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        淺談電影《阿凡達(dá)》中科技技術(shù)的運(yùn)用

        2010-04-29 00:00:00仉雨平
        電影評(píng)介 2010年8期

        摘要:3D-IMAX是電影科技屬性第三次飛躍后的標(biāo)志,電影《阿凡達(dá)》的科技屬性將把電影藝術(shù)帶入新階段。2010年,3D技術(shù)在更多的領(lǐng)域中的使用。

        關(guān)鍵詞:新技術(shù) 3D-IMAX虛擬影像

        電影一向被認(rèn)為是新技術(shù)的首戰(zhàn)場(chǎng),自1895年12月28日盧米埃爾兄弟在巴黎咖啡館里放映《工廠(chǎng)大門(mén)》和《火車(chē)到站》,確立了電影作為新科技產(chǎn)物誕生以來(lái),電影在科技屬性上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)過(guò)兩次飛躍。1927年的《爵士歌王》將電影從無(wú)聲飛躍到了有聲,1935年的《浮華世界》將電影從黑白飛躍到了彩色。3D-IMAX就是電影科技屬性第三次飛躍后的標(biāo)志,開(kāi)創(chuàng)出一種新的娛樂(lè)體驗(yàn)《阿凡達(dá)》雖然不是第一部IMAX巨幕電影,也不是第一部3D電影,但它把電影的科技屬性帶入新階段的事實(shí)已經(jīng)是毋庸置疑。

        《阿凡達(dá)》是迄今為止影史上最昂貴的影片,據(jù)稱(chēng)其初始預(yù)算為2.3億美元,最終成本超過(guò)3億美元《紐時(shí)報(bào)潤(rùn)!是稱(chēng)其總耗資已超過(guò)5億美元。這樣一部鴻篇巨制的很大一部分成本都花在了技術(shù)上,僅是動(dòng)畫(huà)渲染需要的硬盤(pán)存儲(chǔ)空間就超過(guò)1PB(1000TB),即使不考慮RAID空間損耗和備份,僅使用500塊2TB硬盤(pán)搭建這套存儲(chǔ)系統(tǒng),成本就在10萬(wàn)美元以上。其中40%的畫(huà)面由真實(shí)場(chǎng)景拍攝,60%完全由電腦動(dòng)畫(huà)生成,拍攝立體畫(huà)面使用的全新3D Fusion Camera系統(tǒng)也耗費(fèi)了大量的成本。每幀畫(huà)面平均耗費(fèi)4萬(wàn)個(gè)人工小時(shí),所以,在影片結(jié)束時(shí),那緩緩升起的巨型演職員表里,我們可以看到一共有48家公司,1858位工作人員?!栋⒎策_(dá)》是有史以來(lái)最復(fù)雜的一次電影制作”,卡梅隆說(shuō),“我們要做的CG角色不止一個(gè),而是幾百個(gè),都要有照片般的真實(shí)感?!?/p>

        在技術(shù)和創(chuàng)意上的重大成就不僅讓觀(guān)眾感受到“身臨其境”的真實(shí),影片中的事物似乎就活生生漂浮在周?chē)?,給人一種觸手可及的奇妙感受。同時(shí)它也值得專(zhuān)業(yè)人士膜拜與深究,甚至可以成為最新教材。這一成績(jī)得取得要?dú)w功于參與這部電影特效制作的成員,其中最核心的部分成員是:《指環(huán)王》導(dǎo)演彼特·杰克遜旗下的WETAT作室,主要負(fù)責(zé)CGI方面的工作;卡梅隆的RaemvCamera System公司,主要負(fù)責(zé)3D效果的拍攝與制作盧卡斯旗下的“工業(yè)光魔”以及電影《變形金剛》導(dǎo)演邁克爾·貝旗下的DigitaIDomain,主要負(fù)責(zé)細(xì)微粒子化特效制作,比如大氣,塵埃以及海洋等。除此之外,微軟還獨(dú)家贈(zèng)予了卡梅隆一套數(shù)字資料管理系統(tǒng)。除了由不同公司負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目外,卡梅隆在《阿凡達(dá)》中還采用大量全新的電影技術(shù)。

        一、3D虛擬影像攝影系統(tǒng)(Fusion 3-DCamera System)

        《阿凡達(dá)》區(qū)別于以往電影拍攝的最大一點(diǎn),就是采用了這套卡梅隆團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的3D攝影系統(tǒng)。2000年卡梅隆與攝影師文斯·佩斯在索尼的支持下開(kāi)始研究發(fā)明這套全新的拍攝設(shè)備。通過(guò)兩臺(tái)索尼HDCF950HD攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,這兩臺(tái)攝影機(jī)的鏡頭酷似人類(lèi)的雙眼,可以提供不同視角的畫(huà)面,因?yàn)檠b配有不同的濾鏡,因而在被攝物進(jìn)入鏡頭時(shí)就會(huì)移除圖像的不同部分,傳遞給大腦一種視差錯(cuò)覺(jué),建立起最終感官得到的三維視角。

        這樣不僅可以得到更具動(dòng)感的立體視效,同時(shí)也能令觀(guān)賞電影的觀(guān)眾不再因?yàn)楫?huà)面深層的抖動(dòng)與快幀遞進(jìn)產(chǎn)生頭暈,而這套設(shè)備也使直接拍攝3D電影變成現(xiàn)實(shí)。

