十一年來,朗瑪從未止步,他為自己定義著高度。
“朗瑪游戲”,不知道這樣的稱呼能否讓人想到當(dāng)年在即時(shí)通訊領(lǐng)域叱咤一時(shí)的朗瑪U(kuò)C(現(xiàn)為新浪UC)——一款與騰訊QQ和MSN比肩的即時(shí)通訊軟件。但其實(shí),這家以朗瑪U(kuò)C著名的公司,早在2006年就開始了網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),其研發(fā)的2D網(wǎng)游《妖怪A夢》已在近期開始內(nèi)測。
朗瑪信息技術(shù)有限公司(以下簡稱朗瑪)成立于1998年,是一家以電信及語音增值服務(wù)起步,逐漸涉足網(wǎng)絡(luò)游戲、音視頻娛樂社區(qū)等服務(wù)的多業(yè)務(wù)公司。它的目標(biāo)是:成為國際領(lǐng)先的集電話語音增值、網(wǎng)絡(luò)游戲、音視頻娛樂社區(qū)三位一體的開發(fā)、運(yùn)營和服務(wù)商。
挑戰(zhàn)實(shí)力
朗瑪?shù)膶?shí)力因朗瑪U(kuò)C和電話對(duì)對(duì)碰與大眾用戶因緣際會(huì),也由此標(biāo)定了朗瑪新的起點(diǎn)。
人們依然記得,5年前那場令人驚羨的并購。2004年7月,新浪以360。萬美元的價(jià)格收購了朗瑪U(kuò)C事業(yè)部。這場并購宣告的不僅僅是新浪進(jìn)入即時(shí)通訊領(lǐng)域挑戰(zhàn)騰訊的決心,更證明了朗瑪U(kuò)C的實(shí)力:該即時(shí)通訊軟件自2002年底上線后,憑借全球首家具有立體聲聊天室的娛樂互動(dòng)平臺(tái)及語音聊天技術(shù)優(yōu)勢,很快占據(jù)了國內(nèi)即時(shí)通訊軟件第三的矚目地位,僅次于騰訊QQ和MSN。
這樣的結(jié)果,無疑證明了朗瑪在技術(shù)上卓越的實(shí)力。這家一直專注技術(shù)研發(fā)的公司,能夠帶給人們的,不僅僅是形式上的創(chuàng)新,更是扎實(shí)的技術(shù)功底帶來的體驗(yàn)優(yōu)化。當(dāng)然,朗瑪在其專注的電信增值業(yè)務(wù)上更是如此。
“朗瑪電話對(duì)對(duì)碰系統(tǒng)”是朗瑪自主研發(fā)并運(yùn)營的一種面向中國普通大眾的,定位于休閑娛樂的電話語音增值服務(wù)。它在產(chǎn)品設(shè)計(jì)和欄目設(shè)置上,圍繞交友、聊天和娛樂三大核心內(nèi)容,不斷調(diào)整系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、不斷創(chuàng)新欄目設(shè)置、不斷豐富娛樂內(nèi)容,致力為中國大眾打造一個(gè)綜合性語音娛樂平臺(tái),在中國電信和中國網(wǎng)通的電話Q吧業(yè)務(wù)中占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢。
目前,朗瑪公司在全國22個(gè)省市設(shè)有分支機(jī)構(gòu),這樣的實(shí)力,也確保了其在游戲方面得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。
進(jìn)軍2D網(wǎng)游
在保持對(duì)電信增值業(yè)務(wù)專注的同時(shí),朗瑪認(rèn)為自己可以做得還有很多,包括網(wǎng)絡(luò)游戲。2006年9月,當(dāng)國內(nèi)網(wǎng)游研發(fā)高速起飛時(shí),朗瑪成立了朗瑪趨勢科技有限公司,專門負(fù)責(zé)大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和運(yùn)營。2008年10月,公司開發(fā)的2DQ版網(wǎng)游《妖怪A夢》官網(wǎng)上線并開始技術(shù)封閉內(nèi)測。
歷時(shí)兩年多的研發(fā),朗瑪?shù)挠螒蚰芊裨诋?dāng)下火熱的游戲行業(yè)中找到立足之地?這個(gè)問題的答案或許可以從朗瑪對(duì)游戲開發(fā)的投入和該游戲的定位中找到。
