所謂工程規(guī)劃就是為了全局或長遠(yuǎn)工作作出統(tǒng)籌部署,帶有方向性、戰(zhàn)略性和指導(dǎo)性,以便明確方向,提高工作效率,讓復(fù)雜的工作關(guān)系有條不紊。動(dòng)畫中的工程規(guī)劃是針對(duì)動(dòng)畫制作流程而言的。動(dòng)畫制作行業(yè)是一項(xiàng)時(shí)間性、流程性、合作性非常強(qiáng)的行業(yè)。因此好的動(dòng)畫工程規(guī)劃可以在最短的時(shí)間內(nèi)用最低的制作成本最大限度的利用好人力物力資源,做出質(zhì)量最高的動(dòng)畫片。TV版《海賊王》就是動(dòng)畫工程規(guī)劃成功使用的典范,它的榜樣性可以體現(xiàn)在如下幾個(gè)方面:
TV版《海賊王》中,每一集的每個(gè)鏡頭幾乎都是運(yùn)動(dòng)的(運(yùn)動(dòng)包括鏡頭的運(yùn)動(dòng)和鏡頭畫面內(nèi)人物的運(yùn)動(dòng))。而這些運(yùn)動(dòng)帶給觀眾心理上的是整個(gè)故事的連貫性和動(dòng)作的流暢性。但仔細(xì)分析TV版《海賊王》中的鏡頭就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中大部分鏡頭運(yùn)動(dòng)都非常巧妙:
1.大量場景靜幀畫面的推拉搖移。
一張大場景在通常的動(dòng)畫制作中推拉搖移會(huì)占用3秒左右的時(shí)間,而這些時(shí)間段內(nèi)的畫面內(nèi)容如果用人物的動(dòng)作來替代則需要構(gòu)圖、原畫、動(dòng)畫、修行、動(dòng)檢、上色、后期幾個(gè)部門的合作。這期間的工作量單同動(dòng)畫部門來計(jì)算,以12幀/秒計(jì)算則最少要36幀以上的動(dòng)態(tài)才能使時(shí)間等同。因此大場景推拉搖移在動(dòng)畫中的大量運(yùn)用為動(dòng)畫的制作節(jié)約了大量的人力、物力和時(shí)間。
2.群體戲中鏡頭內(nèi)運(yùn)動(dòng)的角色始終是一個(gè)或兩個(gè),而其他的角色是靜幀。
細(xì)看《海賊王》會(huì)發(fā)現(xiàn)片中有群體戲的鏡頭幾乎都是某個(gè)角色有口型變化或動(dòng)作,而其他的角色則一直處于靜止?fàn)顟B(tài),在合成時(shí)配合鏡頭的適當(dāng)移動(dòng)來制造整個(gè)畫面的動(dòng)感效果,再將音效混錄后就在觀眾心理上產(chǎn)生了極強(qiáng)的動(dòng)感效果。這樣的優(yōu)勢在于節(jié)約了動(dòng)畫的制作量,群體戲在動(dòng)畫制作中人物需要分層繪制,而幾個(gè)人物同時(shí)運(yùn)動(dòng)就需要分幾層去畫才能完成,用鏡頭的移動(dòng)和主要表演角色的運(yùn)動(dòng)來代替所有角色同時(shí)運(yùn)動(dòng)會(huì)為制作節(jié)省相應(yīng)的資源。
3.對(duì)話鏡頭的快切及場景鏡頭的插入(場景鏡頭的插入加入畫外音)。
這種鏡頭的使用使得對(duì)話中表演的動(dòng)作減少,相對(duì)應(yīng)的就會(huì)減少動(dòng)畫的制作難度。更能用插入的場景來塑造人物的內(nèi)心。有些對(duì)話鏡頭中更采用了人物不動(dòng)只有口型動(dòng)的方式來處理。這樣只需要畫口型的動(dòng)畫就可以完成整個(gè)鏡頭的內(nèi)容。大大降低了對(duì)話鏡頭的難度,加快了制作進(jìn)度,使得制作團(tuán)隊(duì)有更充裕的時(shí)間和精力去制作精彩的打斗場面。
4.特寫鏡頭的運(yùn)用。
特寫鏡頭在影視作品中有很強(qiáng)的表意性。而在二維動(dòng)畫制作中特寫鏡頭的使用會(huì)為整個(gè)動(dòng)畫制作省去背景繪制環(huán)節(jié),同時(shí)會(huì)降低動(dòng)畫制作難度。TV版《海賊王》中特寫鏡頭配合畫外音在劇中的大量使用正是基于這一觀點(diǎn)。