        二、虛擬攝影棚(Virtual ProducationStudio)與協(xié)同工作攝影機(jī)fSimulcaml

        卡梅隆還專(zhuān)門(mén)為《阿凡達(dá)》開(kāi)發(fā)了虛擬攝影機(jī),實(shí)際上其本身是一塊空地(或者沒(méi)有任何擺設(shè)的有限空間),但當(dāng)你通過(guò)顯示器觀(guān)看時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有各式虛擬場(chǎng)景存在。導(dǎo)演可以通過(guò)虛擬攝影機(jī)來(lái)指揮演員的表演。演員類(lèi)似于被放進(jìn)一個(gè)充滿(mǎn)CG物體的虛擬空間中,通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)可以令導(dǎo)演在真實(shí)世界拍片一樣,任意選取各種攝影角度,控制協(xié)調(diào)CG物體的活動(dòng),在第一時(shí)間看到真人表演同虛擬場(chǎng)景結(jié)合后的視效。協(xié)同工作攝影機(jī)(SimuIcam)令CG場(chǎng)景呈現(xiàn)出高度擬真的效果。而這個(gè)系統(tǒng)的核心設(shè)備就是由布滿(mǎn)在攝影棚頂部的140個(gè)數(shù)字?jǐn)z像機(jī)組成,搭建出一套表演捕捉技術(shù)平臺(tái)。攝像機(jī)通過(guò)追蹤現(xiàn)場(chǎng)LED燈打出的近紅外光譜的反射,將捕捉到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)揭惶紫到y(tǒng)中,再將光譜的反射與演員的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行組合分析,得出整個(gè)鏡頭的立體模型。

        三、面部捕捉頭戴設(shè)備(Facial Capture Head Rigl與面部褒演捕捉還原系統(tǒng)(Facial Performance Replacement)

        《阿凡達(dá)》中有60%的鏡頭都是電腦動(dòng)畫(huà)加工過(guò)的納威人。拍攝時(shí),表演的演員身著表演捕捉服,戴著微縮高清攝影的帽子(即面部捕捉頭戴設(shè)備)。在距演員臉只有10厘米左右距離,采集他們的面部表情以及細(xì)微眼球活動(dòng),然后將演員95%的面部動(dòng)作其輸入數(shù)據(jù)庫(kù)以豐富CG虛擬角色(以納美人制作為主)的動(dòng)作表演。該技術(shù)對(duì)演員面部表情捕捉的清晰精確度是傳統(tǒng)技術(shù)的6倍,甚至連眼神上的細(xì)微變化都不會(huì)錯(cuò)過(guò)。從影片效果來(lái)看,納威人無(wú)論在中景、近景還是特寫(xiě)里,面部都可以隨著角色情緒做出精準(zhǔn)的表情。從他們臉上可以看到喜悅、悲傷、猶疑、憤怒,完全看不出CG制作的痕跡。這讓觀(guān)眾自然而然地確信,這些蠻族們也是活生生的“人”。

        四、3D技術(shù)在生活中的運(yùn)用

        進(jìn)入2010年以來(lái),不僅3D電影成為人們追捧的一種趨勢(shì)。3D技術(shù)也在更多的領(lǐng)域中以高昂的姿態(tài)進(jìn)入了人們的視野:在匯集全球精華的上海世博會(huì)中,3D顯示得到了最大的展現(xiàn)。不少展館都充分應(yīng)用了數(shù)字科技,以穹頂電影、4D、3D電影的形式來(lái)宣傳自己展觀(guān)的主題。如:BlM三維建筑設(shè)計(jì)、3D影院、日本館的智能墻壁、中國(guó)航空館的虛擬飛行、德國(guó)館的3D照片迎賓等等,無(wú)一不給游客們留下了極為深刻的印象。這些場(chǎng)館的建設(shè)就有BlM的運(yùn)用。BIM是BuildinglnformationModel的英文縮寫(xiě),即建筑信息模型,通過(guò)參數(shù)化的建筑模型將建筑實(shí)際的各個(gè)階段、系統(tǒng)、細(xì)節(jié)等體現(xiàn)出來(lái)。

        隨著3D技術(shù)高密度的應(yīng)用,人們逐漸了解了由3D技術(shù)所帶來(lái)的空間的認(rèn)同和使用。虛擬展館的三維構(gòu)建、3D虛擬動(dòng)畫(huà)的展示、VR三維互動(dòng)的設(shè)計(jì)、3D互聯(lián)網(wǎng)的實(shí)現(xiàn),無(wú)一不采用了3D技術(shù)。3D技術(shù)漸漸被專(zhuān)業(yè)人士之外的普通大眾所認(rèn)識(shí)、所熟知。3D電影、3D影院、3D電視、3D設(shè)計(jì)理念進(jìn)入了人們的家庭,3D技術(shù)在世博會(huì)中的大量采用不僅為3D技術(shù)的發(fā)展提供更廣闊的空間和普及力度,也為上海世博會(huì)的成功舉辦帶進(jìn)了新鮮的元素風(fēng)格,或許在上海世博會(huì)的大面積采用和宣傳下,3D顯示技術(shù)的勢(shì)頭將再度達(dá)到一個(gè)高峰。我們期望隨著《阿凡達(dá)》帶來(lái)的科技屬性飛躍,新的科技手段將會(huì)被更多的、有更多奇妙想法的人所掌握,從而成為表達(dá)他們獨(dú)特藝術(shù)話(huà)語(yǔ)的工具。新的科技屬性必將帶來(lái)電影藝術(shù)、工業(yè)、商業(yè)屬性的新形態(tài)。

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