亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        就這樣踏上《征途》

        2010-12-31 00:00:00岳會平
        銷售與市場·評論版 2010年7期

        《征途》并不是最好的游戲,不論技術(shù)還是設計,卻被認為是最賺錢的游戲之一,高峰時86萬人同時在線,而同類網(wǎng)絡游戲高峰在線人數(shù)為10萬~40萬。

        一款網(wǎng)絡游戲開發(fā)成功后,能不能得到玩家的認可,除了游戲的品質(zhì)、客服的質(zhì)量,更重要的是宣傳力度和推廣深度。史玉柱認為“網(wǎng)絡游戲市場營銷的關(guān)鍵是空軍和陸軍的配合”,“空軍”就是廣告的轟炸,“陸軍”就是地面營銷隊伍的推進。

        準確定位

        僅就產(chǎn)品本身而言,《征途》確實還沒到能夠笑傲國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲的地步,更不能說有了嘲笑國外精品游戲的資格,但是它卻透徹地把握了各種時機和消費者需求。

        行業(yè)定位:盡管史玉柱經(jīng)常在口頭上將《征途》與《魔獸世界》、《夢幻西游》這樣的旗艦式產(chǎn)品相提并論,但這更多是一種姿態(tài)。他在心里對自己的競爭對手還是有一個清楚和理性的認識的:《夢幻西游》是Q版網(wǎng)絡游戲中的翹楚,又有著題材上的先天優(yōu)勢;歐美魔幻文化的《魔獸世界》有暴雪的金字招牌,這兩個領(lǐng)域有非常高的進入門檻,同他們硬碰硬,結(jié)果只能“死得很慘”?!墩魍尽氛嬲膶κ謶撌鞘⒋蟮摹秱髌妗?。2004年,《傳奇》在中國已經(jīng)開始走下坡路,但是其帶來的影響如烙印般難以磨滅。在《傳奇》將要退出歷史舞臺時,選擇它作為對手的風險最小,更能夠借其余威,為自己增添籌碼。2D技術(shù)和武俠題材,史玉柱給《征途》找了一個看似毫無新意卻非常實用的切入點,也給了《征途》一個非常精準的定位:在國內(nèi)3D游戲市場完全成熟之前,利用網(wǎng)絡游戲生命周期短的特點,選擇門檻較低的領(lǐng)域,打好時間差,最大限度地實現(xiàn)利潤最大化。這種策略和定位雖然功利,卻很有效。

        消費者定位:有人將游戲玩家分為金字塔型:底層是沒錢沒時間的人群,二層是沒錢有時間的人群,三層是有錢沒時間的人群,頂層是有錢有時間的人群。巨人網(wǎng)絡對其作了分析后發(fā)現(xiàn),有錢沒時間的人群占16%左右,他們花人民幣玩游戲,也稱人民幣玩家;沒錢有時間的占70%,他們主要靠大量的在線時間掙錢玩游戲。通過對玩家的詳細分類和了解各類玩家的心理需求,史玉柱做出的定位是“掙有錢人的錢,讓沒錢的人撐人氣”。此定位可謂好處多多,一方面讓囊中羞澀的玩家可以在有限范圍內(nèi)體驗游戲樂趣,聚集人氣;一方面讓舍得花錢的玩家找到一擲千金的理想空間,最大化贏利。

        空中轟炸+地面部隊

        如何做到兩者之間相互依托和配合呢?就是在整個游戲的宣傳期之內(nèi),如何有效降低玩家進入游戲的門檻?史玉柱認為,關(guān)鍵就是網(wǎng)吧客戶端的普及安裝率。網(wǎng)吧客戶端的普及安裝率是一切推廣的基數(shù),沒有這個基數(shù),后期所有的推廣目標達成度都會受到?jīng)_擊。簡單舉個例子,如果一個玩家在網(wǎng)吧內(nèi)上網(wǎng)接收到空中的媒體宣傳,于是萌發(fā)興趣想要體驗游戲,結(jié)果發(fā)現(xiàn)他所在的網(wǎng)吧內(nèi)沒有這個游戲客戶端,玩家體驗游戲的興趣會直線下降,沒有任何一個普通上網(wǎng)用戶會浪費2個小時去下載一款游戲。