視聽語言是視覺與聽覺的結(jié)合。聲效是TV版《海賊王》最大的亮點(diǎn)之一。運(yùn)用生動(dòng)的聲效來吸引觀眾的注意力,使得觀眾在注意多變緊張的聲音時(shí)將鏡頭畫面內(nèi)的很多因素忽略是TV版《海賊王》中動(dòng)畫工程規(guī)劃的妙處之一。聲效與畫面的完美結(jié)合使得觀眾在觀看時(shí)會(huì)馬上進(jìn)入劇情,同時(shí)由于劇情進(jìn)展緊湊觀眾會(huì)更加留意劇中對(duì)白所交代的信息,加上每個(gè)鏡頭都是短短的幾秒鐘切過。每個(gè)鏡頭都有運(yùn)動(dòng)的痕跡就會(huì)帶給觀眾視聽語言上的錯(cuò)覺——整個(gè)故事是極為連貫的。而當(dāng)關(guān)掉聲音再來看畫面是就會(huì)發(fā)現(xiàn)除了打斗鏡頭外幾乎所有的畫面中運(yùn)動(dòng)都只占了極少的比重,或者是鏡頭在靜幀畫面上推拉搖移的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)畫工程規(guī)劃正是利用了視聽語言本身的側(cè)重方向不同來通過對(duì)聲效的加強(qiáng)彌補(bǔ)畫面的不足。
動(dòng)作的流暢度始終是動(dòng)畫片的重要亮點(diǎn)。尤其是在打斗場面時(shí)展現(xiàn)大量流暢緊湊的動(dòng)作會(huì)為整部動(dòng)畫作品增色很多。在TV版《海賊王》中打斗場面的制作十分精彩,每個(gè)動(dòng)作都非常流暢。帶給觀眾視覺上的享受的同時(shí)不禁贊嘆制作人員的工作量之艱巨和對(duì)動(dòng)作的理解和把控能力。但當(dāng)把幾集打斗戲同時(shí)播放的時(shí)候不難發(fā)現(xiàn)其中主角的眾多多動(dòng)作都是一樣的,只不過在不同的場景中通過色彩以及聲效的變化來帶給觀眾一種視覺錯(cuò)覺:新的戲份配合新的動(dòng)作。這無疑又為TV版《海賊王》的制作節(jié)省了眾多的人力物力財(cái)力。而由于劇情是圍繞“草帽海賊團(tuán)”展開的,“草帽海賊團(tuán)”中的各位船員的動(dòng)作又都極具個(gè)人特點(diǎn)因此每個(gè)人的動(dòng)作重復(fù)利用又為該片的制作提供了眾多的便利。實(shí)例就是船員山治抽煙的習(xí)慣動(dòng)作,佐羅的睡覺動(dòng)作等等。這些動(dòng)作極具個(gè)人特點(diǎn),仔細(xì)分析可以在劇中發(fā)現(xiàn)大量重復(fù)使用的鏡頭。這會(huì)為制作團(tuán)隊(duì)節(jié)省大量的時(shí)間和精力。
三維技術(shù)在二維動(dòng)畫中的應(yīng)用使得鏡頭的運(yùn)用更加自由,同時(shí)可以制作出二維技術(shù)難以還原的真實(shí)效果。在TV版《海賊王》中從“水之都篇”開始,三維技術(shù)介入整個(gè)動(dòng)畫制作中。這首先體現(xiàn)在交通工具以及水特效的制作上。“草帽海賊團(tuán)”乘坐的薩烏森?桑尼號(hào)采用三維制作二維渲染的方式與片中的人物和背景搭配,這樣的優(yōu)勢在于可以通過調(diào)動(dòng)攝像機(jī)的位置來對(duì)船本身進(jìn)行360度的取景。避免了手繪不精確或連景的弊端。同時(shí)結(jié)合海洋三維特效給人更加真實(shí)的畫面感為整部作品增色不少。
綜上所述,TV版《海賊王》在制作前期通過對(duì)鏡頭、視聽語言以及原動(dòng)畫的合理規(guī)劃將整部影片的冗繁工作量簡捷化,在不破壞故事情節(jié)的基礎(chǔ)上將現(xiàn)有資源可重復(fù)利用率最大化。為動(dòng)畫作品TV版批量制作提供了很好的范本。當(dāng)然這種操作模式也有一定的局限性。即整個(gè)動(dòng)畫作品的質(zhì)量會(huì)有一定程度的影響。但對(duì)于當(dāng)下的主流TV版動(dòng)畫而言無疑是非常值得借鑒學(xué)習(xí)的。畢竟動(dòng)畫工程規(guī)劃本身就是為了在最短的時(shí)間內(nèi)用最低的制作成本最大限度的利用好人力物力資源,做出質(zhì)量最高的動(dòng)畫片。
[1]郭宇:《影視動(dòng)畫工程規(guī)劃》,西南師范大學(xué)出版社2007
[2]王冀中《動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)營與管理》,中國傳媒大學(xué)出版社2006