摘要:近來(lái),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈一直是熱點(diǎn)話題,無(wú)論行內(nèi)行外,紛紛各抒己見,發(fā)表見解,認(rèn)為產(chǎn)業(yè)鏈的差別才是中外的本質(zhì)差距,至于如何完善動(dòng)漫制作技術(shù)和內(nèi)容,切切實(shí)實(shí)升級(jí)觀眾的審美體驗(yàn),卻鮮有人涉及。本文將對(duì)《阿特的奇幻之旅》如何完善制作技術(shù)和內(nèi)容進(jìn)行分析,試著找尋出它所帶來(lái)的啟示。
關(guān)鍵詞:《阿特的奇幻之旅》;動(dòng)畫;技術(shù);內(nèi)容
中圖分類號(hào):G209文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-8122(2010)12-0086-02
近期,號(hào)稱全球首部中國(guó)式奇幻三維高清動(dòng)畫的《阿特的奇幻之旅》后文簡(jiǎn)稱《阿特》,繼電視臺(tái)播放取得不俗收視后,又在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)造出新的收視高潮,短短時(shí)間內(nèi),網(wǎng)絡(luò)播放量就超越《秦時(shí)明月》,輕松突破千萬(wàn)。這樣的驕人成績(jī)不得不讓我們思考它的成功所在。動(dòng)漫是以“內(nèi)容為王”的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),通過各種制作技術(shù)處理藝術(shù)化后的精神文化產(chǎn)品。在這里,我們將嘗試去找尋《阿特》給予我們的啟示。
一、技術(shù)不是“萬(wàn)能牌”,故事才是“命脈”
詹姆斯#8226;卡梅隆曾預(yù)言過2009年后,電影業(yè)要逐漸進(jìn)入3D時(shí)代。主打IMAX-3D噱頭的《馴龍高手》今年闖入內(nèi)地影市,且畫面被贊更精致、立體效果更細(xì)膩,但是正是如此精美的作品在中國(guó)內(nèi)地卻只收得6000多萬(wàn)。比它早一周搶灘的真人電影《鋼鐵俠2》票房早就輕松破億,雖然后者不是3D,而且不論在情節(jié)還是技術(shù)上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱過這部動(dòng)畫作品。想必很多知曉此狀的人,都會(huì)打上一個(gè)大大的問號(hào)。看來(lái),《馴龍高手》的故事情節(jié)并不符合中國(guó)觀眾的口味,自然出現(xiàn)水土不服的癥狀?;仡^看《獅子王》1994年在北美票房達(dá)到3.129億美元,在北美市場(chǎng)既贏得了票房又贏得了口碑,而1995年引進(jìn)后在國(guó)內(nèi)所創(chuàng)下的4100萬(wàn)記錄竟然一直保持了13年之久,這樣的成績(jī)是驕人的。在2008年8月《功夫熊貓》正式登陸之前,所有的動(dòng)畫片在國(guó)內(nèi)的票房都沒有超過這個(gè)數(shù)值,大部分票房都在2000萬(wàn)到3000萬(wàn)的水準(zhǔn)。如此可見,技術(shù)真的不是萬(wàn)能牌。在全球化背景下,無(wú)論在哪,抓住內(nèi)容自然能抓住觀眾,而技術(shù)只是作為一種輔助工具使用,就好比是一部機(jī)器的零件而已,而不能成為它的主體。
在今年7月蘇州影視動(dòng)漫創(chuàng)意投資大會(huì)上,《飛屋環(huán)游記》創(chuàng)意總監(jiān)隆尼#8226;德爾卡門說過,故事是一部動(dòng)漫作品獲得成功的最重要因素之一,在講故事的時(shí)候,首先要考慮的便是如何在一個(gè)精彩的故事上通過不同的形式、手段向觀眾講述故事的脈絡(luò)。隨著3D等新技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的先進(jìn)技術(shù)將會(huì)使故事以一種更精彩的方式向觀眾呈現(xiàn),但無(wú)論再好的技術(shù)都不能脫離精彩的故事。作為“內(nèi)容為王”的動(dòng)漫,這樣的觀點(diǎn)完全符合其本質(zhì),故事情節(jié)是動(dòng)畫永遠(yuǎn)不能脫離的主骨架。下面我們來(lái)看看電視動(dòng)畫《阿特的奇幻之旅》有著怎樣的故事情節(jié)。