        廣告:不按常理出牌

        不按常理出牌的對手也許不是最可怕的對手,但是不按常理出牌,同時擁有多到難以計數(shù)的賭本的對手,絕對是最可怕的對手。作為史玉柱全情投入的第一款網(wǎng)游作品,《征途》注定不會循規(guī)蹈矩,不會溫文爾雅,就像史玉柱本人一樣,既紅遍大家南北,取得不可否認的成就,同時也始終匯聚著爭議、質(zhì)疑乃至不屑。游戲上市之初,《征途》在各游戲媒體的廣告主題就相當震撼一一“2D網(wǎng)游終結(jié)者”、“2D網(wǎng)游關(guān)門之作”,這些之前連盛大、金山等重量級公司都沒敢喊出的口號,招來了各界劈頭蓋臉的爭議、非難,卻也同時使得《征途》知名度暴漲,幾乎可以說游戲玩家無人不知。

        在運營穩(wěn)定,推出第二個資料片《世外桃源》、在線人數(shù)突破75萬后,《征途》再次口出狂言,正式向中國所有玩家發(fā)出邀請,試玩《征途》:“如果你認為《征途》玩法不是最豐富的,請你刪號,我們賠錢;如果你認為《征途》操作不是最便捷的,請你刪號,我們賠錢;如果你發(fā)現(xiàn)《征途》單區(qū)同時不足萬人,請你刪號,我們賠錢;如果有其他游戲比《征途》更好玩,請你刪號,我們賠錢……”

        史玉柱此舉和當年推廣腦白金的手段非常相似。當年腦白金曾做出“請全國人民做證”的承諾。史玉柱把成功的保健品營銷模式引入網(wǎng)絡游戲,給業(yè)界帶來挑戰(zhàn),也引發(fā)了網(wǎng)游市場營銷模式的新一輪革命。

        據(jù)悉,《征途》上市期間,前后共計投入了1200萬元用于廣告宣傳,這對于網(wǎng)游市場來說,可稱重磅炸彈。自2006年4月起,征途廣告全面覆蓋包含雜志、網(wǎng)站、論壇在內(nèi)的各種游戲相關(guān)媒體。游戲正式運營后不久,恰逢亞運會開幕,“爆笑版”征途電視廣告在此期間強勢登錄中央電視臺,進行了一個月的密集“轟炸”。借央視平臺、占亞運先機大力宣揚體育精神,《征途》不但收獲了更高的人氣,還成功地將網(wǎng)游“綠色”、“健康”、“快樂”的理念與自身進行了“捆綁”。雖然沒有什么實際收益,但“首支網(wǎng)游廣告登錄央視平臺”這一話題在游戲和廣告兩個行業(yè)引發(fā)的討論,足以讓玩家、渠道商和業(yè)界同人不得不重新在心中定義《征途》的分量。

        渠道:像賣保健品一樣賣游戲

        “我不會去主打一線城市,下面的總量要比一線城市大很多?!笔酚裰Q。實際上,在北京、上海等一線城市里,網(wǎng)易和盛大等市場先行者所占的市場份額已經(jīng)相當高,整個市場的推廣費用也隨之水漲船高。在推廣方面,在一線城市的很多網(wǎng)吧去帖廣告宣傳單要付錢,但是在二、三級城市基本上不需要。在一線城市,很多玩家都是在自己家里玩游戲,史玉柱的地面推廣隊伍也派不上用場,但是在二、三級城市,眾多的玩家都是在網(wǎng)吧里玩游戲,這也是史玉柱的營銷優(yōu)勢所在一一具備大量的地面宣傳部隊。

        大城市雖然處于市場金字塔的頂端,但是整個市場規(guī)模有限,而二、三級城市則聚集了數(shù)億的人口,其市場空間相當大。為了開拓二、三級城市市場,巨人網(wǎng)絡定期組織“包機”活動,即定期將網(wǎng)吧內(nèi)所有的機器包下來,只允許玩《征途》游戲。對于很多上座率不到一半的農(nóng)村網(wǎng)吧而言,包場的利潤可想而知。網(wǎng)吧老板還能分享賣《征途》游戲點卡10%的利潤,這使得巨人網(wǎng)絡在農(nóng)村市場勢如破竹。

        《征途》在渠道推廣過程中也采用人海戰(zhàn)術(shù),即雇用大量地面推廣人員,到網(wǎng)吧等場所進行游戲推廣。2006年,史玉柱率領(lǐng)征途網(wǎng)絡在行業(yè)內(nèi)掀起了一股旋風,擅長于地面推廣的史玉柱給征途網(wǎng)絡制定了自建銷售渠道、自建推廣隊伍的策略。貼海報、蓋掉別人的海報、發(fā)放賬號、搞試玩活動構(gòu)成了他們的工作內(nèi)容。

