張春紅
電子科技大學中山學院機電工程系,廣東中山 528402
探析虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展示設(shè)計中的應用
張春紅
電子科技大學中山學院機電工程系,廣東中山 528402
本文闡述了展示設(shè)計和虛擬現(xiàn)實的概念以及虛擬現(xiàn)實在展示設(shè)計中的應用。
虛擬現(xiàn)實;技術(shù);展示設(shè)計
展示是人類的一項基本活動,從在洞穴的墻壁上繪畫到在虛擬CAVE的屏幕上共享計算機生成的圖像,人類一直在設(shè)法提高展示信息、思想的速度和清晰度,并使存儲和在時空中傳播思想的媒體工具不斷地創(chuàng)新和多樣化,而目前所取得的最新進展就是虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)技術(shù)。隨著媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,展示設(shè)計從最原始的實物展示到文字、圖像、音像等信息載體的引入,使其在不同的時代有著不同的詮釋,在數(shù)字化時代的今天,引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會賦予展示設(shè)計新的內(nèi)涵呢。
借助于電腦,人的視覺想象力和空間搜索范圍極大地拓展了,不再拘泥于笨拙有形物質(zhì)的世界,而是進入了光的輕盈的世界,視覺圖像的組合、變異和翻新的可能性極大地提高了。各種電腦軟件或程序為視覺創(chuàng)新提供了更多地契機,從電腦合成圖像,到虛擬各種場景,電腦無所不能,尤其在營造虛擬現(xiàn)實方面。如果說攝影仍是對原本地逼真模仿和客觀記錄的話,那么,電腦化的圖像則把我們的視覺經(jīng)驗帶入一個全新的領(lǐng)域——虛擬現(xiàn)實的世界。
展示設(shè)計是通過在展示空間環(huán)境中,采用一定的視覺傳達手段,借助一定的展具設(shè)施,將一定的信息和內(nèi)容展示在公眾面前,并以此對觀眾的心理、思想和行為產(chǎn)生重大影響的創(chuàng)造性設(shè)計活動,其核心是如何高效的將信息傳遞給觀眾。
早在大約公元前30 000年,古人就已經(jīng)學會了用有色的土和石頭調(diào)和成顏料作畫,畫在法國拉斯考克斯巖壁上的漂亮的正在奔跑著的長頸鹿,生動地向我們展示了古人的生活環(huán)境。商業(yè)展示隨著原始貿(mào)易的出現(xiàn)也有了雛形,《易經(jīng)·系辭》記載:“神農(nóng)氏作,列廛于國,日中為市,致天下之民,聚天下之貨,交易而退,各得其所?!泵枋龅恼桥`社會以前出現(xiàn)的原始貿(mào)易中,賣者為了把商品的信息傳遞給買者而將貨物置于明顯的攤位前,直接展示所售物品及其特點,以便買者看貨選物,這是最早的以物體為媒體的商業(yè)展示形式。隨著社會的進步,近代科學技術(shù)的發(fā)展和工業(yè)革命的興起,英國于1851年在倫敦的“水晶宮”舉辦了第一屆世界博覽會,自此,展示設(shè)計在國際上得到了飛速發(fā)展。
從展示角度看,展示設(shè)計是一個富于秩序的設(shè)計系統(tǒng),展示設(shè)計的目的于展示功能的最終實現(xiàn)是以占據(jù)一定場所空間為先決條件,并借助于實物、平面、媒體、策劃等專項設(shè)計來傳遞信息的。多媒體技術(shù)的引入大大擴充了資訊信息的容量,意味著參觀者通過展臺的窗口可以接入到更廣泛的資訊網(wǎng)絡(luò)中,使得審美資源可以共享。審美空間面積上的節(jié)約,這一點在展示設(shè)計中具有尤為重要的意義,資訊展示的容量不再受到空間大小的限制,單位空間中資訊的流量得到幾何級數(shù)的增長。在審美空間心理的體驗上虛擬空間具有更大的自由度,從空間的環(huán)境、參觀者的視角、路徑和情節(jié)上都具有現(xiàn)實空間上所無法實現(xiàn)的可能性,從而帶給人們更加真實的審美體驗心理。
虛擬現(xiàn)實是一種新媒體,是一門綜合了數(shù)字圖象處理、計算機圖形學、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種技術(shù)的綜合性技術(shù),它通過計算機對人物和周圍環(huán)境及其相互關(guān)系進行本質(zhì)的描述,使人產(chǎn)生一種精神沉浸于或出現(xiàn)在虛擬環(huán)境中的感覺,通過與虛擬環(huán)境發(fā)生交互作用,從而得到與置身于實際環(huán)境中所獲得的相同或相似的感受。正如音樂是通過聲音、小說是通過文字來傳遞思想、情感一樣,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有3個基本特征:沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和構(gòu)想性(imagination)。沉浸感就是讓用戶覺得自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,用戶的角色由觀察者變?yōu)閰⑴c者;交互性是指參與者借助輸入設(shè)備對虛擬環(huán)境中物體的可操作程度以及從虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度;構(gòu)想性是指參與者從定性和定量綜合集成的虛擬環(huán)境中得到感性和理性的認識,進而深化概念,產(chǎn)生新意和構(gòu)想,主動尋求、探索信息。由于這種在空間和時間上操縱感覺的能力、交互性以及參與者駕馭體驗的潛能,使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)在廣泛應用在軍事、醫(yī)療、教育、建筑、娛樂等領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實一方面使得展示設(shè)計的時間和空間以及傳遞的信息量增大,另一方面使得一些不可能在現(xiàn)實中展示的也可以展示,使展示設(shè)計更具大眾性和綜合性。
然而,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)還不是很成熟,并且設(shè)備都很昂貴,虛擬現(xiàn)實并不是隨處可用。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展示設(shè)計中主要解決一些不能在現(xiàn)實中展示的和不能在安全條件演示或者展示的問題。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在展示設(shè)計中應用主要有以下幾個方面:
1)在建筑應用中的漫游。虛擬現(xiàn)實可以廣泛應用在城市規(guī)劃,室內(nèi)設(shè)計,通過虛擬現(xiàn)實的漫游,讓人身臨其境;
2)在網(wǎng)絡(luò)上展示各種產(chǎn)品。如使用Cult3D技術(shù)的展示汽車等;
3)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供的交互性,將產(chǎn)品置于一定的環(huán)境或者故事情節(jié)之中,如產(chǎn)品的工作環(huán)境等或者將產(chǎn)品擬人化(來實現(xiàn));
4)在展示過程中,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以有效的敘述故事設(shè)定好的故事情節(jié),可以有效的應用在各種古跡博物館的展示中。由于博物館展示的主要是古生物。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以構(gòu)建一個古代的生活場面,讓觀眾參與其中,作為古人的一員,體驗古人的生活。沒有什么比虛擬現(xiàn)實技術(shù)用來展示古人以及古代生物更合適的媒體了。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用在展示設(shè)計擴大了展示設(shè)計的空間,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,讓人快速接受信息。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步發(fā)展,必將推動展示設(shè)計的進一步創(chuàng)新。
TP391.9
A
1674-6708(2010)21-0169-02
項目來源:電子科技大學中山學院青年基金項目,項目編號:409YJ04