文 蘭惠
SNS網(wǎng)站上的游戲原本只是為吸引用戶而設(shè)置的一系列休閑小游戲,但卻一夜之間火遍了整個互聯(lián)網(wǎng),這恐怕是SNS網(wǎng)站之前沒有預(yù)料到的。
偷菜也好摘菜也罷,這個看上去并不起眼的SNS游戲已經(jīng)火了快兩年時間是不爭的事實?;蛟S是置身虛擬“田園”讓在鋼筋混凝土叢林中奔忙的人們找到了可以放松的方式,或許是忙碌的工作節(jié)奏讓人們羨慕自在的田間勞作,否則“摘菜”怎么會“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”?
不過,再好的產(chǎn)品也有更新?lián)Q代的一天?!罢恕北粺崤跏且驗樵赟NS網(wǎng)站發(fā)展的初期并沒有太多可供選擇的游戲。等級越升越高,土地卻不可能無休止地擴展下去,農(nóng)作物的種類越來越多,卻也終有盡頭,“摘”遍了所有好友后,也就會慢慢失去繼續(xù)“作案”的沖動。看看當初同樣紅極一時的“好友買賣”和“搶車位”吧,在“下田摘菜”之后,買賣“市場”和一輛輛名車也不如最初那樣吸引人了。
SNS網(wǎng)站上的游戲原本只是為吸引用戶而設(shè)置的一系列休閑小游戲,但卻一夜之間火遍了整個互聯(lián)網(wǎng),這恐怕是SNS網(wǎng)站之前沒有預(yù)料到的。
SNS游戲是社交網(wǎng)站功能的一種拓展,它一方面體現(xiàn)了社交類網(wǎng)站在經(jīng)營上的一大突破,另一方面也體現(xiàn)了網(wǎng)頁游戲在技術(shù)上的最新發(fā)展。社交網(wǎng)站的蓬勃發(fā)展使得更多的用戶有機會接觸到這類游戲,以交友數(shù)量為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容設(shè)置又進一步刺激了用戶在社交網(wǎng)站的活躍度,從某種意義而言,SNS游戲的問世及風行為中國的SNS網(wǎng)站提供了一種意想不到的發(fā)展動力,帶領(lǐng)全民玩游戲更成為了中國SNS網(wǎng)站的一大特色。
還記得當年風靡一時的單機版游戲《瘋狂醫(yī)院》嗎?夸張的人物設(shè)定、搞笑的情節(jié)設(shè)置、流暢的操作體驗都給玩家們留下了深刻的印象。如今這一切幾乎都可以從《榮光醫(yī)院》中重溫,與單機版不同的是玩家不再是一個人其樂融融,而是與好友一起享受治病救人的快樂。
《榮光醫(yī)院》目前已經(jīng)在落葉休閑網(wǎng)、校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、社交網(wǎng)、百度空間、窩窩網(wǎng)等SNS網(wǎng)站中上線,成為最受歡迎的醫(yī)院類SNS游戲。與摘菜游戲類似,老老實實做一名醫(yī)生并不會成為吸引用戶的目的,參與整個醫(yī)院的管理才是樂趣所在,而這樂趣中當然包括使用各種手段。間諜、醫(yī)托無處不在,放狗、撞車令人樂在其中,丟垃圾、扔炸彈等不過是小菜一碟。
在競爭激烈的現(xiàn)實生活中,我們有多少理想難以實現(xiàn),有多少志向得不到施展?沒關(guān)系,勞累一天后,在《榮光醫(yī)院》這一虛擬的世界中去盡情地發(fā)泄吧。
值得一提的是,2009年7月22日,《榮光醫(yī)院》將日全食即時場景引入到游戲應(yīng)用中,為無法親身觀看日全食的網(wǎng)友帶來了直觀的服務(wù)。這同時也意味著SNS游戲開始從純娛樂產(chǎn)品回歸到工具型產(chǎn)品,可以為用戶提供除娛樂功能外的實用性功能,這才是SNS的價值所在。
