我們多年講國計民生,往往是國計壓倒了民生。但是現在的治國理念變了,講以人為本,國計就是民生,民生就是國計,民生壓倒一切,這可以說是一個根本性的變化。同時,會引發(fā)中國人生活質量的革命。這幾年常講幸福指數。有錢就幸福嗎?多少錢才叫幸福?我們看到的經常是有錢人反而不快樂。這是個涉及到國民幸福指數的問題,不管是在順利的時候,還是在困難的時候,都需要追求快樂。從現在來看,八零后已經全面進入市場,九零后已經開始進入市場。中老年人習慣于干一件事先問有沒有意義,青年人——尤其是當代的青年人——的特點是不必背負著什么價值和意義,但是在青年人玩樂的過程中,卻體現了價值和意義?,F在的青年人就是四個字:從玩到樂。他們追求玩,通過多樣化的、多元化的玩的方式,最后達到樂的目的。
玩,多年以來在傳統文化里基本是個貶義詞,玩物喪志等和玩聯系在一起的基本上不是什么好事。但是,我們如果再往前刨一刨,玩這個字本身卻是個好字,因為它是玉之元。也就是說,中國人玩這個概念的產生是從玉石開始的。玉石溫潤,放在手里非常舒服,這就是玩的起源。但是為什么總是貶義呢?還是因為習慣性地要把什么行為都加上意義,沒有意義就不行。但什么是意義呢?反倒說不清楚。
在當代文化里,玩一定要提升。于光遠先生寫了一本書,其中一篇叫《玩的革命》,很精彩,我從里邊受到了很多啟發(fā)。所以,關于玩,尤其是關于年輕人的玩,有幾點看法:
——為什么玩
為什么玩是休閑娛樂對于個人的作用。消磨時間、愉悅心情、開拓眼界、增加技能、發(fā)展自我、提高素質等等,可以說都是出于本能??陀^來說,這一系列作用最終會達到一個同樣的目的,即在松弛中創(chuàng)造??茖W史上有一系列的故事,科學家在頭腦最緊張的時候沒有創(chuàng)造,頂不住了,松弛一下,往往在這個時候,火花就出來了。為什么玩呢?各有各的目的,有些人就是為了高興,這就夠了。
——玩什么
玩什么是休閑對于家庭的作用。第一是粘合關系,第二是促進親情,第三是對子女有一種養(yǎng)成作用,第四是玩的發(fā)現。如果一家人能夠在一起玩,這樣的家庭一定是個好家庭,我們習慣于在發(fā)達國家看到這樣的場景。而在中國,除了孩子很小的時候,爸爸媽媽帶孩子逛逛公園,孩子只要一大了,這一家人就玩不到一塊了,這是我們的社會不夠進步、文化不夠發(fā)達的表現。因此,玩什么就變成了隨意的事情,什么都可玩,什么都好玩。
——和誰玩
和誰玩是休閑娛樂對于社區(qū)的作用。從整個社會發(fā)展來說,要構建和諧社區(qū),就要培育興趣的共同體,包括企業(yè)以及各類機構,甚至包括官場,都非常重要。這實際上提供了一個便利的玩的方式,構建最簡單的玩的伙伴,促進鄰里和睦,這樣一個過程也同樣是構建和諧社會的必要的組成部分。
——玩大了
玩大了是探討休閑娛樂對于國家的作用,強調以人為本,休閑娛樂就是以人為本的興奮點,也是國際化的示范點。哪個地方的休閑娛樂產業(yè)發(fā)展得比較好,哪個地方的國際化程度一定高。因為玩需要一種開放性的心態(tài),如果沒有開放的心態(tài),很難玩起來,也更難發(fā)展起來。最終,休閑娛樂會改變一個國家的形象。現在中國的國際形象是非常復雜的,一種很低,一種很高。我們總是希望高,但在外國——尤其是在西方發(fā)達國家——有一個普遍的感覺:中國人硬。經常評價說:中國人原來是政治動物,現在是經濟動物。這說明中國人沒有生活形象,其原因就在于沒有玩、或者缺少玩。如果一個國家能夠有休閑娛樂的歡樂氣氛,這個國家就會讓人容易接受。文化軟實力的輸出也是如此。我們五千年泱泱大國的文化,如果光是板著臉教訓人,是構不成軟實力的;但如果換一種方式,軟實力的輸出大概才能真正地做到位。
——好玩
