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        中國民族動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈構(gòu)建及品牌塑造*

        2010-04-12 16:32:23丁培衛(wèi)
        山東社會科學(xué) 2010年2期
        關(guān)鍵詞:動漫文化發(fā)展

        丁培衛(wèi)

        (山東大學(xué)中國文化產(chǎn)業(yè)品牌研究中心,山東濟南 250100)

        中國民族動漫產(chǎn)業(yè)的價值鏈構(gòu)建及品牌塑造*

        丁培衛(wèi)

        (山東大學(xué)中國文化產(chǎn)業(yè)品牌研究中心,山東濟南 250100)

        動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力來自于文化品牌。具有中國特色的民族動漫作品,應(yīng)是具有深厚歷史文化底蘊,準確表達中國文化精神,充分體現(xiàn)中國文化資源思想性、藝術(shù)性和體驗性的有機統(tǒng)一體。民族動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展離不開遵循產(chǎn)業(yè)價值規(guī)律的完整鏈條。民族動漫產(chǎn)業(yè)不僅是對傳統(tǒng)文化精神內(nèi)涵的承繼,更是源于文化資源價值的品牌塑造。

        動漫產(chǎn)業(yè);民族品牌;傳統(tǒng)文化;價值構(gòu)建

        20世紀 80年代以來,在以信息技術(shù)為基礎(chǔ)的新技術(shù)革命推動下,世界經(jīng)濟和文化得到極大發(fā)展。經(jīng)濟全球化與信息技術(shù)的結(jié)合,給世界發(fā)展帶來了一系列深刻影響,而其中最引人注目的變化就是全球產(chǎn)業(yè)價值鏈 (World IndustrialValue Chain)的形成。在經(jīng)濟全球化的今天,動漫產(chǎn)業(yè)作為文化、科技和經(jīng)濟高度融合的產(chǎn)物,憑借其獨特的產(chǎn)業(yè)價值取向、廣泛的覆蓋領(lǐng)域和快速的成長方式,在一定程度上成為衡量一個國家綜合國力的標志。發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),用自己的產(chǎn)品來占領(lǐng)國內(nèi)外市場,已經(jīng)不僅僅是一個經(jīng)濟問題,同時也關(guān)系到中國的文化安全問題。發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵是文化創(chuàng)意和品牌創(chuàng)新。如何將深厚的中華民族文化與新興的動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,使之展現(xiàn)出文化的力量,迸發(fā)出產(chǎn)業(yè)的活力,是擺在我們面前的重要任務(wù)。發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),一定要發(fā)揮我國的文化優(yōu)勢,這就是幾千年的歷史底蘊和文化積累。中國的動漫產(chǎn)業(yè)要想立足于世界強手之林,就要順應(yīng)時代發(fā)展潮流,繼承和創(chuàng)新中國傳統(tǒng)文化,不斷延伸產(chǎn)業(yè)價值鏈條,打造具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)品牌。

        中國傳統(tǒng)文化是中華文明演化過程中形成的反映民族特質(zhì)和風(fēng)貌的民族文化,它是中華民族幾千年文明的塑造和結(jié)晶?!皩τ趥鹘y(tǒng)文化資源的優(yōu)勢挖掘,主要應(yīng)該集中在對其獨特性以及豐富性的闡釋和利用上?!雹傧蛴?《文化產(chǎn)業(yè)人力資源開發(fā)》,湖南文藝出版社 2006年版,第 22頁?!爸腥A民族特有的文化和文明底蘊,為文化產(chǎn)業(yè)化發(fā)展提供了極大的價值資源?!雹卩u廣文:《全球化與中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展》,中央編譯出版社 2006年版,第 129頁。文化資源制約著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,而動漫產(chǎn)業(yè)恰又是一個高度依賴文化資源的產(chǎn)業(yè)。作為國際社會公認的“21世紀最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)”和“無煙環(huán)保產(chǎn)業(yè)”,動漫產(chǎn)業(yè)是中國政府著力扶植的最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d文化產(chǎn)業(yè)之一。承載著文化符號的動漫產(chǎn)業(yè),自身蘊涵著巨大的文化力量,同時也深刻體現(xiàn)著一個國家文化的綜合特質(zhì)。要通過對文化資源的開發(fā)、創(chuàng)造和發(fā)展來真正實現(xiàn)其核心價值,塑造成功的品牌形象?!爱斠粋€品牌創(chuàng)造出一個引人注目的成就,這個品牌也就成了某種象征?!雹跠ouglasB.Holt:What becomes an icon most?Harvard Business Review.Boston:March,2003.基于此,筆者認為我們必須確立基于傳統(tǒng)文化資源開發(fā)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,將價值鏈的構(gòu)建和產(chǎn)業(yè)品牌的塑造作為振興民族動漫產(chǎn)業(yè)的第一要務(wù)。

