關于品牌
電子競技:您好,Jacob先生,很高興您接受《電子競技》雜志的采訪。能跟我們談談您當初決定成立steeISeries這個品牌的初衷么?
Jacob:SteelSeries最初是從做鼠標墊開始的。近幾年隨著公司的不斷擴大,以及游戲玩家對公司要求的不斷提高,我們看到了這個領域更多的發(fā)展空間。這就是為什么我們后來又做耳機,尤其是在音頻調(diào)整和耐用一勝上偏向游戲耳機的原因。在這之后,公司陸續(xù)推出了游戲領域的其他各類型外設產(chǎn)品。我相信,在電子競技領域內(nèi),我們的產(chǎn)品一定是最棒的。
Jron.Lady(鏗鏘玫瑰)Ⅲ全球女子電子競技邀請賽在極高的關注度中完美落幕。作為此次比賽贊助商steeleries的創(chuàng)始人Jacob,不但親臨現(xiàn)場觀戰(zhàn),更是對這群實力與美貌并村的姑娘們大加的贊賞。在此賽中場休息的間隙,我們第一時間對Jacob進行了采訪。
電子競技:很多中國的FANs喜歡稱steelserles為“鋼廠”,當初為什么想到使用這樣一個硬朗的名字?
Jacob:創(chuàng)建這個名字要說到我們早期的鼠標墊產(chǎn)品,該產(chǎn)品的目標是保證最高的品質(zhì)和產(chǎn)品的耐用性能,并提供優(yōu)秀的跟蹤能力,而專業(yè)人員使用的電子競技鼠標能體現(xiàn)更高的表現(xiàn)水平。當我們慢慢成長起來時,我們意識到,這些屬性(質(zhì)量、耐用性、性能)較高的產(chǎn)品才是用戶真正需要的。因此,我們決定將公司命名為“SteelSeries”。
電子競技:在您心目中,SteelSeries哪款產(chǎn)品最為出色?
Jacob:當然,我為SteelSerjes所有的產(chǎn)品感到自豪。目前,我們正在逐步改善我們的新一代產(chǎn)品,這些產(chǎn)品在各方面部為用戶和評測人員設置了最新的標準,目的就是讓我們的產(chǎn)品被認證是最好的。
電子競技:2009年,Razer的產(chǎn)品線豐富了很多,曝光頻率也很高,面對如此情況,SteelSeries會不會加快新品的開發(fā),畢竟保持充足的新鮮感是保證品牌熱度的好辦法。
Jacob:近段時間以來,我們陸續(xù)推出了很多新品,最近剛剛發(fā)布了Xal鼠標、Kinzu鼠標、9HD和4HD游戲鼠標墊、Siberja全尺寸二代耳機以及NP+游戲表面。我們很為這些新品感到自豪,尤其是Xai和Siberia二代,相信他們很快會成為這類產(chǎn)品中關注率最高的。這一切都說明,我們沒有停下腳步,接下來的幾個月里,我們還會有新品發(fā)布,敬請大家期待。
電子競技:我們知道SteelSerles一直秉承著與職業(yè)選手臺作開發(fā)產(chǎn)品的模式,請問這樣的合作模式是否會一直延續(xù)下去?簡單的談一下它的優(yōu)勢。
Jacob:是的,這將繼續(xù)成為我們公司理念的重要組成部分。我們相信,電子競技玩家是最苛刻的客戶。誰戴耳機的時間超過一個專業(yè)選手?誰使用精密設計的鼠標在一天只玩一個游戲々我們通過聽取專業(yè)人員的意見并試圖了解玩家的需求,而不是由市場上現(xiàn)有產(chǎn)品的標準來決定,這樣的產(chǎn)品是世界上最好的游戲產(chǎn)品。
電子競技:您對現(xiàn)在取得的成績滿意嗎?未來希望達到什么樣的目標?
