影視片頭,是指影視節(jié)目開(kāi)頭用于烘托氣勢(shì)、營(yíng)造氣氛、呈現(xiàn)作品名稱、開(kāi)發(fā)單位、主創(chuàng)人員等信息的一段影音材料,它是由視頻、圖形、文字、動(dòng)畫(huà)、聲音等元素所構(gòu)成一種視頻表現(xiàn)形式。
1、影視片頭產(chǎn)生和發(fā)展的原因
影視片頭是伴隨影視劇的產(chǎn)生而產(chǎn)生出的一種視頻表現(xiàn)形式,隨著影視劇的不斷發(fā)展,影視片頭也隨之不斷向前發(fā)展。近年來(lái),觀眾日益增長(zhǎng)的文化需求已經(jīng)成為一種強(qiáng)大的推動(dòng)力,促使影視業(yè)不斷全面提升自我品質(zhì)。一部好的作品不僅要有精美的畫(huà)面、恢宏的場(chǎng)景、曲折的劇情,包裝與宣傳也變得十分重要。而作為留給觀眾第一印象的影視片頭的重要作用也凸現(xiàn)出來(lái),一個(gè)設(shè)計(jì)精美、緊扣內(nèi)容的片頭往往可以起到畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用,使影視作品迅速獲得成功。所以,一部成功的影視作品,必須要有一個(gè)與之相襯的片頭相對(duì)應(yīng),因此,客觀上推動(dòng)了影視片頭的發(fā)展。
2、影視片頭設(shè)計(jì)形式發(fā)展規(guī)律研究
要對(duì)影視片頭的發(fā)展進(jìn)行研究,首先就要對(duì)各個(gè)時(shí)期影視技術(shù)的發(fā)展進(jìn)行全面系統(tǒng)的搜集與整理。進(jìn)一步摸清影視技術(shù)的發(fā)展對(duì)影視片頭制作手段、設(shè)計(jì)形式、設(shè)計(jì)理念等的影響,為研究論證影視片頭發(fā)展中新技術(shù)與新設(shè)計(jì)理念的產(chǎn)生方向打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
從制作技術(shù)上講,影視片頭的發(fā)展大致經(jīng)歷了三個(gè)大階段。原始手工制作階段、字幕機(jī)制作階段、三維技術(shù)與后期合成技術(shù)制作階段。在每個(gè)發(fā)展階段中片頭無(wú)論在其設(shè)計(jì)形式上、觀眾認(rèn)可度上、信息承載量上都具有較大差別,并且,這三種因素又直接影響著影視片頭的藝術(shù)水平和生命周期。
(1)原始手工制作階段
在最初的片頭制作中,所有的圖形、文字、圖標(biāo)等都是需要美術(shù)繪制人員繪制而成的。之后進(jìn)行拍攝在導(dǎo)入編輯機(jī)中進(jìn)行編輯最終于影片合為一體。
雖然這樣也可以完成片頭的編輯工作,但工作效率可想而知,是很低的。在設(shè)計(jì)形式上,因?yàn)槿啃枰掷L制作,手繪層次又存在差異。因此,限制了當(dāng)時(shí)藝術(shù)性強(qiáng)的作品出現(xiàn),以至于當(dāng)時(shí)的片頭設(shè)計(jì)形式單一。在設(shè)計(jì)理念上,手繪制作的特點(diǎn)迎合了當(dāng)時(shí)人們對(duì)美學(xué)的認(rèn)識(shí)范疇,純藝術(shù)多于技術(shù)。總體來(lái)說(shuō),因?yàn)樘幱诤?jiǎn)單思維模式下,影視片頭還沒(méi)有形成它獨(dú)特的商業(yè)性質(zhì),僅僅只是作為表示影視作品名稱、主創(chuàng)人員和開(kāi)發(fā)單位等信息的一段影音材料所應(yīng)用。同時(shí),由于當(dāng)時(shí)群眾觀看節(jié)目的機(jī)會(huì)有限,影視片頭這一技術(shù)上的弊端并沒(méi)有對(duì)當(dāng)時(shí)影視業(yè)的發(fā)展造成較大的壓力與阻礙。
(2)字幕機(jī)制作階段
80年代,隨著影視業(yè)的發(fā)展,作品也逐漸增多。手工制作片頭無(wú)法滿足其需要,而電腦技術(shù)的發(fā)展為影視片頭設(shè)計(jì)形式的創(chuàng)新提供了可能,其中,最有代表性的就是字幕機(jī)的運(yùn)用。但是,由于當(dāng)時(shí)制作者對(duì)電腦編輯程序運(yùn)用的熟練程度不同,影視片頭質(zhì)量差距也較大。
隨著電視機(jī)的推廣,電視文化成為人們?nèi)粘I钪幸环N新型文化。人們對(duì)影視作品的關(guān)注與參與程度呈不斷上升趨勢(shì),這樣就產(chǎn)生了對(duì)視覺(jué)感的要求,不再滿足于影視片頭單一的以文字為主體的設(shè)計(jì)形式。
(3)三維技術(shù)與后期合成技術(shù)制作階段
