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        武器裝備虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的設(shè)計(jì)研究*

        2010-04-26 05:06:50亓永峰
        艦船電子工程 2010年1期
        關(guān)鍵詞:發(fā)射裝置潛艇部件

        亓永峰 馬 亮

        (海軍潛艇學(xué)院 青島 266071)

        1 引言

        目前,武器裝備的訓(xùn)練普遍采用實(shí)物、實(shí)兵、實(shí)地訓(xùn)練,日常訓(xùn)練成本高、危險(xiǎn)性大、訓(xùn)練效率與訓(xùn)練效果有待提高。迫切需要現(xiàn)代化的維修和訓(xùn)練手段來(lái)解決目前存在的一些問(wèn)題,促進(jìn)裝備管理、訓(xùn)練和使用水平的不斷提高。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)與逐漸成熟,為上述問(wèn)題的解決帶來(lái)了新的契機(jī),維修人員可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行裝備的拆卸仿真和模擬維修訓(xùn)練[1]。這種方法安全、經(jīng)濟(jì)、可控、可重復(fù)、無(wú)風(fēng)險(xiǎn),不受氣候條件和場(chǎng)地空間的限制,其訓(xùn)練的高效率、高效益等獨(dú)特優(yōu)勢(shì),受到各國(guó)軍方的高度重視。

        本文以潛艇雷彈發(fā)射裝置為例,在充分利用先進(jìn)CAD技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)了潛艇雷彈發(fā)射裝置虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)。該系統(tǒng)不僅具有很好的訓(xùn)練效果,同時(shí)也能為海軍裝備維修訓(xùn)練的現(xiàn)代化提供一定的參考。

        2 系統(tǒng)需求分析[2]

        潛艇雷彈發(fā)射裝置虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)是一個(gè)采用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),依托裝備的CAD數(shù)據(jù)和現(xiàn)代維修理論,包括仿真裝備、維修人員、維修工具、維修過(guò)程信息的綜合系統(tǒng)。系統(tǒng)要求能夠針對(duì)雷彈發(fā)射裝置的維修過(guò)程進(jìn)行訓(xùn)練,在一般的臺(tái)式PC上實(shí)現(xiàn),信息以圖像、文字及多媒體的形式傳達(dá)給接受訓(xùn)練人員,通過(guò)鼠標(biāo)、鍵盤與接受訓(xùn)練人員實(shí)現(xiàn)交互。系統(tǒng)的核心作用是使接受訓(xùn)練人員迅速熟悉維修對(duì)象的結(jié)構(gòu)組成、工作原理,熟悉常見(jiàn)故障的維修方法。

        系統(tǒng)的總體需求為兩個(gè)方面:

        1)系統(tǒng)能夠在導(dǎo)入維修對(duì)象和維修任務(wù)后生成相應(yīng)的訓(xùn)練系統(tǒng)。

        2)系統(tǒng)可以為接受維修訓(xùn)練的人員提供認(rèn)知維修對(duì)象和任務(wù)的平臺(tái),使人員能夠獲取維修對(duì)象和維修任務(wù)操作相關(guān)的知識(shí)。

        3 功能分析

        基于上文對(duì)維修訓(xùn)練系統(tǒng)的需求分析,構(gòu)建系統(tǒng)的框架如圖1所示。

        圖1 維修訓(xùn)練系統(tǒng)總體功能建模圖

        根據(jù)潛艇雷彈發(fā)射裝置虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)功能的需要及實(shí)際應(yīng)用的需求,該系統(tǒng)應(yīng)具備以下功能:

        1)接受訓(xùn)練人員通過(guò)裝備結(jié)構(gòu)樹的提示對(duì)裝備進(jìn)行靜態(tài)的操作和分析,熟悉設(shè)備的結(jié)構(gòu)組成和工作原理;

        2)通過(guò)對(duì)設(shè)備故障知識(shí)庫(kù)的學(xué)習(xí),了解并熟悉設(shè)備的常見(jiàn)故障及維修方法;

