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        論三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力

        2010-08-15 00:49:04戴梅萍
        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)藝術(shù)

        戴梅萍

        論三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力

        戴梅萍

        隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生了極大的影響,使動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)力極大增強(qiáng),促生了新的動(dòng)畫(huà)形式,其動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力主要表現(xiàn)在光影表現(xiàn)力、空間與動(dòng)感表現(xiàn)力、鏡頭表現(xiàn)力、細(xì)節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力、三維技術(shù)的傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)力、動(dòng)畫(huà)特效的表現(xiàn)力等,但三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)也存在受到設(shè)備制約的一些缺點(diǎn)。

        三維;動(dòng)畫(huà);藝術(shù);表現(xiàn)力

        一、計(jì)算機(jī)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)的積極影響

        20世紀(jì)90年代以來(lái),計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了空前的發(fā)展,計(jì)算機(jī)在社會(huì)各領(lǐng)域的應(yīng)用給社會(huì)帶來(lái)巨大的影響,動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域更是受到了計(jì)算機(jī)技術(shù)的重新洗禮,從平面動(dòng)畫(huà)到三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)導(dǎo)引著整個(gè)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展方向。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)主要由動(dòng)態(tài)的時(shí)間、空間設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏等基本要素組成。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)必須對(duì)動(dòng)畫(huà)中的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)確的把握,每一個(gè)角色的設(shè)計(jì)都離不開(kāi)各種動(dòng)作的時(shí)間設(shè)計(jì),因此合理安排時(shí)間是動(dòng)畫(huà)制作中的重要因素之一。在合理掌握動(dòng)作時(shí)間的前提之下,還要對(duì)動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的空間予以很好的體現(xiàn),通過(guò)充分設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作的大小,活動(dòng)的范圍以及在畫(huà)面中的位置,將一個(gè)動(dòng)作的空間形態(tài)表現(xiàn)出來(lái)。通過(guò)時(shí)間與空間的合理搭配,使得空間層次感得以表現(xiàn)出來(lái),從而使得劇情生動(dòng)活潑。動(dòng)態(tài)的時(shí)間、空間設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏的把握都是動(dòng)畫(huà)個(gè)性的體現(xiàn)。除此之外,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的表現(xiàn)還包括一系列的技術(shù)結(jié)構(gòu)和復(fù)雜多樣的表現(xiàn)手法,尤其是三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生之后,其不僅僅包括了二維動(dòng)畫(huà)的所有基本技巧,并且在空間表現(xiàn)力等三維場(chǎng)景上表現(xiàn)出空前的表現(xiàn)力,為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展和欣賞提供了極大的空間。

        計(jì)算機(jī)雖然產(chǎn)生于20世紀(jì)40年代,但其圖像、圖形技術(shù)在近幾十年才得到迅速發(fā)展,電腦隨著技術(shù)的發(fā)展逐漸進(jìn)入動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,并逐漸主導(dǎo)著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的最新走向,成為動(dòng)畫(huà)作品的加工基地。計(jì)算機(jī)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的應(yīng)用不僅僅是動(dòng)畫(huà)制作手段的變革,更重要的是,它使整個(gè)動(dòng)畫(huà)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了革命性的變化,使其與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)有了鮮明的界限;它通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)片材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)制作傳播媒介和傳播方式的改變使動(dòng)畫(huà)藝術(shù)產(chǎn)生了重大變化。在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上,現(xiàn)代化的動(dòng)畫(huà)制作方式使動(dòng)畫(huà)制作成本得以降低,制作流程網(wǎng)絡(luò)化,更重要的是使動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法發(fā)生了深刻變化,大大加強(qiáng)了動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)表現(xiàn)力。