Jacob:我們的目標就是做全世界最好的電子競技設備。
關于Iron Ladv
電子競技:為什么舉辦Iron Lady這個比賽?您最看重的是什么?
Jacob:當初舉辦這個比賽是因為我看到玩游戲的大多數(shù)都是男生,即便是有女性玩家,也很難有一個展示自己的平臺,我們是想給這些女生更多的機會,鼓勵他們實現(xiàn)自我,超越自我。事實證明。這群女孩子沒有令我們失望,他們表現(xiàn)的都很好。
光環(huán)效應又稱暈輪效應,它是一種影響A際知覺的因素。這種愛屋及烏的強烈知覺的品質(zhì)或特點,就像月暈的光環(huán)一樣,向周圍彌漫、擴散,所以A們就形象地稱這一心理效應為光環(huán)效應。
電子競技:能不能跟我們講講I ron Lady名字的由來?
Jacob:Iron Lady翻譯成中文應該是鏗鏘玫瑰。當初想到這個名字,一方面是想跟Stee series鋼鐵的理念相契合,另外也是希望這群女孩子能夠做真正的鏗鏘玫瑰。
電子競技:這次比賽最大的亮點是什么?
Jacob:本次比賽最大的亮點就是邀請到了新加坡的DotA戰(zhàn)隊,現(xiàn)場將會上演場中國DatA女隊和新加坡女隊的激烈對抗。
關于電子競技
電子競技:眾所周知,您一直致力于電子競技行業(yè)的建設和發(fā)展,比如贊助戰(zhàn)隊、比賽等等,請問您為什么一直堅持不懈的支持電子競技?是出于什么樣的考慮?
Jacob:這要從2001年開始,一次偶然的機會接觸到電子競技,我便把“使電子競技成為世界上最大的運動項目”當成自己的目標。2003年,這一年算是一個轉(zhuǎn)折點,SteeIss rIes開始贊助電子競技戰(zhàn)隊,持續(xù)不斷地推動電子競技的發(fā)展,同時也使得Steelserles的文化理念更加深八人心。
電子競技:面對《星際爭霸2》的頻頻跳票,SteeISerles在產(chǎn)品生產(chǎn)和選手簽約方面有沒有受到什么影響,畢竟能簽到一個優(yōu)秀的選手,對于品牌的幫助還是很大的。
jacob:人人都盼著《星際爭霸Ⅱ》的正式推出,而我們也在競技游戲領域和許多當今正風靡的好游戲上有所建樹。我們的最終目標是給所有類型游戲玩家做最好的設備——這是我們最為看重的點。
電子競技:Steelseries的產(chǎn)品質(zhì)量絕對沒得說,但品牌過度專注電子競技領域,宣傳策略也是大打電競牌,這樣是否會忽略大批不玩游戲但又對鼠標有高要求的消費者呢?
Jacob:其實我在這里想強調(diào)“光環(huán)效應”這個概念。什么是光環(huán)效應呢?我們都知道,游戲職業(yè)玩家對硬件、外設等要求都是最高的,我們推出了讓電子競技專業(yè)選手都非常滿意的產(chǎn)品,那普通用戶使用起來肯定也是非常好的。也就是說,我們先從最挑剔的玩家著手。
電子競技:您最喜歡哪類游戲(FPS、RTS、ACT……)?您最喜歡的游戲是什么?
Jacob:RTS吧,不過這很難說,帝國時代系列我也很喜歡玩。說起最喜歡的游戲,其實很難抉擇、也很難挑選,因為我的生活中有如此多偉大的游戲,不過我現(xiàn)在一直在玩《使命召喚》。
電子競技:您覺得電子競技達到那種高度才比較接近您心中的期望值?
Jacob:我希望電子競技成為世界上最偉大的運動,這是我的一個理想。具體點的話,希望電子競技有一個比較好的環(huán)境、比較熱鬧的氛圍,更多的人參與進來。