自2006年啟動(dòng)網(wǎng)游開發(fā)以來,朗瑪已經(jīng)在游戲方面投入近4千萬元,其游戲團(tuán)隊(duì)也擴(kuò)展到近百人。
客觀上講,在當(dāng)下浮躁的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)環(huán)境中,能用兩年時(shí)間開發(fā)一款游戲的廠商并不多見。大多數(shù)游戲的開發(fā)時(shí)間都在半年甚至更短的時(shí)期內(nèi)。
相比外界的高生產(chǎn)量,朗瑪游戲姍姍來遲的原因在于兩點(diǎn):首先,它缺乏游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn);其次,它想做一款與眾不同的游戲。
“朗瑪在網(wǎng)游行業(yè)中最大的劣勢就是經(jīng)驗(yàn)不足?!崩尸擟EO王偉認(rèn)為這為朗瑪開發(fā)游戲設(shè)置了挑戰(zhàn),“經(jīng)驗(yàn)不足同時(shí)意味著開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)兩方面的欠缺?!痹谶@樣的情況下,王偉認(rèn)為只有親自下水試探才是明智的選擇。所以,朗瑪最后的決定不是“代理”,而是“自主研發(fā)”。
既然選擇了自主研發(fā),“朗瑪多年技術(shù)研發(fā)形成的原創(chuàng)基因,要求它必須通過原創(chuàng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。”在王偉看來這是朗瑪最應(yīng)該走的路。他在選擇這條路的同時(shí),也早已堅(jiān)定了信念。
“在這兩年中,王總給了《妖怪A夢》游戲團(tuán)隊(duì)很大的信心和支持,公司本身是以技術(shù)為核心的公司,我們有很強(qiáng)的向心力和執(zhí)行力,而朗瑪?shù)钠髽I(yè)文化以及王總的堅(jiān)持不懈精神是支撐這個(gè)團(tuán)隊(duì)的原動(dòng)力?!崩尸敼緺I銷中心總經(jīng)理銀代仁對(duì)本刊記者這樣評(píng)價(jià)他的老板。
而王偉自身強(qiáng)大的信念就來自于朗瑪游戲的原創(chuàng)性、獨(dú)具一格的特點(diǎn)、以及它的發(fā)展前景。
“這款游戲無論是在邏輯還是玩法上,都有很多創(chuàng)新點(diǎn)?!崩尸敼靖笨偧妗堆諥夢》制作人單明認(rèn)為該游戲不是一款純粹打怪、升級(jí)的游戲,它在(造型)進(jìn)化系統(tǒng)、人物雙線發(fā)展方面都有很多創(chuàng)新。并且,該游戲還融合了視頻系統(tǒng),力求增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)?!拔覀冋J(rèn)為這些創(chuàng)新的元素不僅能吸引玩家,并且能把他們留下來”。
對(duì)于發(fā)展前景,單明表示,朗瑪?shù)慕谀繕?biāo)是把《妖怪A夢》做好,在網(wǎng)游市場站穩(wěn)腳跟。而從長遠(yuǎn)來看,“我們絕不會(huì)只做一款游戲產(chǎn)品,也不會(huì)固守一塊游戲市場,手機(jī)、3D類型的游戲都在我們的考慮之中,力求把語音、視頻、社區(qū)和游戲結(jié)合起來,為用戶提供全方位的娛樂內(nèi)容?!?/p>
對(duì)于這樣美好的高度,朗瑪公司正在腳踏實(shí)地的不斷接近。單明清晰的展望:未來《妖怪A夢》一定會(huì)成功。這不僅因?yàn)槔尸攲?duì)待游戲的態(tài)度是一直致力于打造精品,還因?yàn)槔尸敼揪哂?0年成功積淀下來的軟件開發(fā)這樣優(yōu)秀的“企業(yè)文化基因”,以及朗瑪人堅(jiān)持不懈,堅(jiān)韌不拔的企業(yè)精神。此外,單明表示,“強(qiáng)大的公司資金、技術(shù)實(shí)力以及王偉先生領(lǐng)導(dǎo)下的富有執(zhí)行力和凝聚力的團(tuán)隊(duì),都在讓《妖怪A夢》不斷把成功的夢想變成現(xiàn)實(shí),朗瑪?shù)拿恳淮闻?,都是在?jiān)定地走向那個(gè)完美的高度。