麻將復(fù)雜多變,刺激有趣,因此自誕生以后,很快就成為整個(gè)中國(guó)最為盛行的博戲形式。無(wú)論是至高無(wú)上的皇帝,大權(quán)在握的重臣,對(duì)麻將感興趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜歡搓麻將、斗雀牌的就更是不計(jì)其數(shù)。這一事實(shí)固然反映了封建時(shí)代的人們追求刺激,嗜好賭博的不良習(xí)尚,但同時(shí)也反映了麻將這種游戲活動(dòng)本身無(wú)窮的和豐富的情趣。
麻將的歷史起源。麻將起源于中國(guó),原屬皇家和王公貴族的游戲,其歷史可追溯到三四千年以前。在長(zhǎng)期的歷史演變過(guò)程中,麻將逐步從宮廷流傳到民間,到清朝中葉基本定型。
古代博戲的起源,根據(jù)《史記》和其他有關(guān)文字的記載,博戲的產(chǎn)生至少在殷紂王之前。我國(guó)最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個(gè)棋子,箸是一種長(zhǎng)形的竹制品,相當(dāng)于今天打麻將牌時(shí)所用的骰子。
據(jù)《顏氏家訓(xùn)·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經(jīng)》里有比較詳細(xì)的記載。其方法是:兩人相對(duì)坐,棋盤為12道,兩頭當(dāng)中為水。把長(zhǎng)方形的黑白各六個(gè)棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊,即骰子,根據(jù)擲出的大小,借以決定棋子前進(jìn)的步數(shù)。棋子到達(dá)終點(diǎn),將棋子豎起來(lái),成為驍棋,或稱梟棋。成為驍?shù)钠?,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。未成驍?shù)钠澹头Q為散棋。驍棋可以攻擊對(duì)方的棋子,也可以放棄行走的機(jī)會(huì)而不動(dòng),散棋卻不可。
麻將的轉(zhuǎn)變。漢魏以后,博戲發(fā)生了根本性的變化。博戲中的棋子脫離瓊而獨(dú)立行棋,向象棋方向發(fā)展,成為一種游戲。而博戲的瓊變?yōu)槲迥?,即五個(gè)木制的骰子,也獨(dú)立成為一種博戲用具,稱為樗蒲。以擲點(diǎn)分勝負(fù)。相傳這又為曹植所造的骰子當(dāng)時(shí)用玉制成,后改用骨制。變五木為兩骰,立方體,其六面刻點(diǎn),點(diǎn)數(shù)從一到六。所以當(dāng)時(shí)又叫“雙六”。
博戲到了唐代,骰子成為一種獨(dú)立的博具。并且由兩個(gè)骰子變?yōu)榱鶄€(gè)骰子。據(jù)《西墅記》所載,唐明皇與楊貴妃擲骰子戲娛,唐明皇的戰(zhàn)況不佳,只有讓六個(gè)骰子中的兩個(gè)骰子同時(shí)出現(xiàn)“四”才能轉(zhuǎn)敗為勝。于是唐明皇一面舉骰投擲,一面連呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悅,命令高力士將骰子的四點(diǎn)涂為紅色,因此直到今天,骰子的幺、四兩面為紅色,其余四面都是黑色。
自唐代后,用六個(gè)骰子合成各種名目以決勝負(fù)的戲娛方法,在當(dāng)時(shí)稱為骰子格。在骰子格的基礎(chǔ)上演變而成的最完善的戲娛用具是宋徽宗宣和年間產(chǎn)生的骨牌,又叫宣和牌,即現(xiàn)在一些地區(qū)仍流行的牌九、牛牌、天九牌。骨牌用象牙或象骨制成,變骰子的立方體為長(zhǎng)方體,變骰子的六面鏤點(diǎn)為一面鏤點(diǎn)。骨牌有21種花色。每色都是由兩個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)組合而成,因此骨牌中最大為12點(diǎn),最小為二點(diǎn)。每色有兩張或一張,共32張。
唐代中期,與骰子格同時(shí),又有種叫“葉子戲”的游戲出現(xiàn)。關(guān)于葉子戲的由來(lái),說(shuō)法不一。唐《同冒公主傳》說(shuō):“韋氏諸宗,好為葉子戲?!边@是最早的有關(guān)葉子戲的文字記載。其實(shí),當(dāng)時(shí)所稱的“葉子戲”,并非一種成形的游戲。只不過(guò)是玩骰子格時(shí)記錄輸贏數(shù)值的紙片。這可從歐陽(yáng)修《歸田錄》中得到證明:
“唐人藏書,皆作卷軸,其后有葉子,如今之手折,凡文字有備檢查者以葉子寫之。骰子格本備檢用,故亦以葉子寫之,因以為名爾?!?/p>
文中所談的葉子,就是紙片,但這種并非游戲,只是記錄數(shù)值的紙片,后來(lái)人們就把它看成是麻將牌的鼻祖。
麻將的基礎(chǔ)花樣源于明代的紙牌“馬吊”。顧炎武《日知錄》中說(shuō):“萬(wàn)歷之末,太平無(wú)事,士大夫無(wú)所用心,間有相從賭博者,至天啟中,始行馬吊之戲?!钡矫鞔靻⒛觊g,本來(lái)作為游戲的附屬品籌碼,經(jīng)過(guò)逐漸演變,成為一種新的戲娛用具,即馬吊牌。