        中國經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展和核心競爭力的大幅提升,為我們發(fā)揚和繼承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化提供了契機。特別是改革開放以來,民族文化在我國的文化生產(chǎn)中一直發(fā)揮著極為重要的作用?!爸腥A文化是全人類共同的文明財富,為全人類的發(fā)展做出了偉大貢獻。中國傳統(tǒng)文化正是在這種情況下形成的,她是世界文化大家庭中占據(jù)重要位置的一個成員。”①徐浩然:《文化產(chǎn)業(yè)管理》,社會科學(xué)文獻出版社 2006年版,第 216頁。在新的歷史時期,我國社會主義事業(yè)得到了迅猛發(fā)展,社會主義市場經(jīng)濟體制的確立,國內(nèi)政治環(huán)境得到根本改善,中國在國際社會的地位日益凸顯,經(jīng)濟建設(shè)獲得了空前繁榮和發(fā)展。在這種大好形勢下,大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個時代命題。黨的十六大、十七大分別對發(fā)展我國的文化產(chǎn)業(yè)做出了重要部署。前不久出臺的《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》強調(diào):“堅持推動中華民族文化發(fā)展與吸收世界優(yōu)秀文化相結(jié)合,走中國特色文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路?!睆闹锌梢钥闯?發(fā)展我國文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵問題,就是如何以強烈的文化創(chuàng)新意識來凸現(xiàn)民族文化傳統(tǒng)中的創(chuàng)造性價值。這種文化創(chuàng)新精神,就是對優(yōu)秀傳統(tǒng)民族文化的摯愛與展示。

        動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容,越來越受到世界各主要國家的重視,由發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)而帶來的巨大經(jīng)濟效益和社會效益日益凸顯。雖然我國早已提出大力發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè)的要求,然而中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展卻相對滯后,真正成功的動漫產(chǎn)品為數(shù)不多,和動漫發(fā)達國家相比存在著很大差距,因而在在國際市場上長期處于被動地位。就現(xiàn)實情況來看,在當前我國的文化生產(chǎn)中,民族傳統(tǒng)文化所實際發(fā)揮的作用與它可能的潛在價值仍相去甚遠。一部充滿濃厚中華文化色彩的《功夫熊貓》讓國人開始覺醒:在很長一段時間內(nèi),我們奉行的只是“粗放式”工作模式,并沒有從真正意識上打造具有中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)品牌。當國外的動漫大片打著中國文化的旗號呼嘯而至?xí)r,我們才真正意識到“狼來了”,也開始頓悟出要想發(fā)展中國原創(chuàng)動漫,必須以中國傳統(tǒng)文化為根基?!豆Ψ蛐茇垺返挠绊懛浅4?說明中國元素在全世界最受歡迎?!鞍l(fā)展文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵是文化創(chuàng)意。發(fā)展我國的動漫產(chǎn)業(yè),一定要發(fā)揮我國的文化優(yōu)勢,我國最大的文化優(yōu)勢在于有幾千年的文化積累和文化底蘊。”②王志東等編:《山東文化藍皮書》,山東人民出版社 2009年版,第 199頁。文化的內(nèi)核才是動漫作品的靈魂,才是動漫作品保持旺盛生命力的根基。

