樸艷麗 張楠
(錦州師范高等??茖W校,遼寧 錦州 121000)
隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的發(fā)展潮流,F(xiàn)lash 是目前最流行、使用人數(shù)最多的二維影片制作軟件之一,自1993年首先推出以來,就以其功能強大、簡單易學、操作方便、生成影片文件小、適于網(wǎng)絡(luò)傳輸、交互性強等優(yōu)點備受廣大用戶推崇,現(xiàn)已廣泛應用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示游戲軟件制作等眾多領(lǐng)域。當前許多高職院校的計算機應用類專業(yè)和影視動畫類專業(yè)《Flash 動畫設(shè)計》課程作為了一門專業(yè)必修課開設(shè),使學生通過學習Flash 動畫軟件,了解最流行的網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計趨勢,掌握軟件靈活制作的技巧,通過學習和應用Flash 軟件也可以為學生以后學習其他動畫制作軟件奠定的良好的基礎(chǔ)。
如何上好《Flash 動畫設(shè)計》這門課程,切實提高教學的質(zhì)量,在這門課程的教與學中有些值得關(guān)注和研究的問題。隨著Flash 軟件的不斷發(fā)展和更新,F(xiàn)lash 不僅可直接在場景區(qū)中編輯動畫,還具有很強的程序能力。本文重點在Flash 動畫設(shè)計的教學中,根據(jù)計算機應用類專業(yè)動畫設(shè)計課程的教學目標、教學內(nèi)容、教學特點以及我國目前在這個領(lǐng)域的發(fā)展概況等一系列進行剖析后,設(shè)計了一套較有特色《Flash 動畫設(shè)計》課程在教學內(nèi)容設(shè)置與實踐內(nèi)容安排等方面所做的改革。
Flash 學科不同于其他學科,具有自身的特點:1)內(nèi)容多。2)術(shù)語多。3)操作多,這些特點都顯示出這門課程在教學方面都應注重實踐操作這塊,實踐教學在這門課程教學中有著不能替代的主干地位。
在教學過程中,首先以教師為主體,利用多媒體設(shè)備向?qū)W生介紹網(wǎng)絡(luò)動畫和二維動畫,F(xiàn)lash 軟件的主要功能,認識啟動后的主界面及其各常用的元素并結(jié)合這些現(xiàn)場制作一個Flash 動畫,讓學生有一個感性的認識。向?qū)W生介紹知名的Flash 網(wǎng)站、國內(nèi)外知名的Flash 作品欣賞(一般介紹韓國的動漫更易提起學生濃厚的學習興趣),這樣讓學生了解Flash 動畫設(shè)計的過程,一個這樣的軟件可以設(shè)計出令人震撼的作品。
讓學生制作Flash 動畫元素,一個Flash 動畫作品的制作就像導演一場舞臺劇樣,給定學生一個劇本,讓學生充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,塑造Flash 場景中的動畫元素如演員或道具。此階段的教學目的就是讓學生能熟練使用Flash 工具箱中各個工具的使用,在不枯燥的學習環(huán)境下對各個工具的功能和使用都能操作自如。
基礎(chǔ)動畫的制作,基礎(chǔ)動畫分為:動作補間動畫、形狀補間動畫和層動畫等,通過制作這些基礎(chǔ)動畫,掌握基本動畫制作的要點。給定學生一個已經(jīng)制作好的一個模塊的動畫,讓學生根據(jù)所學知識判斷出演示的效果辨別出所包含哪些基礎(chǔ)動畫,并能夠較完整的將這些動畫一一制作出來。此階段的教學目的就是要讓學生可以讓“畫”按預期的效果“動”起來,學生們有初戰(zhàn)告捷的成功感,更加激發(fā)了學生們更加強烈的學習欲望。
Flash 的高級應用,深入學習元件和實例,聲音和視頻,編寫簡單的代碼控制Flash 影片的播放,為網(wǎng)站設(shè)計網(wǎng)頁的動畫素材和廣告條。給定學生一個已基本制作好的靜態(tài)頁面,讓學生根據(jù)網(wǎng)頁的風格在指定的位置制作一廣告條。此階段的目的是讓學生更加深入的學習高級的Flash 動畫技法。
ActionScript 編程,對于大多數(shù)學生來講,通過腳本語言進行動畫設(shè)計是他們學習中的一個難點。對于計算機應用類專業(yè)的學生來說,已學過的基于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言,短時間內(nèi)介紹完Flash 動作腳本語言的語法規(guī)則、常量與變量、流程控制語句等。要把握由淺入深、舉一反三的原則,讓學生從“讓我用”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙谩?。通過播放實例讓學生看到Flash 編程的魅力所在,此階段的學習目的是通過實例設(shè)計和學生實踐讓學生體會在Flash 動畫中加入腳本代碼所產(chǎn)生的神奇效果。
綜合實例制作,以實訓為主要方式,根據(jù)每個學生的自身特點和興趣,將其分成若干個小組,每個小組為一個工作室并指定負責人,老師扮演客戶的角色給每個工作室一個小項目,讓各個工作室負責人將任務分配到各個成員身上進行分工合作,實行責任到人,讓學生快速進入角色,模擬實戰(zhàn)現(xiàn)場,要求每個工作室記錄每個成員明天的任務完成情況,對于出色完成任務的工作室和成員給予一定的獎勵,更加進一步激發(fā)了學生以后的學習激情和興趣。此階段的目的是讓學生通過這個項目實訓,能更深刻地理解、運用知識進而發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,并且激發(fā)學生更大的求知欲望,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力、實踐能力和團隊合作能力,為以后的就業(yè)和工作打下良好的基礎(chǔ)。
FLASH 動畫是一門專業(yè)性很強的課程,在教學實踐中必須突破傳統(tǒng)理論教學和講解為主的模式,把課程中的理論內(nèi)容,合理穿插到實際教學中,把原來枯燥、單調(diào)的講解通過實踐環(huán)節(jié)讓學生消化和掌握。最后利用綜合實訓項目的制作則達到了高職高專學生的培養(yǎng)目標:重技能與應用,在本課程改革中做到了學以致用,將理論和實踐有效結(jié)合。學生畢業(yè)后從事相關(guān)的工作能夠迅速的進入角色工作。
[1]李敏 Flash8 中文版實用教程第2 版 機械工業(yè)出版社,2007.
[2]龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室.Flash 動畫設(shè)計制作(第1 版).北京:高等教育出版社,2005.