蘇州工業(yè)職業(yè)技術學院 徐厚華
三維水墨效果之初探
蘇州工業(yè)職業(yè)技術學院 徐厚華
隨著電腦技術的發(fā)展,動畫動畫從2維向三維方向延伸,近2年,隨著圖形技術的快速發(fā)展,渲染的仿真性越來越逼真,非真實渲染越來越受到別人的關注,在非真實渲染研究中,最具吸引力和挑戰(zhàn)力的話題是對傳統(tǒng)繪畫效果的模擬。
水墨動畫 非真實渲染
水墨動畫是我國特有的動畫形式,在國內外獲得許多榮譽。水墨自然的渲染在宣紙上,一幅幅美律的水墨畫都是各個場景.但自從中國動畫走上商業(yè)化道路上之后,傳統(tǒng)水墨動畫 由于制作工藝復雜,耗費大量人力物力,藝術創(chuàng)作脫離商業(yè)市場運作,使傳統(tǒng)水墨動畫近些年近乎絕跡?,F(xiàn)在,人們越來越重視動畫的故事性,可看性,水墨動畫意境悠美,但大多故事平淡。
本文根據(jù)3d技術探討三維動畫可行性進行探討,第一,分析三維水墨動畫發(fā)展的意義,初步探索電腦圖形藝術和傳統(tǒng)藝術的結合。第二,通過軟件進行實踐,利用三維軟件maya來實現(xiàn)簡單的水墨效果。
與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫。角色的動作和表情優(yōu)美靈動,潑墨山水的背景豪放壯麗,柔和的筆調充滿詩意。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學,意境深遠。
隨著電腦技術的發(fā)展,三維動畫飛速發(fā)展,近幾年,計算機圖形學飛速發(fā)展,傳統(tǒng)真實感渲染技術日趨成熟,非真實渲染技術開始成為大家研究的焦點,在非真是渲染研究中,對傳統(tǒng)繪畫藝術的仿真無疑是最具吸引力和挑戰(zhàn)性的課題。在西方畫系中,油畫水彩等已經能夠成功模擬出來,對于中國的傳統(tǒng)藝術水墨畫,由于其藝術效果的特殊性給研究帶來極大的挑戰(zhàn),還停留在2維模擬的初級階段,至于3d水墨渲染領域鮮有人涉足。隨著研究的不斷發(fā)展和深入,很多欣喜的陳果開始涌現(xiàn)出來,水墨畫仿真模型體系也日益完善起來,為3d水墨技術實現(xiàn)提供了條件。
中國3d水墨渲染技術的研究,在藝術和科學方面都有廣泛的應用前景:
首先,運用3d強大的表現(xiàn)力在三維空間中來創(chuàng)建三維水墨形象,展示出傳統(tǒng)水墨畫所不能創(chuàng)建的空間,對中國水墨畫的變革和發(fā)展有著積極意義。其次,3d水墨渲染在渲染領域來說是一個不小的突破,對3d渲染的表現(xiàn)力是極大的增色。第三,3d水墨畫渲染技術將在虛擬現(xiàn)實、建筑動畫、電影電視中得到廣泛應用,把水墨效果這種視覺盛宴引入各種影視媒體中,讓不易在2d里表現(xiàn)出來的水墨動畫比較容易和高效地表達出來。
三維制作水墨動畫的基本思路:利用maya軟件進行水墨動畫的模擬創(chuàng)作,首先要建模,與普通動畫建模不同,以筆觸關系來建是水墨畫的一大特色,模仿濃淡的變化通過maya中一個節(jié)點facing angle來實現(xiàn),所有模型沒有硬角,比較光滑。如果采用nurbs建模,uv的走向和毛筆的筆勢很像,利用rampShader材質進行貼圖,非常方便。在三維水墨動畫制作中,畫面要有透明感,又要有濃淡的變化,邊緣還要有澐開的感覺。
國畫的和基本技法包括擦、點、染等。每種技法包括很多種類,但其目的無非是在筆鋒、筆勢上制造變化,在筆觸的濕潤與干澀之間增加細節(jié)。
首先國畫沒有陰影,也不講究明暗關系,更不講究透視,所以場景不需要燈光,把攝像機設置成平行視角。
在maya中,建立個ramp Shader,color改為黑色,transparency建立兩個新的顏色標記。
在transparency最右邊的標記單擊selected color右邊的按鈕,以normal方式建立一個新的noise紋理。
在noise的屬性面板中把noise type改為space time,color gain改為h:0 s:0 v:0.18的深灰色。再進入它的坐標節(jié)點place 2dTexture1,把它的pepeat uv改為0.2和0.5.
再以normal方式簡歷一個ramp紋理,用中鍵拖放這個紋理ramp1到noise1上,從彈出菜單中選擇coloroffset。
雙擊ramp1,打開屬性編輯器,把它的type改為U ramp,設置色條上的顏色。
這樣渲染的效果就有了筆觸的效果,而且由于用了noise紋理,所以在色彩最深的地方還不乏濃淡變化。
不過我們可以做的更好,選擇hypershade下面的gamma調整節(jié)點,它的作用是改變紋理的gamma值。與乘除節(jié)點類似,他也能提亮或條案紋理,不同的是他是以gama曲線方式變化,不會改變紋理的最大和最小值,這正是我們需要的。
因為沒有燈光,所以算得非常快。為了得到最好的效果,不要忘了在后期軟件中調一調色,與背景合成。
隨著科技的發(fā)展,數(shù)字技術對藝術創(chuàng)作產生了巨大的影響,水墨動畫創(chuàng)作脫離了傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作方式,但目前三維水墨動畫還處在初級發(fā)展極端 ,屬于小規(guī)模制作,如何達到先進動畫技術和中國傳統(tǒng)藝術的結合,再創(chuàng)傳統(tǒng)水墨動畫的輝煌,還有很多地方要改進。
運用最先進的三維動畫及合成手段,將中國傳統(tǒng)水墨表現(xiàn)出來,并完美的運用在視頻執(zhí)著上,將其想象空間如詩如畫的表現(xiàn)出來。
[1]李丹,孫美君,孫濟洲.水墨畫仿真中畫筆的行為實現(xiàn),中國圖像圖形學報,vol.9.no2.2004
[2]齊亞峰,孫濟洲,商毅。中國水墨畫的基本藝術特政府及其計算機仿真實現(xiàn),中國圖像圖形學報,2003,8(5):562-566.
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