        大力發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),就必須進行文化創(chuàng)新?!秶摇笆晃濉睍r期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》明確提出要“著力發(fā)展數(shù)字內(nèi)容和動漫產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量,實施民族動漫振興工程,增強我國動漫產(chǎn)業(yè)自主良性發(fā)展的能力。尤其是要扶持和倡導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)走民族風(fēng)格和時代特點相結(jié)合的原創(chuàng)之路,堅持技術(shù)創(chuàng)新和市場開發(fā)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,打造中國形象的動漫品牌?!睘榇?中央財政也設(shè)立專項資金,支持優(yōu)秀原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作和生產(chǎn),建立優(yōu)秀原創(chuàng)產(chǎn)品的獎勵、評選和推廣機制,支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、民族民間動漫素材庫建設(shè)以及建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系等關(guān)鍵環(huán)節(jié)?!蛾P(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》指出要“加強創(chuàng)作,培育精品,倡導(dǎo)、扶持動漫產(chǎn)業(yè)走民族風(fēng)格和時代特點相結(jié)合的原創(chuàng)之路,堅持走技術(shù)創(chuàng)新與市場開發(fā)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路,大幅度提高我國原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量,打造擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的動漫形象和動漫品牌。鼓勵扶持各類所有制企業(yè)創(chuàng)作、推廣和傳播貼近實際、貼近生活、貼近群眾,富有中國文化精神、承載中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、飽含時代特點的動漫產(chǎn)品。”在國家政策的大力扶持和地方政府的推動下,2010年我國動漫產(chǎn)業(yè)將迎來井噴式的黃金發(fā)展時期。特別是隨著各類培訓(xùn)機構(gòu)的崛起,更多新鮮血液將被注入動漫產(chǎn)業(yè),全面助推我國動漫產(chǎn)業(yè)的騰飛。

        動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式、包括動漫圖書、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段和動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出和銷售,以及與動漫形象相關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。③參見譚玲:《動漫產(chǎn)業(yè)》,四川大學(xué)出版社 2006年版,第 8-14頁。那么,我們應(yīng)該如何打造一條完整的動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈條呢?筆者認為,要以特定的動漫形象為核心,健全和完善由此延伸出來的動漫作品、衍生產(chǎn)品以及其它服務(wù)行業(yè)所共同組成的循環(huán)產(chǎn)業(yè)系統(tǒng),并在此循環(huán)中實現(xiàn)價值的增值、品牌的塑造和提升。值得注意的是,產(chǎn)業(yè)價值鏈條上每個產(chǎn)品之間都必須是互動的,而不是簡單的環(huán)環(huán)相扣或鏈鏈相接,每一個要素都應(yīng)該成為這個價值鏈的有機組成部分。從目前我國動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的現(xiàn)狀來看,我國動漫產(chǎn)業(yè)蘊藏著巨大發(fā)展?jié)摿?伴隨著互聯(lián)網(wǎng)與無線技術(shù)的廣泛普及,在新技術(shù)、新媒介和其它產(chǎn)業(yè)提供的新平臺下,我國動漫產(chǎn)業(yè)顯現(xiàn)了新的發(fā)展局面以及產(chǎn)業(yè)融合的趨勢。進入 21世紀后,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,2004年動漫業(yè)總產(chǎn)值是 117億元,2005年,總產(chǎn)值是 200億元左右,同比增長 70%,與此同時,2005年民營企業(yè)生產(chǎn)的動畫片產(chǎn)量占到了全國市場的 2/3以上。①參見葉朗等編:《中國文化產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報告》,湖南人民出版社 2006年版,第 601、602頁?!耙箘勇蜗笊钊肴诵?一方面要創(chuàng)造成功的形象和內(nèi)容,另一方面要運用合理的傳播方式?!雹陧n英:《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策分析》,《東岳論叢》2006年第 5期。曾經(jīng)被批評“孫悟空斗不過米老鼠”的國產(chǎn)動漫給我們帶來了不小的驚喜:宏夢、三辰從競爭走向聯(lián)合;10多部動畫片和 60多部漫畫作品走向海外;熒屏上,長期占據(jù)孩子們視野的外國卡通形象日漸減少,取而代之的是“中國制造”;市場上,有著民族風(fēng)情國產(chǎn)動漫形象的《福娃》、《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《喜羊羊與灰太狼》等原創(chuàng)動漫圖書先后躋身全國暢銷書排行榜。在這里,我們以《喜羊羊與灰太狼》為例:2009年一部制作成本只有 600萬元的國產(chǎn)動漫影片《喜羊羊與灰太狼》,卻收獲了將近 1個億的票房,為國產(chǎn)動漫市場注射了強心劑?!跋惭蜓颉遍_創(chuàng)了一種新的商業(yè)模式,即建立了“以終為始”的完整產(chǎn)業(yè)鏈條。“品牌的塑造必須借助一系列積極的因素來驅(qū)動。”③David Aker:Building StrongBrands.New York:The Free Press,1996:36。在“喜羊羊”項目啟動前,創(chuàng)作團隊便邀請玩具廠商提出意見。他們還把設(shè)計模型拿到小學(xué)、幼兒園,讓孩子們投票,挑出他們最喜愛的形象。來自消費一線的信息對“喜羊羊”從創(chuàng)作到衍生品開發(fā)起到關(guān)鍵作用。現(xiàn)在“喜羊羊”動畫形象已經(jīng)在多個產(chǎn)業(yè)鏈運作,出品商與肯德基 2300多家店里進行“喜羊羊”玩具換購,甚至還在家裝行業(yè)尋找伙伴,打破了以往動畫形象只能應(yīng)用在玩具、食品、文具、服裝等領(lǐng)域的思維模式。

