這一在Facebook、Twitter和博客圈中開展的“九層地獄”營銷運動,通過不斷制造爭議性話題,使游戲一直活躍在媒體和人們的視線中,并奇跡般地將這種關注度保持9個月,以20萬美元的營銷費用,贏得了470萬次的媒體曝光。
當中世紀遭遇e時代,會有怎樣的事情發(fā)生?美國藝電公司(Electronic Arts,以下簡稱EA)顯然深諳傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合之道。這家互動娛樂軟件公司以但丁《神曲》為框架制作了視頻游戲《但丁的地獄(Dante's Inferno)》,除了使但丁變身為全副武裝血戰(zhàn)地獄的斗士,營銷手法上也以創(chuàng)意迭出的數(shù)字營銷為核心,輔之超級碗體育營銷,成功打造了一場視頻游戲歷史上最完備的營銷活動。
營銷正式啟動之前,EA做了一次調查,結果顯示只有18%的受訪者了解游戲原著——《神曲》第一部《但丁的地獄》,因此EA決定以“九層地獄”——邊獄、淫欲、暴食、貪欲、憤怒、異教徒、暴力、欺騙、背叛——為宗旨展開營銷,以此增進游戲者對原著和游戲的了解。
2009年5月, EA邀請了9名記者和博客寫手,在游戲還未完工前一睹為快,并贈送每人一份定制的《神曲》版本。至此,EA以Facebook、Twitter和博客為主要戰(zhàn)場,歷時9個月的數(shù)字營銷攻勢正式啟動。
一個月后,在美國2009年電子娛樂展覽會的會場外,一群號稱“S.A.V.E.D.組織”的基督教激進分子手舉寫有“對‘地獄’說不”的口號牌對《但丁的地獄》進行抗議。此舉吸引了眾多媒體的目光,網(wǎng)站和博客紛紛報道和轉載,并登上了Digg.com的頭條。幾天后,EA向美聯(lián)社澄清,這次抗議活動是他們一手策劃的鬧劇,目的是詮釋地獄第一層“邊獄”。這一“抗”一“清”,吊足了人們的胃口,也出盡了風頭。
圍繞第二層的“淫欲”,EA在社交網(wǎng)站推出了“拼罪(sin-to-win)”比賽。參賽者要在2009年動漫展會上,與EA的展會寶貝拍“有情色意味”的合影,并將照片上傳至Facebook或Twitter參加評比。獲勝者的獎勵包括“和兩個火辣美女的一夜狂歡,豪華轎車,狗仔隊”等。然而這次意在借助社交網(wǎng)絡進行營銷的活動一開始就陷入爭議的漩渦,一方面其“有情色意味”的照片要求,有誘導人們對展會寶貝進行性騷擾的嫌疑,而對眾多女性游戲玩家的明顯忽視,又進一步被網(wǎng)友批為“性別歧視”。最后營銷策劃小組不得不發(fā)表一紙聲明向公眾道歉,整個比賽草草收場。然而也有人認為這個事件從始至終都是EA策劃的,有網(wǎng)友表示“我無法想像他們會愚蠢得預見不到人們的不滿。”
“貪婪還是揮霍”?EA提出的道德難題使9月份的“貪欲”之旅成為此次營銷運動中最受好評的創(chuàng)意。EA給有聲望的游戲博客寫手們郵寄了200美元的支票,令他們在“花掉它,則屈服于‘貪婪’”和“毀掉它,高貴卻‘揮霍’”中躊躇兩難,這一舉動又成功制造了輿論高峰。收到支票的輿論領袖們興致盎然地在自己的博客上
就EA這一行動發(fā)表文章,并呼吁網(wǎng)友們出謀劃策,最后EA分別根據(jù)他們的行動發(fā)送了“貪婪家”和“揮霍家”獎品包,還特別設立“正義”獎,頒給那些獨辟蹊徑將支票捐給慈善機構的博客寫手。
這一在 Facebook、Twitter和博客圈中開展的“九層地獄”營銷運動,從雇人游行到“性別歧視”,再到支票難題,還有其間的“人腿大餐”,圣誕樹“血腥裝飾”,EA通過不斷制造爭議性話題,使游戲一直活躍在媒體和人們的視線中,并奇跡般地將這種關注度保持9個月,以20萬美元的營銷費用,贏得了470萬次的媒體曝光。
在新媒體的數(shù)字營銷之外,EA還耗資200萬美元在由CBS直播的超級碗大賽中為《但丁的地獄》購得30秒的廣告插播時間,這部名為“地獄在等你”的預告片也是超級碗大賽歷史上第一例視頻游戲廣告。在超級碗直播的當天,會有超過10億、年齡在18歲~34歲之間的男性觀眾收看《但丁的地獄》30秒廣告,而這正是游戲夢想接觸到的目標消費群體。
在EA的Facebook頁面上,已經(jīng)有很多人留言說自己開始閱讀但丁的《神曲》了,這也許正說明了此次營銷的成功。