        以四川市場為例,史玉柱在保健品、網(wǎng)絡游戲方面的營銷人員滲透到了縣、鄉(xiāng)級。借助早已成熟的保健品營銷網(wǎng)絡,網(wǎng)絡游戲的海報貼到了大大小小的網(wǎng)吧,還在網(wǎng)吧大量制作門頭燈箱、包墻廣告。保健品推廣中形成的制作大量推廣物料的經(jīng)驗,也使征途網(wǎng)絡的推廣人員擁有各種武器,例如貼在玻璃門上的“推拉”牌——在logo上印上“推”、“拉”字樣的指示牌,在網(wǎng)吧很受歡迎。

        地面推廣策略總結(jié)

        就游戲業(yè)而言,地推,就是主要針對網(wǎng)吧、高校等游戲消費群體的聚集場所,以多樣化的形式擴大公司產(chǎn)品的知名度,并在一定程度上為公司產(chǎn)品帶來忠實用戶。要讓別人接受你的產(chǎn)品,只有兩點:1 好玩;2 好處。地推無疑就是要給網(wǎng)吧主和玩家好處,并在這個基礎(chǔ)上把公司產(chǎn)品如何好玩告訴他們?!墩魍尽吩陂_展地面推廣的過程中又有一些自己的特點。

        1 地面推廣,人海戰(zhàn)術(shù)+技巧性推廣

        (1)張貼海報、安裝客戶端。海報設計獨具匠心,紙張比其他網(wǎng)游海報都大,邊上一圈印《征途》logo,即使被覆蓋也能看到;在網(wǎng)吧周圍商場門把手處貼帶《征途》廣告的推拉標識,擴大影響。

        (2)包機體驗,同時送飲料等。包大型網(wǎng)吧容易引起轟動效應。

        (3)其他:游戲周邊贈送。放在網(wǎng)吧最顯眼的地方,定期大量贈送。定期走訪網(wǎng)吧,監(jiān)測玩游戲的真實情況。

        2 網(wǎng)管推廣員,進一步鞏固對網(wǎng)吧的控制

        不同于網(wǎng)易的推廣員系統(tǒng),《征途》僅吸納網(wǎng)吧網(wǎng)管做推廣員。相對于一般玩家,網(wǎng)管對于網(wǎng)游的推廣更加重要。

        (1)“網(wǎng)吧只要有征途游戲,便有機會獲得高額提成”,網(wǎng)管有動力在網(wǎng)吧安裝《征途》。

        (2)“只要你的地盤有征途人在,收入就會神不知鬼不覺地快速增加,最高將有30%的征途游戲消耗值屬于你”,網(wǎng)管有動力推薦玩家玩《征途》。

        (3)為解答玩家疑問之需,網(wǎng)管們自己也會玩《征途》。

        缺陷一是,網(wǎng)管們往往身兼數(shù)職,他可能同時是《大話西游》和《征途》的推廣員,這就要看哪家游戲公司的回報更有誘惑力了。另一個缺陷是網(wǎng)管的作弊,一個人注冊N多賬號作為自己的下線,實際沒有多少人在玩,造成虛假繁榮。

        構(gòu)建利益共同體

        發(fā)展用戶主要途徑:營銷團隊、老玩家、網(wǎng)管推廣員。設置各種獎勵,激勵老玩家?guī)峦婕遥W(wǎng)管發(fā)展網(wǎng)吧玩家?!叭死恕笨康氖抢骝?qū)動。

        1 老玩家?guī)峦婕摇+@得榮譽值,領(lǐng)“工資”的條件之一就是榮譽值達到一定數(shù)值。

        2 網(wǎng)管推廣員。發(fā)展玩家越多,獲得獎勵越多。

        分階段推廣

        1 測試前的開發(fā)階段:史玉柱在此階段還是比較低調(diào)的。2005年8月份之前關(guān)于《征途》的新聞基本沒有,只是少量對史玉柱殺進網(wǎng)游的報道,業(yè)界也都知道史玉柱有一款游戲年內(nèi)問世。由于史玉柱本身的新聞性,很多業(yè)內(nèi)人士和玩家對史玉柱及其網(wǎng)游還是比較感興趣的。

        2 測試期:采取多輪測試法,吊足玩家胃口,讓玩家覺得《征途》是個神秘且好玩的游戲,能夠玩《征途》是很幸運、有面子的事情。

        (1)技術(shù)內(nèi)測。人數(shù):約10000人

        為配合這次技術(shù)測試的順利開展,《征途》推出了“我形我Show,《征途》游戲怪物征名大賽創(chuàng)想劇場;你提我改,你提我加:全民捉蟲”等一系列活動與玩家互動。推廣特點:高互動型活動吸引玩家;PR文章增多,多為官方動態(tài)和活動報告。

