“不插電”的游戲才是好游戲
所謂“不插電”,是因?yàn)樽烙问且环N大家面對(duì)面的“真人游戲”,自然遠(yuǎn)離了電腦、手機(jī)的輻射,因此具有更純粹的游戲性及社交功能。
地球變暖問(wèn)題嚴(yán)重,連桌游設(shè)計(jì)者都關(guān)注到了,并且把危機(jī)情況加入到桌面游戲中。這是個(gè)可由1-6人參與的小游戲,主要考驗(yàn)玩家的平衡和控制能力。游戲開(kāi)始時(shí)每人分得同樣數(shù)目的小企鵝,輪流將它放在陡峭的冰山上。冰山必須放在水容器中,若失去平衡,小企鵝就會(huì)站不穩(wěn)腳跟,全體落水。設(shè)計(jì)者希望給大家一點(diǎn)兒?jiǎn)⑹荆罕秸谌诨?,企鵝的生命正受到危脅。
玩過(guò)大富翁的應(yīng)該都有記憶,選擇在哪個(gè)地段建房子、起商店、筑鐵路非常關(guān)鍵,與友人之間的紙票交易,直接可導(dǎo)致最終成為大富翁還是潦倒的破產(chǎn)乞丐。盡管大富翁也曾在電腦上風(fēng)靡了一段時(shí)間,但始終不如圍坐一桌拿著游戲紙鈔更有成就感。
《封神斗》以任務(wù)系統(tǒng)為核心,以法寶戰(zhàn)斗為手段,將玩家分為“商”、“周”和“中立”三個(gè)陣營(yíng),商周之間互為死敵,中立者則尋求個(gè)人修行。游戲節(jié)奏緊張激烈,每個(gè)玩家都能操控不止一個(gè)角色??梢赃x擇干掉對(duì)手獲勝,也可以通過(guò)完成任務(wù)勝出。
以埃及為主題的戰(zhàn)略游戲。通過(guò)發(fā)揮創(chuàng)作力、想象力拼砌出各種物件,這是桌游的第一層境界。經(jīng)典的樂(lè)高小人需要打敗一個(gè)法老王和他的木乃伊軍隊(duì),以最快的速度登頂就算贏。但這金字塔可不是那么容易征服的,除了法老軍隊(duì),還得應(yīng)付其他玩家。
矮人礦工是好矮人與壞矮人之間的黑白無(wú)間游戲。好矮人的目標(biāo)是要把礦路延伸到金礦,而壞矮人的目的就是破壞。同時(shí)為了額外的獎(jiǎng)勵(lì),團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有相互拆橋的可能性,好矮人之間也會(huì)發(fā)生內(nèi)部的猜忌與斗爭(zhēng)。
卡坦島是以大航海時(shí)代航海家發(fā)現(xiàn)的一個(gè)資源豐富的島嶼為背景,玩家在游戲中扮演一個(gè)拓荒者,定居在一個(gè)之前沒(méi)有人居住的島上。玩家建立聚落、城鎮(zhèn),邊線建造道路,擴(kuò)張生存空間。除自我生產(chǎn)外,交易物產(chǎn)更是必須的。玩家合作朝目標(biāo)前進(jìn)之余,亦要尋找自己的制勝之道。