        二、三維技術(shù)與新型動(dòng)畫(huà)形式

        由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,新技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)形式產(chǎn)生了重大影響,這不僅僅表現(xiàn)在對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)形式的影響上,還從根本上促使了全新動(dòng)畫(huà)形式的產(chǎn)生,例如flash動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)等,都是對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)形式的突破。三維動(dòng)畫(huà)完全是在由計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)軟件所提供的模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,通過(guò)軟件功能設(shè)計(jì)物體及場(chǎng)景的造型,創(chuàng)造出與現(xiàn)實(shí)相似的三維物體,并賦予其相關(guān)屬性,通過(guò)計(jì)算機(jī)按照相關(guān)的設(shè)計(jì)參數(shù)進(jìn)行模擬渲染,最終形成流暢的動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。計(jì)算機(jī)三維技術(shù)是現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,它是高科技的集中體現(xiàn),是圖像學(xué)和仿真學(xué)等多種科學(xué)的整合,充分給予動(dòng)畫(huà)制作者以想像的空間;制作者通過(guò)構(gòu)造模型、渲染材質(zhì)、定義燈光、設(shè)置動(dòng)態(tài)、添加特效和特技等實(shí)物及任何構(gòu)想效果來(lái)實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)與理想的交匯。另外,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的高靈活性、便捷性都得到了動(dòng)畫(huà)界的高度贊揚(yáng)和認(rèn)可,與傳統(tǒng)的手繪動(dòng)畫(huà)相比,三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)了高水平的跨越。

        從動(dòng)畫(huà)制作方面來(lái)看,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)將傳統(tǒng)的人力資源解放了出來(lái),只需要相關(guān)技術(shù)人員進(jìn)行電腦操作就可以實(shí)現(xiàn),制作成本隨著制作劇情的延長(zhǎng)而逐漸降低,同時(shí)也降低了動(dòng)畫(huà)制作的門(mén)檻,為業(yè)余動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者提供了表現(xiàn)的舞臺(tái)。隨著軟件的不斷升級(jí)換代,動(dòng)畫(huà)制作的技術(shù)難度將逐漸降低,從而利于動(dòng)畫(huà)制作的推廣和動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。另外,三維動(dòng)畫(huà)制作可以更加自由地表現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的展示效果,這是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作手法無(wú)法比擬的。

        三、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

        (一)光影表現(xiàn)力

        動(dòng)畫(huà)片通過(guò)光影的變幻從而實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景氣氛的掌控,可以將人物內(nèi)心情感與場(chǎng)景充分地烘托出來(lái)。在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,手工繪畫(huà)者即使在光影設(shè)計(jì)中下了很大的功夫,也很難把想要表現(xiàn)的光影效果繪出來(lái),更別說(shuō)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景與角色的光影互動(dòng)。而在三維技術(shù)當(dāng)中,制作者可以通過(guò)直接調(diào)節(jié)虛擬燈光來(lái)實(shí)現(xiàn)光影互動(dòng),通過(guò)圖層的疊加和明暗度的調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的藝術(shù)表現(xiàn)力。

        (二)空間與動(dòng)感表現(xiàn)力

        在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,角色與背景的繪制是分開(kāi)的,角色與背景的結(jié)合是通過(guò)疊放實(shí)現(xiàn)的,這就使得角色與背景缺乏互動(dòng),即或互動(dòng),也比較吃力,久而久之便形成了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)輕背景重交流角色的習(xí)慣。而且,對(duì)于一些激烈復(fù)雜的動(dòng)作,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作者往往需要從各個(gè)不同的角度去進(jìn)行表現(xiàn),這些都造成了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的困境。而在三維技術(shù)當(dāng)中,空間本來(lái)就是基本一個(gè)虛擬的空間構(gòu)架,角色可以實(shí)現(xiàn)任意角度和任何方式的運(yùn)動(dòng)。它還可以結(jié)合其它動(dòng)作捕捉系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)更逼真的模擬,配合虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng),從而形成十分真實(shí)的立體動(dòng)畫(huà)畫(huà)面。