90年代初期,隨著電腦技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,片頭制作形式得到了極大豐富。特效軟件程序的操作逐步由繁瑣變得簡(jiǎn)單起來(lái),特效制作人員工作與學(xué)習(xí)效率得以提升,在此基礎(chǔ)上,開(kāi)始揣摩研究片頭的創(chuàng)作思路,這一時(shí)期成為了影視特效技術(shù)飛速發(fā)展的飛躍點(diǎn)——三維技術(shù)出現(xiàn)。所謂三維技術(shù)就是對(duì)空間的一種“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù),在虛擬空間內(nèi)創(chuàng)造出三維的虛幻物體。
同期三維技術(shù)與非線編輯的結(jié)合制作為片頭的設(shè)計(jì)理念增添了更加完整的設(shè)計(jì)形態(tài)語(yǔ)言,可以說(shuō)三維技術(shù)與非線編輯系統(tǒng)的研發(fā)為今天的影視業(yè)做出了不可估量的貢獻(xiàn)。
從以上影視片頭的發(fā)展過(guò)程中不難看出,不管是哪一時(shí)期的片頭設(shè)計(jì)理念上的改進(jìn)都是為了迎合滿足當(dāng)時(shí)人們審美需求的變化,也是技術(shù)研制開(kāi)發(fā)的目的所在,這也為我們研究影視片頭發(fā)展中新技術(shù)與新設(shè)計(jì)理念的產(chǎn)生方向提供了線索。
影視片頭創(chuàng)作意義從來(lái)都不是只關(guān)乎作品本身,由于不同的國(guó)家、地區(qū)對(duì)影視業(yè)管理方式不一樣,由于政治、經(jīng)濟(jì)、宗教等因素對(duì)影視業(yè)影響的不同,影視片頭的設(shè)計(jì)理念與創(chuàng)意就不只是簡(jiǎn)單的市場(chǎng)問(wèn)題了。
比如,第二次世界大戰(zhàn)剛結(jié)束的時(shí)候。卷進(jìn)這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)勝國(guó)都沉浸在勝利的喜悅之中,包括蘇聯(lián)和中國(guó)在內(nèi),他們所拍攝的戰(zhàn)爭(zhēng)片往往充滿了英雄主義色彩以及戰(zhàn)斗豪情,運(yùn)用影視宣傳這種形式來(lái)慶祝勝利,來(lái)謳歌戰(zhàn)斗英雄、英明的指揮者以及對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)勝利做出了重大犧牲和貢獻(xiàn)的普通民眾。但是隨著時(shí)間的流逝,人們從勝利的喜悅中間冷靜下來(lái),慢慢開(kāi)始反思這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)給世界、給普通民眾、給卷入戰(zhàn)爭(zhēng)的民族和國(guó)家、給各國(guó)軍人帶來(lái)的巨大災(zāi)難,他們又開(kāi)始拍攝探討戰(zhàn)爭(zhēng)與個(gè)人命運(yùn)關(guān)系的作品,其主題往往表現(xiàn)為戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)個(gè)人身體、心理上造成的創(chuàng)傷。
可見(jiàn),同樣的題材,由于受眾群體意識(shí)的改變,影視作品也會(huì)隨之產(chǎn)生相應(yīng)的變化,設(shè)計(jì)理念與核心思想也會(huì)隨之改變。
近些年來(lái),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,4D技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,并逐漸成為一種全新的影視設(shè)計(jì)形式。所謂4D技術(shù),是指利用自動(dòng)化控制系統(tǒng),使三維立體影像和環(huán)境模擬系統(tǒng)完美結(jié)合。通過(guò)電腦主控系統(tǒng)對(duì)放映、特效、聲音、供水、供氣等設(shè)備進(jìn)行聯(lián)動(dòng)控制,觀眾在觀看4D影視作品時(shí),隨著情節(jié)的發(fā)展,不僅可以觀看到立體的視覺(jué)圖像,還可以實(shí)時(shí)感受到振動(dòng)、升降、狂風(fēng)、灑水、拍打、煙霧等效果,從而獲得全新的娛樂(lè)視聽(tīng)享受。
4D技術(shù)作為3D技術(shù)的發(fā)展與延伸,在營(yíng)造氣氛、模擬環(huán)境、加深感受等方面具有其他技術(shù)不可比擬的優(yōu)勢(shì),因此,受到了廣大電影愛(ài)好者的歡迎和喜愛(ài),但是,其在影視片頭中的應(yīng)用還比較少,其原因可以歸結(jié)為以下幾個(gè)方面:
一是目前影視片頭的播放渠道難以采用4D技術(shù)。
二是4D技術(shù)較高的硬件要求限制了其在影視片頭中的應(yīng)用。
但是,我們不能由此就斷言,4D技術(shù)在影視片頭中是難以得到應(yīng)用和發(fā)展的,我們應(yīng)該看到4D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)具有眾多可能性。
首先,大眾的廣泛認(rèn)可是4D技術(shù)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。隨著人們生活水平的提高以及精神文化需求的增加,3D影片的熱映正是這一需求的強(qiáng)烈反映,而4D技術(shù)緊隨3D技術(shù)正走向人們的視野,上海世博會(huì)上,多個(gè)展廳都采用了4D技術(shù)使人們深刻感受到這一技術(shù)對(duì)視聽(tīng)方式的革命。
其次,三維制作軟件的不斷創(chuàng)新為4D技術(shù)發(fā)展提供了有力支持?,F(xiàn)今通過(guò)三維制作軟件,可以直接將現(xiàn)有的2D平面圖像進(jìn)行分離處理,制作成立體影片。
再次,科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步是推動(dòng)4D技術(shù)發(fā)展的不竭動(dòng)力。目前,4D技術(shù)主要是在3D的基礎(chǔ)上加上環(huán)境特效模擬仿真,例如以氣動(dòng)為動(dòng)力,通過(guò)4D的座椅實(shí)現(xiàn)噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,或者通過(guò)在影院內(nèi)安裝下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,通過(guò)電腦人們將可以模擬出氣味、觸覺(jué)等更多的人類體驗(yàn),而這也將被進(jìn)一步應(yīng)用于4D技術(shù)中,推動(dòng)其向更新的領(lǐng)域發(fā)展。
綜上,盡管在當(dāng)前條件下將4D技術(shù)應(yīng)用于影視片頭的制作還存在眾多限制因素,但是可以相信,通過(guò)人們的不斷探索與努力,實(shí)現(xiàn)影視片頭4D化并不是一件不可完成的任務(wù)。從心理學(xué)上說(shuō),現(xiàn)今“真實(shí)”與“互動(dòng)”已經(jīng)成了人們對(duì)影視作品的新要求。所以,隨著4D技術(shù)的不斷發(fā)展,它必將成為影視片制作或者影視片頭制作的新的設(shè)計(jì)理念。
綜上所述,影視片頭作為一種影視藝術(shù)表現(xiàn)形式,在其發(fā)展過(guò)程中,不僅受到當(dāng)時(shí)科學(xué)技術(shù)發(fā)展水平的影響,還受到當(dāng)下流行的設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)形式等藝術(shù)元素的深刻影響。而在影視片頭設(shè)計(jì)形式發(fā)展過(guò)程中,這兩種力量相互作用,相互促進(jìn),新技術(shù)引起設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)形式的革命,而全新的設(shè)計(jì)理念和表現(xiàn)形式又時(shí)刻召喚著新技術(shù)的誕生,在這兩種力量的共同推動(dòng)下,影視片頭設(shè)計(jì)形式從原始手工制作階段逐步發(fā)展到目前被廣泛應(yīng)用的三維技術(shù)制作階段。通過(guò)對(duì)影視片頭設(shè)計(jì)形式這一發(fā)展規(guī)律的深入研究,我們可以清楚地看到,在不久的將來(lái)4D技術(shù)必將成為影視片頭的主流設(shè)計(jì)形式。
作為一名影視片頭設(shè)計(jì)者,在對(duì)當(dāng)前主流設(shè)計(jì)形式熟練掌握的基礎(chǔ)上,需要對(duì)片頭行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)具有深刻的認(rèn)識(shí),在日常的工作和學(xué)習(xí)過(guò)程中,注重積累,勇于嘗試和實(shí)踐,從而提高自身的專業(yè)技能和藝術(shù)修養(yǎng),以此來(lái)適應(yīng)不斷發(fā)展的行業(yè)要求,在影視片頭創(chuàng)作上創(chuàng)造出更大的技術(shù)價(jià)值與藝術(shù)價(jià)值。
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