        僅以 3分鐘的樣片就帶來了 4000萬元的海外投資,這不是日本的動畫,也不是美國和韓國的動畫,它是中國上影今日動畫公司打造的國產(chǎn)動畫片營銷“神話”——該公司制作的《中華小子》不僅成為法國電視三臺的收視冠軍,更被歐洲媒體譽為“開創(chuàng)亞洲功夫片的新美學(xué)”?!吨腥A小子》在中央電視臺少兒頻道首播后,立即成為該時段的收視冠軍?!吨腥A小子》在“重點突出了國產(chǎn)動漫走向國際所必需的中國特色、中國文化、中國形象、中國內(nèi)涵等元素”的同時,“又巧妙地融合進了國際時尚元素,體現(xiàn)了新世紀全球化的審美傾向。將一個中國的故事,以國際化的視角來敘述,使民族的東西更適合于世界,兼顧了整個國際市場觀眾的欣賞習(xí)慣?!雹軞W陽有權(quán)等編:《2008中國文化品牌報告》,中國市場出版社 2008年版,第 218-223頁。從中我們能夠深刻地體會到:沒有民族文化的參與,就不可能產(chǎn)生世界性的影響,也就沒有市場份額和生命力?!皩τ谝粋€產(chǎn)品來說,僅僅有高度的認知度和偏好是不夠的,要使其在物質(zhì)和精神上為消費者提供最大的滿足?!雹軯esper Kunde:Corporate Religion.Financial Times Prentice Hall,2000:86。有了好的品牌還不夠,還需要進行品牌塑造和品牌創(chuàng)新。創(chuàng)新 (innovation)一詞最早是由經(jīng)濟學(xué)家熊彼特 (Schumpeter)提出。他認為所謂“創(chuàng)新”就是“重新組合生產(chǎn)要素”,建立一種新的“生產(chǎn)函數(shù)”?!吨腥A小子》屬于寫實性的動漫作品,按照常規(guī)思路很難開發(fā)衍生產(chǎn)品。但是今日動畫通過策劃可愛版的《中華小子》系列,開發(fā)衍生產(chǎn)品,如和手機運營商合作,開發(fā)適合手機上使用的動畫短片等,將整個動畫制作推廣的產(chǎn)業(yè)鏈條從制作、銷售、衍生產(chǎn)品全部做起來。從中我們可以看出,民族動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,除了要有鮮明的個性風(fēng)格和民族特點,擁有大膽的創(chuàng)新外,還要具有觀賞性、體驗性和愉悅性。只有這樣才能使我國的動漫產(chǎn)業(yè)之路走得更加堅實和久遠。據(jù)專家預(yù)測,未來三年中國動漫節(jié)目需求量為180萬分鐘,意味著將有 250億美元的市場空間。而為MP4、手機、掌上電腦、網(wǎng)絡(luò)電視、車載電視等新媒體提供的娛樂性動漫節(jié)目,無疑將催生一個潛力更加巨大的消費市場。國家提出經(jīng)過 5年至 10年的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占 GDP1%的發(fā)展目標。這意味著,我國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少具有 1000億元產(chǎn)值的市場空間。