        (2)封閉測試。人數(shù):20萬個賬號被搶注,同時在線人數(shù)過萬

        “征途網(wǎng)絡在封閉測試開啟之際,對廣大玩家做出鄭重承諾: 在游戲開發(fā)度未達到70%前,不轉(zhuǎn)入內(nèi)測:在游戲開發(fā)度未達到90%前,不轉(zhuǎn)入公測:在游戲水平未被公認為中國第一之前,不進行商業(yè)化”。推廣特點:評測報告(權(quán)威人士、老玩家)對游戲的正面詞價對玩家影響較大;PR文章繼續(xù)增多,造勢功能凸顯。

        (3)內(nèi)測。人數(shù):不詳

        “開放注冊將使用自由注冊的方式,注冊內(nèi)測賬號,將有多重好禮相送”,另有針對不同級別用戶的優(yōu)惠活動:對外宣傳上,宣稱“內(nèi)測即贏利”,引發(fā)爭議,擴大影響。推廣特點:活動不斷;鼓勵所有玩家?guī)椭尤搿墩魍尽返男氯?,獲得獎勵(榮譽點數(shù)、雙倍經(jīng)驗):反向營銷,利用質(zhì)疑聲擴大影響。

        (4)公測。人數(shù):同時在線人數(shù)達到了20萬

        給玩家發(fā)工資:史玉柱與金山大打口水戰(zhàn);宣稱進軍納斯達克;大規(guī)模地面推廣,搶占二、三線城市和廣大農(nóng)村市場。推廣特點:與玩家的互動活動花樣頻出;給玩家小恩小惠(發(fā)工資,對玩家來說是天大的好事);一步步建立自己在網(wǎng)游界的強勢地位;地面推廣團隊發(fā)力。

        3正式版:號稱在線人數(shù)已突破100萬

        正式版推出人人多發(fā)1個月工資;玩正式版《征途》新區(qū)拿5000

        元現(xiàn)金大獎等活動:征途正式版=RPG+3C+戰(zhàn)略+休閑+經(jīng)營。推廣特點:思路與前面各階段類似,力度大大加強:宣傳攻勢更加猛烈:針對用戶反應,改進客服。

        綜上所述,與所有成功的品牌一樣,《征途》的成功,也無非在是產(chǎn)品和營銷兩個方面做了恰當?shù)倪x擇。產(chǎn)品設計緊緊抓住消費者的心理,以純粹的游戲樂趣吸引玩家;市場營銷牢

        牢占領(lǐng)業(yè)界的先機,不受所謂行業(yè)模式的限制。達到這一點,即使脫離了史玉柱身上的光環(huán),《征途》也定能在市場中大放異彩。 (編輯:可瀟wqz3217@163.com)

        国产裸体美女永久免费无遮挡| 国产日韩亚洲中文字幕| 国产精品女丝袜白丝袜美腿| 久久综合伊人77777麻豆| 亚洲av无码国产精品色午夜洪| 欧美一级在线全免费| 综合激情中文字幕一区二区| 日本黑人乱偷人妻在线播放| 国产农村熟妇videos| 牛牛本精品99久久精品88m| 熟女白浆精品一区二区| 青青草成人在线播放视频| 国产成人无码精品久久二区三区| 中文在线天堂网www| 亚洲国产精品免费一区| 日本一区二区视频在线| 天天鲁在视频在线观看| 欧美午夜精品久久久久久浪潮| 一本大道综合久久丝袜精品| 国产香蕉一区二区三区在线视频| 亚洲av无码一区二区乱孑伦as| 国产欧美va欧美va香蕉在线观| 蜜桃av福利精品小视频| 大地资源网在线观看免费官网| 麻豆高清免费国产一区| 免费大学生国产在线观看p | 真人做爰片免费观看播放| 无码国产精品一区二区免费97| 美腿丝袜一区在线观看| 亚洲综合天堂av网站在线观看| 久久久国产一区二区三区四区小说| 亚洲国产精品无码久久九九大片健| 国产精品一区二区久久久av| 一进一出一爽又粗又大| 狠狠色综合播放一区二区| 日韩精品一区二区在线视| 国产区精品一区二区不卡中文| 欧美午夜精品久久久久久浪潮| 手机免费日韩中文字幕| 国产青青草在线观看视频| 欧美成人片一区二区三区|