從發(fā)展的角度來說,首先要研究好玩,要構造好玩的產品,培育好玩的氣氛。對于休閑娛樂,社會認知就是兩種基本分類:一種叫做積極休閑;一種叫做消極休閑。積極休閑就是主動性休閑,個體在這個過程中成長。消極休閑是被動休閑,或者是沒有意義的純粹消磨時間,比如喝大酒、睡懶覺、打麻將,就是所謂閑極無聊的閑。所以在這種情況下,一定要構造出好玩的東西。好玩就是在倡導一種積極。這里不只是說旅游,還包括各種各樣的休閑娛樂方式。從全世界來看,美國人玩的天性最強,美國人玩的本事也最大,任何一個人都有若干技能,比如橄欖球、帆板、打棒球等。中國人幾個人有?我們越是好學生,越是好干部,越沒有玩的技能,因為總是認為不能玩,這是多年來傳統文化的不足。所以要培育好玩的東西,尤其是做領導的首先自己要學會玩,如果我們玩的水平很高了,就能夠理解玩的心態(tài),就知道怎么去促進玩。有了好玩的東西,還要玩好。
——玩好:快樂經濟
在好玩和玩好的基礎上,要構建快樂經濟,歸納起來就是十句話:
第一,適應玩的心態(tài)。對于整個社會來說需要調整,對于旅游的決策者和經營者來說更需要調整,要適應玩的心態(tài)。
第二,研究玩的學問。玩這里邊學問太大了,但是對于這種學問我們基本上沒有把它當做一門學問來看,總是把它當成雕蟲小技,是不入流的,是不能研究的。這是大錯特錯的。
第三,建設玩的項目。國內很多景區(qū)我都去過,各個景區(qū)都很好看,但是我就問一句話:好玩不好玩?如果看一個景區(qū)的目的就是拍幾張照片,然后爬到山上累得一塌糊涂,接著就回來了,恐怕還是初級產品的概念。所以,這里面要灌注玩的東西,要建設玩的項目。
第四,開拓玩的市場。這個市場包括從小孩到大人的所有人,小孩叫職業(yè)性玩家,等到退休之后又變成了職業(yè)性玩家,我們在工作過程中是半玩半工作,整個是這么一個過程。所以,這個市場可以說是涵蓋了一切,涵蓋了人生的各個階段,涵蓋了社會的各個層面。
第五,培育玩的氛圍。這需要一段比較長的時間才能夠建立起來。
第六,追求玩的藝術。玩的藝術包括每一個人能不能掌握一些玩的技術。如果把這些東西培育出來了,整個社會的感覺就不同了。我們現在正處在工業(yè)化發(fā)展的中期,大家一天到晚謀發(fā)展,集中起來就是GDP,所以自然就造成了社會越來越緊張,也形成了越來越僵硬的狀態(tài)。這不是什么好狀態(tài),所以這里也需要研究玩的藝術。
第七,豐富玩的功能。要把玩的經濟功能、社會功能、文化功能、精神功能、家庭功能、社區(qū)功能等各個方面的功能都發(fā)揮出來。
第八,創(chuàng)新玩的產品。我們現在還談不上創(chuàng)新,現在是跟人家學都學不上,學不過來。但是中國人有自己的文化傳統,也會有一系列自己創(chuàng)新的玩的產品。
第九,創(chuàng)造玩的文化。希望再過多少年之后,玩的文化會變成社會的主流文化。大家見面就談怎么玩,總比見面就談搞階級斗爭要強吧。玩的文化需要整個社會的變化,短期內達不到,但是從長期來看一定會達到。
第十,謀求玩的財富??鞓方洕镞吿N含著無數的財富,這也就意味著要培育一個新的產業(yè)體系。短期來說,會對我們走出經濟低谷產生重大的作用;長遠來說,會對國家的發(fā)展、民族的幸福產生更大的作用。
——玩的追求
玩不是個小事,我們確實應該把它提升到這樣的層面來看,提升到這樣的層面來做。我一年在全國要跑二百四五十天,一百五六十個地方,大概要看四五百個景區(qū)。我總體的感覺就是疲勞之旅,很少到一個地方能夠真正放松下來,真正讓人玩得高興,也很少能看到一個地方確實讓大家玩得歡天喜地。類似于迪斯尼這樣的東西不是沒有,但是很少。我希望各類景區(qū)、各個旅游城市盡可能增加玩的因素,并進而把玩的因素變成玩的要素,讓玩本身創(chuàng)造新的吸引力、創(chuàng)造新的競爭力,在這個平臺上謀求新發(fā)展。通過玩,讓我們的生活更快樂。首先是提高生活的質量,豐富生活的體驗,使我們覺得生活更好玩;第二是讓社會更加和諧;第三是使世界安定和平。以人為本不是虛的,而是具體的,以人為本就是以生活為本,以生活為本就是以質量為本,以質量為本就是要以樂為本。