        近年來,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展很快,國產(chǎn)動漫產(chǎn)品的數(shù)量大幅增長,但我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與旺盛的市場需求還不相適應(yīng),在原創(chuàng)能力、技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)業(yè)鏈整合等方面落后于世界平均水平。例如,我國平均每分鐘動漫電視片的制作成本大約是一萬元,而電視臺播出費最多只占制作費即成本的 1/10。在全國所有電視臺中,真正有能力購買動漫電視片的只有三、四十家,其余只能以附贈隨片廣告時間的方式免費播放。⑥參見王永章編:《中國文化產(chǎn)業(yè)典型案例選編》,北京出版社 2003年版,第 18頁。同時,電視臺大量收購美國、日本和韓國等國家的動漫產(chǎn)品,這些動漫產(chǎn)品質(zhì)量比國內(nèi)的高,價格卻更便宜,因為他們在海外市場已經(jīng)獲取了相當?shù)睦麧?降價銷售的目的就是為了打開中國市場。

        所以我們必須正視的現(xiàn)實是,我國民族動漫產(chǎn)業(yè)正面臨著一系列嚴峻考驗,如原創(chuàng)內(nèi)容匱乏、傳播渠道狹窄、產(chǎn)業(yè)鏈條較短等,諸多的制約因素阻礙了動漫產(chǎn)業(yè)的迅速增長,而播出渠道的健全和拓展則成為重點解決的問題?!爱a(chǎn)業(yè)價值鏈散亂無序,音像制品市場、影視播出市場和衍生品市場面臨困境,很難為內(nèi)容生產(chǎn)商提供穩(wěn)定持續(xù)的回報。中國的動漫產(chǎn)品主要是針對低幼兒童的,在內(nèi)容和形式上屬于純兒童的展現(xiàn)?!雹亳?《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景研究》,《科技創(chuàng)業(yè)月刊》2006年第 4期。同時缺乏具有廣泛影響力的品牌,從代為加工到原創(chuàng)內(nèi)容生產(chǎn),國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)需要逐步過渡到品牌塑造階段。為此,仍然需要一段時間才能形成有效的信任品牌,進而實現(xiàn)品牌的溢價效應(yīng)。此外,資金短缺,政府基金、相關(guān)政策扶持和動漫內(nèi)容生產(chǎn)商的項目融資需求之間存在錯位,政府支持短期內(nèi)并無法形成有力的產(chǎn)業(yè)驅(qū)動力。面對以上種種困難,我們應(yīng)該如何逆勢而上突破制約瓶頸呢?如何在強手如林的國際動漫產(chǎn)業(yè)市場中擁有自己的品牌話語權(quán)呢?