        (三)鏡頭表現(xiàn)力

        與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)聯(lián)系最為緊密的藝術(shù)是美術(shù),而與三維動(dòng)畫(huà)最接近的是電影。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)高度結(jié)合了電影藝術(shù)的渲染手法,將電影語(yǔ)言進(jìn)行了擴(kuò)展,利用虛擬空間的縱深和虛擬攝影機(jī)的制作方法,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)不容易實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景拍攝效果,從而使動(dòng)畫(huà)技術(shù)成為電影拍攝的一種補(bǔ)充形式。三維技術(shù)中的鏡頭成為現(xiàn)實(shí)電影拍攝的重要補(bǔ)充,可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)中高難度的鏡頭效果,從而大大節(jié)約拍攝成本,實(shí)現(xiàn)從未有過(guò)的視覺(jué)體驗(yàn),其在鏡頭表現(xiàn)力上產(chǎn)生了極大的突破。

        (四)細(xì)節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力

        在傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中,角色造型的設(shè)計(jì)是盡量簡(jiǎn)單化,因?yàn)槎嘁还P就意味著多出大量的人力勞動(dòng),而且在角色動(dòng)作變化的設(shè)計(jì)上還要關(guān)注其是否與角色相適應(yīng)。例如,在動(dòng)畫(huà)片《小兵張嘎》中,全部角色都采用日光色,而夜景的處理是通過(guò)后期調(diào)色實(shí)現(xiàn)的,這種手法使得動(dòng)畫(huà)從整體上看缺乏完美感,在細(xì)節(jié)上缺乏細(xì)致,從而影響影片質(zhì)量。

        三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)面臨的形勢(shì)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作大不相同,其角色是通過(guò)前期制作的建立模型一次完成的,不會(huì)發(fā)生像傳統(tǒng)手繪那樣在制作過(guò)程中發(fā)生走樣變形的問(wèn)題,它不僅可以很方便地對(duì)角色的進(jìn)行任意修改,而且可以實(shí)現(xiàn)對(duì)角色細(xì)節(jié)的深入刻畫(huà),通過(guò)繪制貼圖就可以實(shí)現(xiàn)造型的表面花紋和肌理,從而大大提高了角色形象設(shè)計(jì)的自由度,實(shí)現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的超越。

        三維技術(shù)最初主要是通過(guò)圖形圖像學(xué)中對(duì)各種材質(zhì)的著色研究開(kāi)始的,因此在質(zhì)感渲染上面與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)相比有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),許多經(jīng)典之作中的材質(zhì)表現(xiàn)力都是二維動(dòng)畫(huà)所不能表現(xiàn)的,如經(jīng)典動(dòng)畫(huà)電影《冰河世紀(jì)》里那些晶瑩的冰山、火紅的熔巖以及各色動(dòng)態(tài)的動(dòng)物皮毛,都是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)手法所不能達(dá)到的效果。

        (五)三維技術(shù)的傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)力

        水墨畫(huà)是中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)藝術(shù)中的重要一筆,悠遠(yuǎn)的意境、溫和的視覺(jué)感染力,使水墨畫(huà)具有濃郁的東方文化色彩,它曾經(jīng)通過(guò)手繪的方式為中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展做了出應(yīng)有的貢獻(xiàn)。但是,因水墨繪畫(huà)者必須有較高的修養(yǎng)、投入較高的成本等一些難以克服的缺點(diǎn),水墨動(dòng)畫(huà)片不得不退出了歷史的舞臺(tái)。但是在三維動(dòng)畫(huà)出現(xiàn)之后,中國(guó)水墨動(dòng)畫(huà)又可以走上熒幕,制作者可以通過(guò)三渲二的技術(shù)性渲染和虛實(shí)搭配留空式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)達(dá)到十分接近水墨的視覺(jué)效果,雖然與真實(shí)的水墨效果有一定的差距,但是這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了水墨動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)化和高產(chǎn)量化,從而有利于水墨藝術(shù)的推廣與傳播。我們相信,隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以更好地與水墨藝術(shù)結(jié)合在一起,從而將中國(guó)的傳統(tǒng)水墨文化推向世界。