一部《杜拉拉升職記》道盡了職場白領(lǐng)在工作中的酸甜苦辣,辦公室中每天都在發(fā)生著形形色色的故事。寬敞明亮的辦公室與忙碌的工作、緊張的心情形成強烈的反差。辦公室的工作又似乎在無形中強迫每位男士都必須紳士,女性則需要淑女。就算有再多的不滿與委屈,在辦公室里也得表現(xiàn)出大度,默默地隱忍在心里。好在我們還有游戲,可以供我們充分發(fā)泄自己的情緒;還有游戲,可以讓我們隨心所欲地實現(xiàn)心中的抱負;還有游戲,可以讓我們毫無顧慮地釋放自己的激情。
《瘋狂辦公室》是一款模擬經(jīng)營類的SNS游戲,在游戲中玩家可以扮演老板的角色,盡情地按照自己的意愿打造一個屬于自己的辦公室,而這間辦公室無疑便是一個公司的縮影,是玩家心中的職業(yè)舞臺。你可以雇傭你的好友來為你打工、升級你的辦公室場景、生產(chǎn)各種好玩的產(chǎn)品。和偷菜等單純按照時間進行操作的SNS游戲不一樣的是,《瘋狂辦公室》加入了策略性的內(nèi)容,同時把真實的辦公室同事拉到SNS上繼續(xù)成為“同事”,也比單純的訪問對方主頁更有溝通的價值。
如果偷膩了菜,厭煩了單純的好友買賣,何不讓一幫好友都來為自己打工呢?既滿足了當老板高高在上的奢望,又可以與眾多朋友共同實現(xiàn)打拼職場的宏愿。
《中糧生產(chǎn)隊》其實是中糧集團攜手MSN共同打造的一款全新實時互動交際游戲,這款游戲已在2010年1月正式上線。
《中糧生產(chǎn)隊》在游戲內(nèi)容上與“摘菜”游戲很類似,用戶可以選擇水稻、玉米、葡萄、小麥、可可中的任一作物從種子培育開始,經(jīng)過種植、倉儲、運輸?shù)拳h(huán)節(jié),最終生產(chǎn)出大米、玉米油等終端產(chǎn)品。另外,除了自己玩之外,用戶還可以邀請同事朋友參加,接受邀請并且能夠完成全部游戲環(huán)節(jié)的人越多,獲得的獎品也就越豐厚。這些獎品并非網(wǎng)上的虛擬物品,而是中糧集團的實體產(chǎn)品。
雖然內(nèi)容與“摘菜”游戲類似,但《中糧生產(chǎn)隊》在游戲過程上還有更多的亮點。在游戲中,玩家想要制造出好食品,必須要經(jīng)過種植、照料、采收、加工、運輸?shù)拳h(huán)節(jié),但是一個玩家是無法完成全過程的,必須通過組隊來集體完成任務(wù),參與者需要挑戰(zhàn)小游戲才能夠幫助隊長成功闖關(guān)。另外,《中糧生產(chǎn)隊》甚至還引入了“靠譜生產(chǎn)率”的概念,隊員的游戲通過率越高,靠譜生產(chǎn)率就越高,說明朋友越靠譜。
釣魚是深受中國人喜愛的休閑娛樂項目,可惜在當今快節(jié)奏、高強度的工作環(huán)境下,抽點時間、抽點空閑,帶上魚桿,去河邊轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),早就成為了一種夢里水鄉(xiāng)般飄渺的奢望。也正因如此,釣魚類游戲一直長盛不衰,各式各樣的版本層出不窮,遍布于從單機到網(wǎng)絡(luò)的各個角落。
當前最熱門的SNS釣魚游戲當屬開心網(wǎng)上的釣魚游戲,其整個游戲方式與“摘菜”高度相似,既可以在自己的池塘里甩桿釣個痛快,也可以偷偷溜到好友的池塘里偷釣幾尾。釣魚之前需要先養(yǎng)魚苗,待魚苗成熟后方能享受甩桿的樂趣,“好逸惡勞”、“好吃懶做”者當然也可以在朋友的池塘里“享受”不勞而獲的“快感”,如果你的好友遍天下,一輪下來也會收獲頗豐。如果嫌釣得不過癮,甚至可以撒開了魚網(wǎng)來個一網(wǎng)打盡,絕對痛快淋漓。等級越高,能夠飼養(yǎng)的魚苗種類越豐富。