        筆者認為,當務(wù)之急就是盡快將動漫產(chǎn)品融入中國傳統(tǒng)文化元素和民族精神。“要使中國動漫產(chǎn)業(yè)保持生機和活力,就不能丟棄豐富的文化資源和歷史積淀。越是民族的就越是世界的。但是我們對民族特色的理解有偏差,在我們以前的動漫創(chuàng)新中,民族特色更多的就是視聽語言上的民族風(fēng)格,比如民族繪畫、民族音樂、民族風(fēng)情等等?!雹诶钊龔?《淺議中國動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作的創(chuàng)新之道》,《中國電視》2007年第 1期。從全球動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,我國是全球最大的動漫市場,我們要想在這個大市場中有所作為,就必須將創(chuàng)作的動漫產(chǎn)品融入中國的傳統(tǒng)文化和民族精神,將廣大動漫愛好者的社會價值觀、道德倫理、審美取向等與建設(shè)中國特色社會主義相契合。“不論是從國內(nèi)市場還是從國際市場來看,民族產(chǎn)業(yè)的進步往往與它和民族文化的結(jié)合程度密切相關(guān),尤其對于文化產(chǎn)業(yè)的典型代表——動漫產(chǎn)業(yè)來說,只有具備了充分的民族文化特征,動漫產(chǎn)業(yè)才能獲得文化上的助力而日漸強大,成為國家支柱產(chǎn)業(yè)之一。”③譚玲等:《動漫產(chǎn)業(yè)》,四川大學(xué)出版社 2006年版,第 51-52頁。今天,人們進入了讀圖或多媒體時代,動漫產(chǎn)品強大的親和力與滲透力,不僅征服了青少年,而且對成年人都充滿了誘惑,文化的傳承和創(chuàng)新、娛樂和教育通過動漫產(chǎn)品獲得了新的更為有效的途徑和方式,同時也開創(chuàng)出一個巨大的文化產(chǎn)業(yè)。我們要按照繁榮和發(fā)展社會主義先進文化與構(gòu)建和諧社會的要求,用人民群眾特別是青少年喜聞樂見的形式去引導(dǎo)他們,提升他們,促進弘揚中華民族優(yōu)秀文化、內(nèi)容積極健康、貼近群眾的動漫產(chǎn)品的創(chuàng)作。“動漫產(chǎn)品線的延伸是否能獲得成功,首先要取決于產(chǎn)品線上游的動漫產(chǎn)品在消費者心中的忠誠度與信任度。”④佟婷:《論動畫藝術(shù)的審美價值》,《現(xiàn)代傳播》2005年第 2期。只有通過產(chǎn)業(yè)和市場的形式,才能使動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)、傳播和接受實現(xiàn)效益最大化,實現(xiàn)兩個效益的統(tǒng)一。同時,要正確處理好原創(chuàng)與進口的關(guān)系。我們在積極引進國外的優(yōu)秀動漫作品,豐富我國的動漫品種、門類,提高公眾的消費興趣和欣賞能力的同時,要以開放的心態(tài)來對待世界各國的優(yōu)秀動漫產(chǎn)品,借鑒其發(fā)展經(jīng)驗,不斷增進各國文化交流。建立健全動漫產(chǎn)業(yè)海外服務(wù)支撐體系,支持我國動漫企業(yè)開拓海外市場,在國際競爭中彰顯中華民族文化的主體性。