        (六)動(dòng)畫(huà)特效的表現(xiàn)力

        人們?cè)趧?dòng)畫(huà)制作中常常會(huì)通過(guò)對(duì)特效的刻畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的描寫(xiě),而傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)主要是通過(guò)對(duì)自然環(huán)境的寫(xiě)意處理來(lái)實(shí)現(xiàn)的,例如通過(guò)大量輔助顏色的變化來(lái)表示環(huán)境的變化。但這種表達(dá)方式是生硬的,只注重了意思的表達(dá),卻忽略了情境的真實(shí)性。

        三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特效制作是通過(guò)對(duì)每一個(gè)像素的定義和建立模型的方式,規(guī)定像素的運(yùn)動(dòng)路徑,從而創(chuàng)造出模擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)環(huán)境,并且通過(guò)對(duì)角色的定義與環(huán)境實(shí)現(xiàn)互動(dòng),使周?chē)h(huán)境隨角色的動(dòng)作而發(fā)生變化,產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的真實(shí)效果。這種模擬成為動(dòng)畫(huà)中不可或缺的視覺(jué)特效,如爆炸、燃燒等。在動(dòng)畫(huà)特效表現(xiàn)力方面,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)更具有獨(dú)特魅力,給動(dòng)畫(huà)增加了更多的戲劇性。

        四、三維技術(shù)表現(xiàn)力的劣勢(shì)

        前面我們提到了三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)表現(xiàn)力方面的許多優(yōu)勢(shì),但是,由于其技術(shù)性因素的限制,三維技術(shù)也受到設(shè)備自身的制約,目前而言,這些制約是比較明顯的。

        首先,目前的三維動(dòng)畫(huà)軟件對(duì)于電腦的硬件配置尤其是顯卡的配置有比較高的要求,其大規(guī)模數(shù)據(jù)的運(yùn)算及渲染要求計(jì)算機(jī)有更高的運(yùn)算速度和多任務(wù)能力,另外需要外接一些設(shè)備如動(dòng)捕儀等,造成對(duì)動(dòng)畫(huà)的渲染時(shí)間過(guò)長(zhǎng),從而成為三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的障礙。因此,硬件支持是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的基本前提,沒(méi)有這個(gè)支持,再好的水平也得不到發(fā)揮。另外,在動(dòng)畫(huà)制作成本上,從我國(guó)目前的狀況來(lái)看,短動(dòng)畫(huà)片的成本相對(duì)較高,尤其是三維動(dòng)畫(huà)方面,因此,許多作者愿意做二維動(dòng)畫(huà)。

        其次,三維動(dòng)畫(huà)大都是基于固定造型建模而進(jìn)行制作的,這就使得二維動(dòng)畫(huà)中的簡(jiǎn)易形象在三維動(dòng)畫(huà)中很難實(shí)現(xiàn),使很多藝術(shù)性的嘗試受到限制。而且,其本身的機(jī)械感使得動(dòng)畫(huà)形象比較生硬,缺乏親和力和柔韌性;在一些細(xì)節(jié)的處理上,電腦的自動(dòng)處理比較隨機(jī),從而造成角色的生命力感不強(qiáng),加上一些材質(zhì)很難通過(guò)三維技術(shù)得到解決,使得動(dòng)畫(huà)片的真實(shí)感大打折扣。

        三維技術(shù)由于涉及較高的技術(shù)要求以及較高的自由度,從而也更加容易使其中存在的一些問(wèn)題暴露出來(lái),但是恰恰因?yàn)檫@些問(wèn)題的存在,給創(chuàng)作者們留下了更加廣闊的創(chuàng)作空間。我們期待,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)會(huì)更加完善,從而為動(dòng)畫(huà)發(fā)展帶來(lái)更廣闊的空間。

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        J954

        A

        1673-1999(2010)22-0150-03

        戴梅萍(1981-),女,江蘇靖江人,無(wú)錫商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院(江蘇無(wú)錫214153)信息工程系教師,研究方向?yàn)樗囆g(shù)設(shè)計(jì)。

        2010-09-01

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