大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風(fēng)牌,每色四張。那時(shí)人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時(shí)可以坐八個(gè)人得來(lái)的。用于打牌時(shí)總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個(gè)人。逐漸地形成了玩牌由四人來(lái)玩的習(xí)俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發(fā),在紙牌中增加了東、南、西、北風(fēng)。
至于三元牌中、發(fā)、白的增加,可能是人們對(duì)升官發(fā)財(cái)?shù)南蛲V芯褪侵信e,中解元、中會(huì)元、中狀元,稱為中三元,發(fā)即發(fā)財(cái),中了舉,做了官,自然也就發(fā)財(cái)了。白板可能是空白、清白之意。
后來(lái)人們發(fā)現(xiàn)在玩麻將時(shí)常常把牌拿完了,也沒(méi)有人做成牌,感到掃興。為彌補(bǔ)這個(gè)缺憾,于是又增加了聽(tīng)用。最初的聽(tīng)用只增加兩張,逐漸發(fā)展增加為更多的張,直到發(fā)展為有繪的麻將牌。
但由于紙牌的數(shù)量一多,在取、舍、組合牌時(shí)十分不便,人們從骨牌中受到啟發(fā),漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來(lái)就方便了。正宗的麻將牌從此開始。
麻將牌形成以后,上至朝廷,下至平民,無(wú)不喜愛(ài)。平民百姓們也從打麻將中得到了樂(lè)趣。
麻將在中國(guó)。麻將運(yùn)動(dòng)不僅具有獨(dú)特的游戲特點(diǎn),而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運(yùn)動(dòng),魅力及內(nèi)涵豐富、底蘊(yùn)悠長(zhǎng)的東方文化特征,因而成為中國(guó)傳統(tǒng)文化寶庫(kù)中的一個(gè)重要組成部分。
作為一種中國(guó)傳統(tǒng)的文化現(xiàn)象,麻將運(yùn)動(dòng)確有其表現(xiàn)形式上的多元性。正因?yàn)槿绱?,有人認(rèn)為,麻將是中國(guó)傳統(tǒng)文化的一個(gè)重要組成部分,其獨(dú)特價(jià)值堪稱國(guó)之瑰寶;也有人深惡痛絕,認(rèn)為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無(wú)異。
麻將與賭博并沒(méi)有必然聯(lián)系。新中國(guó)成立以后,賭博消失了,麻將卻在人們的業(yè)余文化生活中健康地存在了許多年。
麻將只有一百余張,打起來(lái)卻豐富多彩,既斗智又斗勇。前人對(duì)參加打麻將的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先煉品,品宜鎮(zhèn)靜,不宜躁率,得勿驕,失勿吝,順時(shí)勿喜,逆時(shí)勿愁,不形于色,不動(dòng)乎聲,渾涵寬大,品格為貴,爾雅溫文,斯為上乘。”這正體現(xiàn)了麻將娛樂(lè)本身的旨意和精神。
正因?yàn)槁閷⑴凭哂泻軓?qiáng)的趣味性、娛樂(lè)性和益智性,因而很受人們的喜愛(ài),流行很廣,影響很大?,F(xiàn)在麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當(dāng)時(shí)出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯?dāng)?shù)字和英文字母。國(guó)外有許多詳細(xì)敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國(guó)家還有專門研究麻將牌的團(tuán)體以及定期舉辦全國(guó)性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進(jìn)雕刻精致的盒子珍藏起來(lái)也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展,電子計(jì)算機(jī)的觸角已經(jīng)伸到生活的各個(gè)領(lǐng)域。近年來(lái),有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計(jì)算機(jī)前,按動(dòng)鍵盤,就可以同計(jì)算機(jī)打起“雀戰(zhàn)”,其樂(lè)無(wú)窮。
在我國(guó),麻將牌現(xiàn)在已成了許多人的一種娛樂(lè)活動(dòng)。離退休的老同志,有閑暇時(shí)打上幾圈,精神煥發(fā)。家庭里,逢年過(guò)節(jié),舉家團(tuán)聚,打幾圈麻將,也洋溢著節(jié)日的歡快?,F(xiàn)在,打麻將已成為一種普及的健康的娛樂(lè)活動(dòng)。