        3)通過(guò)在虛擬環(huán)境中的虛擬維修訓(xùn)練,熟悉潛艇雷彈發(fā)射裝置的維修訓(xùn)練的操作規(guī)程。

        4 系統(tǒng)軟件結(jié)構(gòu)

        系統(tǒng)主要仿真對(duì)象是雷彈發(fā)射裝置的各個(gè)部件。系統(tǒng)軟件結(jié)構(gòu)主要有系統(tǒng)平臺(tái)、數(shù)據(jù)庫(kù)模塊、知識(shí)庫(kù)模塊、虛擬樣機(jī)建模與維修仿真模塊組成,其中數(shù)據(jù)庫(kù)模塊主要用于存儲(chǔ)雷彈發(fā)射裝置的3D模型及設(shè)備的各種技術(shù)參數(shù);知識(shí)庫(kù)模塊主要用于存放雷彈發(fā)射裝置的各種故障及操作流程;故障分析與查詢模塊主要存儲(chǔ)設(shè)備的各種故障以方便在線實(shí)時(shí)查詢;維修仿真模塊主要通過(guò)構(gòu)建虛擬環(huán)境使用戶能夠沉浸到虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互式訓(xùn)練;系統(tǒng)集成平臺(tái)通過(guò)對(duì)各模塊的接口的開發(fā)實(shí)現(xiàn)各模塊之間的集成,并給用戶提供界面。

        5 關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)

        在系統(tǒng)的研究開發(fā)過(guò)程中,其最關(guān)鍵的地方就是故障維修訓(xùn)練仿真,這里面包含兩個(gè)方面的內(nèi)容,一個(gè)是潛艇雷彈發(fā)射裝置模型的建立,另外一個(gè)就是虛擬維修仿真控制。

        5.1 維修對(duì)象三維模型的建立[3]

        三維模型是整個(gè)虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的基礎(chǔ),該系統(tǒng)所涉及的建模主要是實(shí)體造型,為滿足仿真實(shí)時(shí)性和逼真性的需求,要求建立的模型應(yīng)該具備以下特點(diǎn):一是具有合適的多邊形數(shù)目,能夠支持實(shí)時(shí)仿真;二是能夠保持裝備的基本層次結(jié)構(gòu)關(guān)系、裝配關(guān)系;三是能夠?qū)崿F(xiàn)樣機(jī)部件的約束運(yùn)動(dòng);四是能夠提供人機(jī)交互所需的交互信息。本文采用AutoCAD和3ds Max相結(jié)合的方式來(lái)進(jìn)行設(shè)備的建模。對(duì)于有交互操作需要、精度要求高的零件采用AUTOCAD進(jìn)行建模,建模過(guò)程中,可以打開OSNAP進(jìn)行精確的捕捉與定位,保證實(shí)體正確放置和精確對(duì)齊。對(duì)于精度要求不高、形狀相對(duì)復(fù)雜的零件在 3DMAX中完成建模,在 OSNAP和GRID輔助下,模型的精度足以滿足殼體、基座等零件的需求。

        5.2 模型的層次規(guī)劃

        在虛擬裝備維修中,裝備的裝配和分解信息模型是監(jiān)視、約束用戶操作規(guī)范和決定虛擬環(huán)境下裝備部件行為的主要準(zhǔn)則,因此不僅要確定裝備的結(jié)構(gòu)、層次關(guān)系和零、部件的約束關(guān)系,還要確定其行為的邊界。按照傳統(tǒng)的方式建立的裝備層次關(guān)系如圖2所示。

