交互設(shè)計(jì)并不單純是指數(shù)據(jù)龐大,有單獨(dú)的媒體和終端,需要進(jìn)行一定量操作的用戶體驗(yàn)。事實(shí)上,一個(gè)鼠標(biāo)或(觸摸屏上)手指的點(diǎn)擊,便是一個(gè)交互動(dòng)作,因?yàn)橛兄钪匾彩亲顔渭兊脑兀夯?dòng)。因此,平時(shí)我們所瀏覽的網(wǎng)頁(yè)上,便蘊(yùn)含了數(shù)個(gè)交互設(shè)計(jì)。從傳統(tǒng)穩(wěn)定的HTM網(wǎng)站,到逐漸走上主流位置的Flash網(wǎng)站,網(wǎng)頁(yè)上的交互設(shè)計(jì)在不斷發(fā)展。撇去一些互動(dòng)性頗強(qiáng)的Flash網(wǎng)站,平時(shí)我們所熟悉的HTM網(wǎng)頁(yè)上的廣告欄一不斷閃爍著flash動(dòng)畫的橫幅或豎條,便也是小小的交互設(shè)計(jì)。這些廣告欄因?yàn)槠渖鷦?dòng)有趣,從而提高了廣告的點(diǎn)擊率。然而隨著網(wǎng)站制作技術(shù)不斷進(jìn)步,以及因科技發(fā)達(dá)而不斷發(fā)展的數(shù)據(jù)保存技術(shù),越來(lái)越多互動(dòng)性更強(qiáng)的方式和手段出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)上,傳統(tǒng)廣告欄的影響力已不如從前。在這樣的背景下,SaatchiSaatchi公司為雷克薩斯汽車做的一個(gè)非傳統(tǒng)的“廣告欄”引起了眾人的關(guān)注和喜愛(ài),并一舉奪得2010年iF大獎(jiǎng)。
這個(gè)小小的嵌在HTM網(wǎng)頁(yè)上的程序,數(shù)據(jù)大小不超過(guò)200kb,卻帶來(lái)出眾效果,可謂“物超所值”。當(dāng)用戶打開(kāi)頁(yè)面后,首先會(huì)看見(jiàn)一個(gè)不斷旋轉(zhuǎn)的立方體盒子出現(xiàn)在頁(yè)面右邊,盒子小巧可愛(ài),帶著晶瑩剔透的效果,除了頂面印著雷克薩斯的標(biāo)志,其余每一個(gè)面都有著精致的汽車局部的特寫圖片,引人關(guān)注卻不惹人討厭——讓人不禁猜測(cè),盒子里面是什么7當(dāng)用戶的鼠標(biāo)接近盒子時(shí),它便向左,即向屏幕中央跳出,變大,同時(shí)出現(xiàn)一個(gè)帶著漸變效果的圓形背景。盒子展開(kāi),一輛雷克薩斯RX 450h汽車躍然網(wǎng)頁(yè)上,進(jìn)入用戶視野中。盒子的五個(gè)內(nèi)表面組成了不斷后退的公路地面,背景的上部分是飄著云朵的天空,用戶所看到的便是帶著真實(shí)視效的3D雷克薩斯汽車靈動(dòng)地行駛在路面上。汽車上方的背景上有著幾個(gè)主要的數(shù)據(jù),下方則是對(duì)于汽車的簡(jiǎn)短文字描述。用戶移動(dòng)鼠標(biāo),放到汽車下部的橢圓形箭頭上,動(dòng)畫的視角便發(fā)生轉(zhuǎn)換,使用戶得以看到汽車的尾部設(shè)計(jì)。當(dāng)用戶想關(guān)掉動(dòng)畫時(shí),只需移動(dòng)鼠標(biāo)到背景下端的指示上,便可以關(guān)上盒子,讓它乖乖地回到原來(lái)的位置上。
對(duì)于Saatchi&Saatchi公司來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)主要為了提供用戶和產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系。然而幾乎任何一個(gè)人都可以展示一個(gè)漂亮的產(chǎn)品,于是他們便想要在線上廣告中帶來(lái)一些新的東西以將他們與其他的分別開(kāi)來(lái)。他們提供的體驗(yàn),更加強(qiáng)烈而直接地傳達(dá)了廣告信息,得到的結(jié)果是用戶與產(chǎn)品進(jìn)行了直接體驗(yàn),并且讓用戶對(duì)品牌保持了忠誠(chéng)度。
在這個(gè)項(xiàng)目中,他們想要演示的是,富有激情地駕駛雷克薩斯RX 450h汽車是怎樣一種令人驚艷的迷人體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)過(guò)程中保持設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、學(xué)會(huì)做減法,是SaatchiSaatchi的設(shè)計(jì)師們所認(rèn)為的交互設(shè)計(jì)中最重要的方面,于是將所有的相關(guān)信息和想法過(guò)濾后,他們索性將雷克薩斯汽車打包,便得到了我們所看見(jiàn)的那個(gè)立方體盒子。有了一些初步的草圖和想法后,設(shè)計(jì)師們與程序員們進(jìn)行了交流,以探究在尋找最好解決方法的路上他們能走多遠(yuǎn)。比如說(shuō)要把動(dòng)畫程序的大小控制在200kb以下。便是其中一個(gè)技術(shù)性的挑戰(zhàn)。
設(shè)計(jì)的最終目標(biāo)永遠(yuǎn)是最重要的,任意一個(gè)設(shè)計(jì)元素的目的就是導(dǎo)向那個(gè)最終目標(biāo)-弗蘭克·歐馬(Frank Olma),Saatchi&Saatchi公司的高級(jí)藝術(shù)指導(dǎo)向我們推薦了德?tīng)柼亍とR姆(Dieter Ram)的“設(shè)計(jì)十誡”。因此除了創(chuàng)意,對(duì)用戶群體的調(diào)研同樣重要,比如他們?cè)诮鹑诰W(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)顯著位置上放的“盒子”,得到了高達(dá)百分之八的點(diǎn)擊率,說(shuō)明他們有著極為準(zhǔn)確的定位,選對(duì)了目標(biāo)群體——即有著穩(wěn)定收入,有著較高鑒賞能力和消費(fèi)能力的中產(chǎn)階級(jí)。
如今的世界瞬息萬(wàn)變,亂花迷人眼,伴隨前人無(wú)法想象的科技發(fā)展,好的設(shè)計(jì)亦是層出不窮,設(shè)計(jì)業(yè)愈發(fā)成熟,眾多設(shè)計(jì)師關(guān)注著世界和設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)以時(shí)刻準(zhǔn)備面臨挑戰(zhàn)。而對(duì)于今后的交互設(shè)計(jì)發(fā)展趨勢(shì),Saatahi&Saatchi認(rèn)為將有以下幾個(gè)要點(diǎn):界面將越來(lái)越簡(jiǎn)單和清楚,更加便于操作;設(shè)計(jì)的所有目的將更以用戶——包括行為習(xí)慣,情感反應(yīng)等——為中心點(diǎn)出發(fā);隨著數(shù)據(jù)保存和傳輸速度的不斷提升,3D的交互界面將越來(lái)越多地被運(yùn)用;腦機(jī)接口(BCI,brain-computerinterface)將更多被應(yīng)用,即能在入或動(dòng)物腦(或者腦細(xì)胞的培養(yǎng)物)與外部設(shè)備間建立的直接連接通路,這些外圍設(shè)備能夠直接使得大腦中的信號(hào)來(lái)指導(dǎo)一些外部活動(dòng),例如控制光標(biāo)和控制假肢等。