        其次是發(fā)揮好動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地在價值鏈構(gòu)建中的帶動和輻射作用。由于國家政策的大力支持,地方各級政府和社會力量參與文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的積極性日趨高漲,文化產(chǎn)業(yè)已成為當前和今后一段時期中國經(jīng)濟的新增長點。2004年以來,國家先后批復(fù)了二十多個國家級動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,中國正成為全球動漫游戲及文化創(chuàng)意成長速度最快的一個地區(qū),并成為國外巨頭爭奪的新市場。一家國際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計數(shù)字表明,中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場的年需求規(guī)模至少為 600億元,加上相關(guān)產(chǎn)業(yè)應(yīng)過千億元。為了扶植動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,除了國家級產(chǎn)業(yè)園區(qū),各地政府還設(shè)立了不少區(qū)域性動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地,基地數(shù)量由此變得越來越多。這些基地發(fā)展服務(wù)于當?shù)貏勇螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,在教育培訓(xùn)、研究開發(fā)、產(chǎn)業(yè)孵化、交流合作等方面發(fā)揮集聚效應(yīng),在產(chǎn)業(yè)規(guī)模平穩(wěn)發(fā)展的同時,滿足企業(yè)提高利潤的迫切要求以及尋求在新興市場的增長需求,形成持續(xù)發(fā)展能力,實現(xiàn)集群發(fā)展和產(chǎn)業(yè)鏈延伸,有效提升了城市競爭力,成為當?shù)匕l(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的主要承載體。2004年,常州提出“動漫立市”的口號,政府出資 1200萬元,成功舉辦了第一屆中國國際卡通·數(shù)碼藝術(shù)周,并與文化部中外文化交流中心達成協(xié)議,爭取到了藝術(shù)周的永久舉辦權(quán)。⑤參見歐陽友權(quán)等編:《2008中國文化品牌報告》,中國市場出版社 2008年版,第 247頁。鄭州市動漫產(chǎn)業(yè)基地目前有 10家影視動畫公司入駐,鄭州雪孩子動畫公司的三維動畫電視連續(xù)劇《雪孩子系列之拯救家園》制作完成并在全國播出,原創(chuàng)影視動畫作品《泥泥狗傳奇第一部之尋找伏羲山》、《貔貅的故事》、《公路 Q車吧》等也即將播出。到 2010年底,基地原創(chuàng)影視動畫作品總產(chǎn)值將達到 2億元,將成為國內(nèi)頗具規(guī)模的三維動畫產(chǎn)業(yè)集群和國際上有影響力的動畫服務(wù)外包加工基地,將可容納 30家動漫企業(yè)和動漫周邊企業(yè),產(chǎn)業(yè)范圍涵蓋動漫原創(chuàng)、動漫技術(shù)研發(fā)、國際服務(wù)外包、動漫人才培訓(xùn)、影視作品營銷、衍生產(chǎn)品設(shè)計制作等動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。2007年 6月,山東省建立了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)席會議制度,以切實加強對山東省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作的領(lǐng)導(dǎo),協(xié)調(diào)解決推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的問題等各項工作。山東省齊魯動漫游戲基地結(jié)合濟南城市發(fā)展實際,借鑒國內(nèi)外發(fā)展先進經(jīng)驗,從產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)入手尋找競爭力提升的潛在機會,正確分析競爭力提升的關(guān)鍵要素以及與之匹配的資源供應(yīng),并有針對性地采取措施,正確運用產(chǎn)業(yè)集聚理論,結(jié)合產(chǎn)業(yè)特點和區(qū)域經(jīng)濟文化特點,統(tǒng)籌規(guī)劃戰(zhàn)略定位和發(fā)展方向,建設(shè)符合城市發(fā)展特色、發(fā)展風(fēng)格、比較優(yōu)勢明顯的動漫基地,使之真正成為濟南市動漫游戲產(chǎn)業(yè)的載體和孵化器。