        圖2 部件的層次關(guān)系

        顯然,部件的層次關(guān)系便于在裝備維修系統(tǒng)中對(duì)裝備的描述,層次的劃分可以采用由外到內(nèi)或者由大到小的原則。采用樹狀結(jié)構(gòu),圖2中的節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)記錄零部件的約束關(guān)系。定義裝備實(shí)體集合,部件1子節(jié)點(diǎn),這樣就可以建立起各個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)和層次關(guān)系。在部件的層次關(guān)系的基礎(chǔ)上,考慮其零、部件之間的直接定位、連接和運(yùn)動(dòng)關(guān)系以及由此導(dǎo)出的各種約束關(guān)系,形成部件內(nèi)部的裝配關(guān)系。

        在由3DS轉(zhuǎn)入裝配體模型時(shí),EON Studio既保持了原始零部件之間的位置關(guān)系不變,同時(shí)通過(guò)框架節(jié)點(diǎn)(Frame)又保持了裝配組建在CAD系統(tǒng)中裝配體結(jié)構(gòu)樹的層次結(jié)構(gòu)信息。圖3為系統(tǒng)中部分模型在3DS和EON Studio中的結(jié)構(gòu)圖,其良好的繼承性為實(shí)現(xiàn)訓(xùn)練時(shí)自上而下地分解裝配體的功能提供了非常良好的基礎(chǔ)。

        圖3 模型在3DS和EON Studio中的結(jié)構(gòu)圖

        5.3 虛擬維修交互式操作的實(shí)現(xiàn)

        虛擬維修交互式操作的過(guò)程即為在計(jì)算機(jī)上仿真實(shí)現(xiàn)真實(shí)維修過(guò)程。Eon Studio是美國(guó)EON Reality公司開發(fā)的一套模塊化多用途的三維交互式仿真軟件開發(fā)工具,它基于最新的PC技術(shù),是在OpenGl圖形標(biāo)準(zhǔn)和微軟的DirectX多媒體功能的基礎(chǔ)上建立起來(lái)的。Eon Studio提供了大約200個(gè)節(jié)點(diǎn),可以供設(shè)計(jì)者方便地實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,同時(shí),設(shè)計(jì)者可以通過(guò)編寫腳本文件(Script)的方式來(lái)設(shè)計(jì)部分特殊的功能[4]。

        與業(yè)內(nèi)現(xiàn)有的三維建模工具和虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)軟件相比,Eon Studio在大型幾何對(duì)象的演算速度、復(fù)雜對(duì)象同一場(chǎng)景中模擬真實(shí)場(chǎng)景的能力、復(fù)雜的互動(dòng)功能、視覺(jué)質(zhì)量、與VR相關(guān)硬件的兼容性等多方面功能均是最突出的[5]。所以,本文所研究的潛艇雷彈發(fā)射裝置虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)就是采用其5.2版本實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的。

        在Eon Studio中,可以在路由視窗(Route View)內(nèi)對(duì)功能節(jié)點(diǎn)進(jìn)行編輯,從而方便地實(shí)現(xiàn)各種人機(jī)交互行為和三維模型的運(yùn)動(dòng)。圖4為系統(tǒng)的部分邏輯視窗圖。

        圖4 系統(tǒng)的部分邏輯視窗圖

        5.4 碰撞檢測(cè)功能的實(shí)現(xiàn)

        碰撞檢測(cè)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心問(wèn)題。它是指虛擬場(chǎng)景中的幾何體表面在即將或發(fā)生碰撞時(shí)自動(dòng)進(jìn)行報(bào)告的一種機(jī)制。本系統(tǒng)所研究的碰撞檢測(cè)主要針對(duì)拆卸過(guò)程中零部件之間的碰撞,充分利用Eon Studio強(qiáng)大的碰撞檢測(cè)節(jié)點(diǎn)。具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程如圖5所示。

        圖5 Eon Studio中碰撞檢測(cè)的實(shí)現(xiàn)

        在Eon Studio中利用Collision節(jié)點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè)的步驟如下:

        1)在虛擬裝備原型結(jié)構(gòu)中的Collision-detect-aera節(jié)點(diǎn)下面包含一個(gè)Collision節(jié)點(diǎn)。

