說明:
網(wǎng)站影響力:根據(jù)用戶使用意見反饋,對于網(wǎng)站基本素質(zhì)的衡量,包括用戶的認(rèn)可,訪問量等,總分40分:
平臺服務(wù)度:手機游戲網(wǎng)站的運營定位,欄目設(shè)置、欄目內(nèi)容,更新速度等因素,綜合平臺手機游戲網(wǎng)站的平臺運營服務(wù)能力,總分30分;
用戶體驗度:以網(wǎng)站的訪問性能數(shù)據(jù)為依據(jù),反映網(wǎng)站的運維質(zhì)量和用戶體驗效果,引用相關(guān)指標(biāo)包括網(wǎng)站可靠性、響應(yīng)速度,斷鏈比例以及用戶反饋等,總分30分。
點評:
當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)的呼聲一浪高過一浪,手機游戲經(jīng)過幾年的發(fā)展,也逐漸廣泛地走入用戶的視野。而手機游戲網(wǎng)站,作為從PC端和手機端下載手機游戲的窗口,顯然成為大家關(guān)注和了解手機游戲的第一站。
在這個重要的窗口,已經(jīng)聚集了不少的力量,通過手機游戲免費下載,付費下載、提供資訊,論壇等方式為用戶提供不同種類的服務(wù)。
然而,手機游戲網(wǎng)站這個領(lǐng)域雖然開辟較早,但到目前為止,它并沒有引起足夠多的重視。畢竟,手機游戲的發(fā)展雖然前景可觀,但是還沒有達到一個爆發(fā)性增長的時刻。所以這一領(lǐng)域的力量,仍然處于暗暗集結(jié)狀態(tài)。手機游戲網(wǎng)站不斷在加強與手機游戲廠商、手機廠商甚至運營商的合作,搭好平臺,瞄準(zhǔn)手機游戲發(fā)展的大好前景,準(zhǔn)備迎接一個嶄新的未來。
但實際上,處在手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈的中間環(huán)節(jié),手機游戲網(wǎng)站們最能了解當(dāng)前行業(yè)發(fā)展的狀況。盡管手機游戲叫好聲一片,但從用戶那里得到的反饋是:游戲同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重、創(chuàng)新不足。手機游戲廠商那里也看到了難處:整合多種不同手機平臺的挑戰(zhàn)以及對盈利模式的艱難探索。
在不久前上海舉辦的第七屆ChinaJoy上,手機網(wǎng)游門戶“一起手游網(wǎng)”就借承辦“手機網(wǎng)游專區(qū)”的機會,與用戶進行了深入溝通,并發(fā)現(xiàn)大多數(shù)用戶對手機網(wǎng)游并不是特別了解。而當(dāng)樂網(wǎng)則認(rèn)為手機網(wǎng)游將比手機單機游戲更加具有商業(yè)價值。
得到這些發(fā)現(xiàn)之后,手機游戲網(wǎng)站們除了尋找自己的發(fā)展道路,找到自己的廣告投放、游戲運營合作等商業(yè)模式以外,最重要的職責(zé)在于,為整個手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做好中間橋梁,溝通用戶和廠商的需求,并積極探索手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展道路。