《阿特的奇幻之旅》以異域空間烏托大陸為背景,以烏托大陸中各種族間紛爭(zhēng)糾葛的事件為線索推動(dòng)整個(gè)故事情節(jié)的發(fā)展。劇中融合了大量中國(guó)元素和民族特色,情節(jié)驚險(xiǎn)刺激,妙趣橫生。本片以全新的魔幻題材為基調(diào),講述超越現(xiàn)實(shí)的奇幻故事。語(yǔ)言輕松活潑、詼諧有趣,對(duì)白緊扣時(shí)代而不失幽默,大膽采用了大量當(dāng)下流行的語(yǔ)言元素,例如劇中小神獸哆樂描述神秘的般林族魔法,表情搞怪的說“你們的魔法很好很強(qiáng)大”,般林族對(duì)抓到的俘虜說“想我們放了你?你真是很傻很天真??!”,還有例如“你腦袋是不是被門夾了”、“你忽悠我的智商啊”等等讓人忍俊不禁的對(duì)白,拋卻了過去僅僅面向低齡兒童所設(shè)定的簡(jiǎn)單枯燥的單一說教模式。在人物設(shè)置上,嘗試擺脫中規(guī)中矩的形象設(shè)計(jì),避免俗氣、幼稚、呆板。比如:阿特大大的耳朵、雷虎眉毛隨表情變化而出現(xiàn)的夸張變化等,無(wú)不體現(xiàn)出人物生動(dòng)活潑的形象,展現(xiàn)出制作者對(duì)情節(jié)和人物個(gè)性的準(zhǔn)確把握。如此獨(dú)特精美的符號(hào)化語(yǔ)言和生動(dòng)流暢的情節(jié)設(shè)置促發(fā)了受眾精神與視覺的快感,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,使觀眾成為“被動(dòng)”的接受者。
西班牙海神影業(yè)公司總裁約瑟夫說:“中國(guó)的文化元素對(duì)西方人來(lái)說是非常新鮮的,但中國(guó)人似乎始終把元素看成內(nèi)容。西班牙動(dòng)漫也會(huì)表現(xiàn)民族風(fēng)格,但是我們更注重故事體現(xiàn)出的民族精神,而不是某個(gè)具體人物。中國(guó)也沒有必要一定用孔子的人物形象去表達(dá)自己的精神,精神表達(dá)未必要拘泥于固定元素。”雖然中國(guó)有著5000多年深厚的文化底蘊(yùn),但多數(shù)動(dòng)漫作品卻沒能挖掘出其中的精髓,反而許多著名歷史故事被美、日作為動(dòng)漫素材進(jìn)行提煉和創(chuàng)新。創(chuàng)意的缺乏導(dǎo)致了觀眾缺乏對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)漫作品的期待。此片就打破此前一貫的簡(jiǎn)單劃一的固定思維,將中國(guó)元素融入故事,為內(nèi)容所用,比如具有中國(guó)民間特色的服裝、造型,具有中國(guó)民族風(fēng)格的動(dòng)聽配樂。這樣形式的出現(xiàn),必然勾起失落的中國(guó)動(dòng)漫迷的期待,產(chǎn)生積極的接受心理和認(rèn)同感。
陸川提出的“體制中的作者”的概念,使我們看到了大眾文化產(chǎn)品的生產(chǎn)者在“體制”中做一個(gè)“作者”的可能性,或者說,在“成規(guī)”之中追求“藝術(shù)性”、在“慣例”之中表達(dá)“個(gè)性”的可能性。[1]在這里,由于主要談?wù)摰氖莿?dòng)畫內(nèi)容層面的創(chuàng)新問題,而著重于探討故事情節(jié)、語(yǔ)言對(duì)白、人物設(shè)置,嚴(yán)格地講就是探討“程式中”的問題。那么,動(dòng)畫創(chuàng)作者即是程式中的作者。對(duì)具有豐富的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)和文化資源中的中國(guó)動(dòng)漫創(chuàng)作者而言,都必須力爭(zhēng)做一名合格的“程式中的作者?!?/p>
二、利用技術(shù)“粉飾”內(nèi)容,追求精益求精
隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的迅速發(fā)展,從20世紀(jì)60年代起,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)也很快發(fā)展和應(yīng)用起來(lái)。1964年在貝爾實(shí)驗(yàn)室工作的肯#8226;諾頓開始利用計(jì)算機(jī)科技去制作動(dòng)畫影片,從此動(dòng)畫界即已邁入計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的時(shí)代。由于20世紀(jì)60年代計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的崛起,20世紀(jì)70年代計(jì)算機(jī)繪圖的著色描影和模塑演算法也相繼問世,以及20世紀(jì)80年代發(fā)展出影像的寫實(shí)逼真畫面,提供了更具臨場(chǎng)感與實(shí)用性的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫,由此,動(dòng)漫節(jié)與影視界便頻頻掀起計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的熱潮。[2]在熱潮中,觀眾的視覺在不停地進(jìn)化,他們對(duì)畫質(zhì)的要求越來(lái)越高,特別是對(duì)動(dòng)畫的細(xì)節(jié)刻畫要求更為自然精準(zhǔn)。于是,各種計(jì)算機(jī)技術(shù)逐漸出爐,比如:由Autodesk公司出品的當(dāng)今世界應(yīng)用最廣泛的3DS MAX、作為三維動(dòng)畫技術(shù)后起之秀的由Alias公司出品的Maya,這些技術(shù)都順應(yīng)著觀眾對(duì)高畫質(zhì)需求所產(chǎn)生的動(dòng)畫制作的需要。
《阿特》是一部以魔幻故事為題材的3D動(dòng)畫,一部充滿奇幻色彩的片子,需要絢麗的奇幻視覺效果。此片的整體格調(diào)定位為健康、清新、明快,在色彩搭配、燈光設(shè)置方面采用了比較亮麗清爽的色彩,陰影設(shè)置上是比較柔和的。即使在一些氣氛比較緊張、比較陰暗的環(huán)境中,也刻意弱化了濃重的陰影和強(qiáng)烈的對(duì)比,從整體上營(yíng)造出了一種符合年齡層(4~18歲)需要的魔幻感覺。為了達(dá)到清新、明快的效果,在某些鏡頭上使用了Mentalray。對(duì)動(dòng)畫制作來(lái)說,動(dòng)畫蒙太奇既可以借用電影蒙太奇的閃回、平行、交叉、并列等常用方法,同時(shí)也具有自己獨(dú)有方式,《阿特》更是達(dá)到了超越電影的蒙太奇效果。另外,《阿特》還使用剪輯軟件Adobe Premiere Pro進(jìn)行了變格剪輯,慢鏡頭,定格,淡、容、劃多技巧性轉(zhuǎn)場(chǎng)的運(yùn)用,使《阿特》的鏡頭銜接更豐富。對(duì)于《阿特》來(lái)說,正確合理的剪輯,能夠加強(qiáng)鏡頭預(yù)警透支間的連接關(guān)系,構(gòu)成合理的蒙太奇,控制并影響影片的節(jié)奏,能夠增強(qiáng)畫面的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,提高整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)品位。
據(jù)悉,《阿特的奇幻之旅》是我國(guó)首部720P高清動(dòng)畫,其像素級(jí)別達(dá)到1280*720,幀數(shù)輸入率達(dá)到25幀每秒,與電影30幀每秒的輸出率僅差5幀。影片規(guī)格完全支持在歐洲和北美的高清數(shù)字電視上播出。全片影片鏡頭數(shù)量超過1W,其中,有超過5200個(gè)3D特效鏡頭,單個(gè)人物模型面數(shù)高達(dá)30多萬(wàn)個(gè),數(shù)據(jù)量之大,堪稱國(guó)內(nèi)罕有。如此這般,可謂計(jì)算機(jī)特技全新境界。加上跌宕起伏的情節(jié)設(shè)置,如此這般技術(shù)加內(nèi)容的超強(qiáng)組合,能不引起強(qiáng)烈的化學(xué)反應(yīng)嗎?
