中國的歷史文化積淀為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的靈感來源和元素,是其他任何一個國家都難以比擬的。
近日,國家九部委聯(lián)合發(fā)布了《關(guān)于金融支持文化產(chǎn)業(yè)振興和發(fā)展繁榮的指導意見》,這是去年9月出臺《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》后的具體舉措之一。在今年的政府工作報告中,溫家寶總理也對文化產(chǎn)業(yè)的地位給予了充分肯定。早有科學家預(yù)言:信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)是21世紀最具潛力的兩大產(chǎn)業(yè),國家的競爭最終體現(xiàn)為文化軟實力的競爭。
在剛剛過去的2009年,我國的文化創(chuàng)意以產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出“井噴”之勢:新聞出版產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值增長20%左右;網(wǎng)絡(luò)出版、手機出版、動漫出版、網(wǎng)絡(luò)游戲出版和數(shù)字印刷等數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值超過750億元,增長42%;電影票房超過60億元,最近五年的復合增長率達到40%。
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有高知識性、高附加值、強融合性等特征。在中國制造發(fā)展到一定規(guī)模后,遭遇產(chǎn)業(yè)升級的問題,倒逼著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的興起。
任何一種文化創(chuàng)意活動,都要在一定的文化背景下進行,但創(chuàng)意并不是對傳統(tǒng)文化的簡單復制,而是依靠人的靈感和想象力,借助科技對傳統(tǒng)文化資源進行再提升。中國擁有5,000年的文明史和56個民族,神話傳說和各種風俗異常豐富,這種歷史文化積淀為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的靈感來源和元素,是其他任何一個國家都難以比擬的。
中國文化元素已開始向外滲透,像好萊塢的大片里就越來越多,在《蜘蛛俠》、《功夫熊貓》等電影中都可以看到我們熟悉的細節(jié),由華人導演制作的《臥虎藏龍》更是用中國元素獲得了全球觀眾的普遍認可。而中國電影大片的制作也日益好萊塢化,高科技手段的應(yīng)用不斷增加,以更好的視覺效果體現(xiàn)背后的文化元素。
縱觀美國等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家的經(jīng)驗,“文化+科技+資本”是構(gòu)筑起文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心要素。比如,在過去較長的時間內(nèi),我國在科技發(fā)展上較落后,缺少將文化優(yōu)勢進行商業(yè)化的制作手段,如今隨著科技產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,短板正在補齊。像最近剛在創(chuàng)業(yè)板上市的華誼兄弟,最初主要從事廣告業(yè)務(wù),后來發(fā)現(xiàn)了本土影視制作的發(fā)展空間,逐步在導演、演員、制作技術(shù)等環(huán)節(jié)構(gòu)筑起了核心競爭力,成為本土影視產(chǎn)業(yè)的龍頭。
而網(wǎng)游和動漫領(lǐng)域近年來已在世界范圍內(nèi)成為產(chǎn)值巨大的產(chǎn)業(yè),像日本的游戲市場每年創(chuàng)造2萬億日元規(guī)模,動畫產(chǎn)品出口值遠遠高于鋼鐵出口值;韓國動漫業(yè)產(chǎn)值占全球的30%,已成為韓國經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一。如果觀察這兩國的相關(guān)產(chǎn)業(yè),不難發(fā)現(xiàn),其產(chǎn)品中都大量采用、借監(jiān)了中國文化元素。中國的文化創(chuàng)意企業(yè)當然更要迎頭趕上,充分利用本土文化優(yōu)勢。本土領(lǐng)頭羊之一奧飛動漫創(chuàng)業(yè)之初是一家玩具代工企業(yè),并授權(quán)制造國外動漫形象玩具,隨著制造優(yōu)勢的確立,開始向產(chǎn)業(yè)鏈上游進軍。制作本土特色的動畫片,打造出本土的動漫形象,借以推出更多衍生產(chǎn)品。
當然,市場空間巨大并不意味著沒有風險:文化、創(chuàng)意真正要轉(zhuǎn)化成企業(yè)實體、財富還有很長的距離;文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是知識密集型的領(lǐng)域,對“人”非常依賴,知識管理和智力管理有其特殊性,大多文化創(chuàng)意企業(yè)的管理都還較為初級。