        再次是保護動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán),打造健康協(xié)調(diào)發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)鏈?!澳壳?我國動漫業(yè)普遍缺失知識產(chǎn)權(quán)意識,存在現(xiàn)行法律法規(guī)對制假售假者打擊力度不夠,保護知識產(chǎn)權(quán)的法律不健全等一系列問題,導(dǎo)致侵權(quán)和盜版行為屢見不鮮,有些地方還出現(xiàn)不少屢禁不止的現(xiàn)象,極大地傷害了動漫企業(yè)原創(chuàng)精神,阻礙了動漫產(chǎn)業(yè)化進程。動漫企業(yè)應(yīng)盡快提高自我保護意識,通過版權(quán)登記、申請專利和注冊商標等途徑保護自身產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)?!雹訇惒?《我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題與對策》,《山東藝術(shù)學(xué)院學(xué)報》2007年第 3期。盜版問題長期困擾著動漫企業(yè),更是整個動漫行業(yè)健康發(fā)展面臨的嚴峻挑戰(zhàn)。以我國動漫制造領(lǐng)軍三辰集團為例,印有“藍貓”頭像的有圖書、音像、文具、玩具等十幾個行業(yè)的 6600多種產(chǎn)品。但三辰集團快速成長之初,“藍貓”并沒有建立起健全的知識產(chǎn)權(quán)保護體系。比如飲料類中“藍貓”商標被國內(nèi)某企業(yè)注冊,使“藍貓”飲料的推廣無法在全國鋪開,三辰集團一度中斷在飲料領(lǐng)域的發(fā)展。建立一個完善的專業(yè)化的知識產(chǎn)權(quán)保護體系,關(guān)系著動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。知識產(chǎn)權(quán)已經(jīng)成為動漫企業(yè)發(fā)展甚至生存的瓶頸,知識產(chǎn)權(quán)保護是文化產(chǎn)業(yè)崛起、發(fā)展的重要基礎(chǔ)。我們可以從迪斯尼的成功來看美國動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護。美國為了保護動漫產(chǎn)業(yè)已有的巨大社會影響和經(jīng)濟價值,“多次修改版權(quán)法,延長其保護期限,將個人著作權(quán)保護期從著作人終生及死后 50年延長至 70年,公司版權(quán)保護期從 75年延長到 95年,從而進一步保障了迪斯尼、好萊塢等集團的利益?!雹趶堎M薇:《動漫產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護》,《經(jīng)濟論壇》2006年第 21期。同時,動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該有創(chuàng)意、制作、運營、播出、衍生等一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,但目前,我國無論是動畫片本身的播出市場,還是動漫圖書和音像制品市場,以及動漫形象的衍生產(chǎn)品市場,都沒有形成完整而成熟的產(chǎn)業(yè)鏈。中國動漫產(chǎn)業(yè)要持續(xù)良性發(fā)展,必須走市場化道路,打造自己的品牌,形成中國特色的完整動漫產(chǎn)業(yè)鏈。面對如火如荼的國內(nèi)外動漫市場,各地積極制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃 (規(guī)劃),紛紛鑄造自己的“動漫品牌”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州、濟南等已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。然而在金融危機影響下,國內(nèi)部分動漫企業(yè)的“真功夫”卻漸漸現(xiàn)出原形。金融危機也給我們一個警示,一方面要大力發(fā)展原創(chuàng),另一方面跨行業(yè)合作才能提高抵御風(fēng)險的能力。動漫企業(yè)要實現(xiàn)健康良性發(fā)展,必須搞好上下游戰(zhàn)略合作,共同打造科技和利益共享的產(chǎn)業(yè)鏈。

        今天,各發(fā)達國家紛紛把發(fā)展的目光轉(zhuǎn)向了動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,競爭十分殘酷。在硬件建設(shè)方面,我們在短時間內(nèi)與這些國家的差距難以彌補,但我們無比豐厚的民族文化資源卻鮮有匹敵。在全球化背景中,我們要保持文化和意識形態(tài)上的清醒,辯證地對待全球化及其影響。既要肯定不同文化的各自價值,又要強調(diào)不同文化之間的相互理解與和諧共處。我國民族動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅要有宏闊的發(fā)展戰(zhàn)略,更要立足本國傳統(tǒng)文化和民族精神,建構(gòu)本土化和主體性的話語體系,同時更要注意構(gòu)建完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈條。只有這樣,才能使動漫產(chǎn)業(yè)獲得蓬勃發(fā)展的不竭動力,打造一批具有中國特色的優(yōu)秀動漫產(chǎn)業(yè)品牌。

        G124

        A

        1003—4145[2010]02—0047—05

        2009-12-06

        丁培衛(wèi),山東大學(xué)中國文化產(chǎn)業(yè)品牌研究中心常務(wù)副主任,山東省文化產(chǎn)業(yè)研究基地博士后研究人員,主要從事文化產(chǎn)業(yè)管理和品牌戰(zhàn)略研究。

        山東大學(xué)自主創(chuàng)新基金項目“全球化背景下我國民族動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的構(gòu)建”階段性成果。

        (責(zé)任編輯:蔣海升)

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