        2)設(shè)置Collision節(jié)點(diǎn)的CollisionObjects屬性值,把需要進(jìn)行碰撞檢測(cè)的零部件(copy as link)到CollisionObjects屬性域下面,即在CollisionObjects域中存放與本部件可能發(fā)生碰撞的零部件的節(jié)點(diǎn)索引。

        5.5 數(shù)據(jù)庫(kù)的管理

        針對(duì)魚雷發(fā)射裝置如此復(fù)雜的系統(tǒng),其設(shè)備庫(kù)及故障庫(kù)也非常龐大,需要集中到數(shù)據(jù)庫(kù)平臺(tái)中進(jìn)行管理。當(dāng)前主流的數(shù)據(jù)庫(kù)平臺(tái)為Oracle、SQL、ACCESS等。SQL具有豐富的編程接口工具及具有很好的伸縮性和可靠性,因此本系統(tǒng)采用SQL作為數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)平臺(tái),主要用于存儲(chǔ)雷彈發(fā)射裝置的3D模型及設(shè)備的各種技術(shù)參數(shù),常見(jiàn)故障及專家的維修指導(dǎo)。

        5.6 系統(tǒng)的集成

        系統(tǒng)集成模塊是整個(gè)虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的核心,不僅需要實(shí)現(xiàn)與各模塊之間的接口,同時(shí)需要管理大量的數(shù)據(jù)。本文采用Delphi為系統(tǒng)的集成平臺(tái)。在Delphi環(huán)境下調(diào)用Eon的應(yīng)用程序步驟如下:

        1)在EON Studio中創(chuàng)建入事件(InEvent)和出事件(OutEvent)。

        2)在EON Studio中建立與InEvent和Out-Event節(jié)點(diǎn)的連接,對(duì)由于InEvent節(jié)點(diǎn)收到的指令或數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,或?qū)⒅噶詈蛿?shù)據(jù)從OutEvent節(jié)點(diǎn)輸出。

        3)在 Delphi軟件中添加 EonX控件的On-Event消息響應(yīng)函數(shù)OnEventEonX()對(duì)EonX中的OutEvent節(jié)點(diǎn)進(jìn)行監(jiān)聽,或利用SendEvent方法將指令或數(shù)據(jù)發(fā)送到InEvent節(jié)點(diǎn)。

        6 結(jié)語(yǔ)

        本文從潛艇部隊(duì)武器系統(tǒng)維修訓(xùn)練需求出發(fā),綜合運(yùn)用先進(jìn)CAD技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),以潛艇雷彈發(fā)射裝置為研究對(duì)象,詳細(xì)闡述了虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程?;谔摂M仿真技術(shù)的潛艇雷彈發(fā)射裝置虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)作為一種嶄新的維修樣式,提供了通用、優(yōu)良的維修平臺(tái),符合武器裝備信息化建設(shè)的需要,對(duì)探索武器裝備維修工作新途徑有一定參考作用。同時(shí)在其他相關(guān)領(lǐng)域也具有廣闊的發(fā)展前景,值得開展深入細(xì)致的研究。

        依據(jù)本文給出的方法,我們已經(jīng)建立了初步的潛艇雷彈發(fā)射裝置虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)。該方法思路清晰,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)便,能夠較好地實(shí)現(xiàn)雷彈發(fā)射裝置的虛擬維修,并且對(duì)開發(fā)其他有關(guān)系統(tǒng)具有參考價(jià)值。

        [1]洪津,張萬(wàn)軍,謝慶華.虛擬維修訓(xùn)練系統(tǒng)發(fā)展綜述及其關(guān)鍵技術(shù)探討[J].解放軍理工大學(xué)學(xué)報(bào),2000(1):65~59

        [2]張波,徐英,張柳.美軍軍事訓(xùn)練資源需求研究[J].軍事天地,2007,26(2)

        [3]王松山,郝建平.虛擬維修樣機(jī)系統(tǒng)及建模技術(shù)[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2005(17):114~117

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