“復(fù)古”的3D電影不僅占領(lǐng)了今年夏天的大銀幕,還將占領(lǐng)以后所有的今年夏天的電影屏幕屬于3D。
從年初的《鬼媽媽》(coraline)到稍后的《怪物大戰(zhàn)外星人》(Monsters vs,Aliens),以及爆笑的《冰河世紀3》和從《哈利·波特與混血王子》手中奪過一周票房冠軍的《鼠膽妙算》(G-Force),風(fēng)頭最勁的還是《飛屋環(huán)游記》。這個正在中國火熱上映的溫情兼搞笑故事不僅是皮克斯的首部3D動畫片,更刷新了戛納62年的歷史,讓它史無前例地以動畫片開幕。
滿屏的立體動畫形象大有取代“大牌明星+大制作=大片”的傳統(tǒng)模式成為最靈驗的好萊塢公式之勢,不禁讓人想起詹姆斯·卡梅隆在拿到3億美元開拍3D巨作《化身》(Avatar)時的豪言壯語:“2009年將是3D電影元年。”
事實上,3D的再度流行可謂“復(fù)古”。1950年代的好萊塢就有多部3D電影上映并取得不俗的成績,但因畫面不夠穩(wěn)定及制作放映成本過高,3D電影就此沉寂下去,直到1980年代中期仍未有起色。隨后的技術(shù)進步和電影市場的成熟使3D獲得了第二次機會,多年累積的勢能在去年夏天《地心游記》熱映后噴薄而出,一舉統(tǒng)領(lǐng)了今年的電影市場?!讹w屋環(huán)游記》的成功甚至讓皮克斯迫不及待地表示,自己將來所有影片將都以3D版本發(fā)行。
經(jīng)過多年的磨礪,3D電影逐漸演變出兩種形態(tài):采用某人或某物突然向鏡頭靠近的畫面,讓觀眾嚇得后仰,或者利用細膩的畫面和高超的3D技術(shù)讓觀眾身臨其境。雖然像執(zhí)導(dǎo)過《燃情歲月》和《血鉆》的愛德華·瑞克(EdwardZwick)這樣擅長講述故事的老派導(dǎo)演在談及3D技術(shù)和好萊塢的未來時表示電影始終以故事為主,但不可否認的是立體觀影效果對一個好故事的強大輔助作用?!锻ㄌ焖返膶?dǎo)演岡薩雷斯·伊納里多(Gonzalez Inarritu)就認為“2D的出現(xiàn)完全就是一個錯誤,3D才是我們體驗生活的方式”。無論眾說怎樣紛紜。現(xiàn)實是3D正在開始擺脫“噱頭”的壞名聲,成為重新定義“看電影”的大趨勢。在從無聲到有聲。黑白到彩色后,從平面到立體顯然是再自然不過的發(fā)展路徑。
第三次革命
在100多年的歷史上,電視和互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)是電影工業(yè)所經(jīng)過的兩次最大沖擊——電視將人們從電影院趕回自家沙發(fā),互聯(lián)網(wǎng)更將電影從厚厚的幾大卷膠片壓縮成以MB和GB計算的數(shù)字,大銀幕變成了大顯示器。
3D技術(shù)的出現(xiàn)使人們終于找到一個回到電影院的好理由。雖然技術(shù)和體驗都遠來達到至善境界,3D技術(shù)的應(yīng)用在給看慣二維屏幕的觀眾帶來新鮮感的同時,還是電影工業(yè)對抗電視、互聯(lián)網(wǎng)和盜版侵蝕的新式武器——播放所需的特殊屏幕和眼鏡使任何3D電影院之外的載體都無法完整復(fù)制3D電影的觀感。這種足夠差異化的體驗正是3D技術(shù)最大價值所在。
夢工廠總裁杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)向《紐約時報》表示,現(xiàn)代電影中采用的3D技術(shù)與1950年代的不可同H而語,它們的差別就像法拉利和單腳滑板車。2008年發(fā)布的紀錄片《U2:3D》以3D技術(shù)記錄了U2樂隊2005至2006年間的“Vertigo”南美州巡演,導(dǎo)演用小型3D攝像機快速穿過舞臺,仿佛跟著現(xiàn)場觀眾一起搖擺,營造出鮮明的視覺影像。一些觀看過影片的樂迷甚至認為觀感超過真正的現(xiàn)場,3D技術(shù)對電影未來革命的潛力可見一斑。