很多人都不知道,在《阿特》第一部中有整集共計(jì)22分鐘曾全部推倒重來(lái)過,以求達(dá)到自然形態(tài)的肌理要求,如此精益求精的精神毫不遜色于好萊塢動(dòng)畫一般長(zhǎng)達(dá)好幾年的制作。中國(guó)動(dòng)漫追求的是“作者性生產(chǎn)方式”,所謂“作者性生產(chǎn)方式”是一種崇尚自我、追求個(gè)性與創(chuàng)新性的原創(chuàng)類文化產(chǎn)品的生產(chǎn)方式。[3]對(duì)于相比國(guó)外落后的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫來(lái)說,只有這樣精益求精的創(chuàng)新,才能避免粗制濫造的作品,鋪設(shè)未來(lái)發(fā)展的道路??梢哉f,《阿特》的故事仍是屬于“元”程式,要想打破程式、重新配方,利用技術(shù)手段便無(wú)可厚非,甚至可謂最好的選擇。隨著動(dòng)畫技術(shù)的飛速發(fā)展和受眾審美需求的不斷進(jìn)化,這樣的選擇已無(wú)處不在。
三、結(jié) 論
2008年的中國(guó)動(dòng)漫發(fā)展產(chǎn)業(yè)報(bào)告就已得出:動(dòng)漫消費(fèi)群主要表現(xiàn)了幽默輕松、解壓釋放、脫離現(xiàn)實(shí)等需求,而成人動(dòng)漫消費(fèi)群正在成為社會(huì)的中堅(jiān)力量。因此,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的年齡層應(yīng)該擴(kuò)大化。目前,雖然國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫生產(chǎn)量蒸蒸日上,但是它所能滿足的群體范圍比起美國(guó)、日本等這樣動(dòng)漫發(fā)達(dá)的國(guó)家還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有形成一個(gè)足夠大的受眾圈。這就需要靠國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫利用各種形式和手法在內(nèi)容上推陳出新,以滿足更高年齡層的觀眾需求。這種實(shí)質(zhì)性的突破都要依賴優(yōu)秀的創(chuàng)意。早在1986年,經(jīng)濟(jì)學(xué)家羅默就曾指出,新創(chuàng)意會(huì)帶來(lái)意想不到的新產(chǎn)品、新市場(chǎng)和創(chuàng)造財(cái)富的新機(jī)會(huì)。[4]作為精神文化產(chǎn)品的動(dòng)畫創(chuàng)意,是由想象與創(chuàng)造鋪成的,由技術(shù)飾成的。《阿特》引起的熱烈反響,也恰恰印證了想象與創(chuàng)造的影響力和技術(shù)的“魔力”。我們可以很容易發(fā)現(xiàn)內(nèi)容加技術(shù)所能產(chǎn)生的強(qiáng)大火花,即可謂“內(nèi)容、技術(shù)為王”,這為今后國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫的創(chuàng)意帶來(lái)些許有價(jià)值的啟示,永遠(yuǎn)牢記“以創(chuàng)意為龍頭,以內(nèi)容為核心,以技術(shù)為手段”。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫與外國(guó)動(dòng)畫相比,在2D技術(shù)上已形成明顯的差距,幸運(yùn)的是3D技術(shù)出現(xiàn)了,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫毅然選擇踏上了3D的征程。而3D市場(chǎng)尚處于開發(fā)階段,因此《阿特》在熒幕上的成功尚只能作為特例,想要得到最終的答案則還需要不斷地去挖掘案例,進(jìn)行分析總結(jié)循環(huán)往復(fù)下去。然而,解讀《阿特》這樣的特例是具有其必要性和價(jià)值性的。期待在3D之路上走出中國(guó)原創(chuàng)的大道,建立中國(guó)特色的“創(chuàng)新體制”,早日打造出屬于中國(guó)原創(chuàng)的動(dòng)畫明星。
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