一個被寄予厚望的3D作品便是《化身》。這部將在今年12月上映的“史詩級巨作”被認為將是3D電影的分水嶺,而且它將僅以3D形式發(fā)布。面對人們對這部影片的質(zhì)疑,卡梅隆毫不猶豫地表示:“你永遠不會看到和這部影片類似的電影?!碑斎?,他指的不僅是影片的故事,還有它的3D效果。
在今年6月的阿姆斯特丹電影節(jié)上,卡梅隆向部分業(yè)界人士展示了《化身》的24分鐘片花,贏得交口稱贊。這并不是他第一次在阿姆斯特丹展示自己的雄心壯志,10幾年前,他也是在這里向人們展示了《泰坦尼克號》的片段,這部影片全球18億美元的票房至今沒有第二部電影能超越。不同于《冰河世紀3》和《飛屋環(huán)游記》這樣將吸引兒童作為賣點之一的電影,《化身》關(guān)于地球退伍老兵來到外星球,領(lǐng)導(dǎo)土著反擊地球殖民者的故事完全是成人才能理解的內(nèi)容,卡梅隆希望它能將3D電影帶入主流。
由于和《泰坦尼克號》有著眾多相似,兩部電影不可避免地被拿來相互比較——如果《化身》能完美上映并大獲成功,它就可能宣布3D電影時代的正式到來并擁有《泰坦尼克號》一般的地位;如果未達預(yù)期,3D電影的火熱上升勢頭將被狠狠澆一盆冷水。
但無論《化身》成敗,3D銀幕的數(shù)量都在穩(wěn)步增加。美國國家影院業(yè)主協(xié)會指出,到今年年底《化身》上映時,美國的3D銀幕將增至3000個,每個月大約出現(xiàn)100塊新的3D銀幕;同期英國將至少有1000塊電影銀幕可以放映3D電影;加拿大擁有最多院線的Cineplex Entertainment在本國的1329塊大屏幕中已有124塊可放映3D電影;日本領(lǐng)先的電影放映公司W(wǎng)arner Mycal Corp(由時代華納和日本零售商Mycal Corp合資成立)在過去的3個月里將自己的3D影院數(shù)量翻了一番,目前擁有大約50家3D影院;中國的3D銀幕更從去年的80塊飛速增長到今年7月的330塊,是全球3D銀幕增長最快的國家。
高熱度與高預(yù)期背后是高要求和高成本。3D電影的制作成本通常比普通電影高15%~20%,而且即便有制作動畫的專業(yè)超級電腦,其制作時間也是普通電影的兩倍。這些不僅是技術(shù)上的難題,也是赤裸裸的票房壓力。另一項不可避免的成本來自放映環(huán)節(jié)。播放3D電影需要投影儀投射特殊的光線,這樣才能在銀幕上同時顯示兩個影像,觀眾也需要戴上特制的3D眼鏡,才能將銀幕上的兩個影像融合到一起產(chǎn)生視覺上的縱深感。這些都需要額外的成本,但隨著上映的3D電影的數(shù)量增多——僅今年就可能有14部左右,這些投入的性價比也在攀升。
電影公司和院線都愿意花大價錢制作和播放3D電影,還有一個終極問題需要回答:觀眾是否愿意花更多錢去看它?美國普通電影票的價格是7美元,3D電影的票價則是9美元,在中國的很多城市,這一差價更可以達到2倍以上。令人欣慰的是,今年一眾3D電影票房都相當不錯,而且3D電影高昂的票價使單屏幕收入遠高于普通電影。
在奮力拍攝更多3D電影的同時,精明的電影業(yè)者也將目光投向了過去的經(jīng)典。迪士尼最近重新制作了1991年的彩色動畫片《美女與野獸》并著重增強了3D效果,以便讓更多人愿意去電影院重溫這個經(jīng)典愛情故事。《玩具總動員》系列也踏入3D陣營,第一部和第二部將在10月份以3D技術(shù)重新發(fā)布,全新的第三部將在明年上映。看上去,這正在成為繼翻拍之后好萊塢挖掘“故紙堆”的新手段——手頭握有經(jīng)典電影?把它變成3D的,然后再放一次。