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        網(wǎng)絡世界招人馬,虛擬沙場秋點兵

        2009-12-31 00:00:00
        輕兵器 2009年21期

        這是一部征兵廣告作品,這是一幕“拉壯丁”的西洋景,這是一個官方口中免費卻被民眾斥責為浪費納稅人錢財?shù)挠螒蜃髌贰褪恰睹绹戃?America’s Army)》系列游戲——

        新世紀的征兵廣告

        《美國陸軍》是一款模擬美軍當代戰(zhàn)術的第一人稱射擊游戲(FPS),游戲版權屬于美國聯(lián)邦政府,游戲創(chuàng)意源自于計算機專家Michael Zyda教授。

        Zyda教授效力于美國海軍,從1980年代便與同事們一起研究網(wǎng)絡虛擬與現(xiàn)實運用之間的課題。當他和其他一些美軍科研人員一起倡議以發(fā)行免費游戲的方式來激發(fā)民眾參加美國陸軍的興趣后,頗感興趣的美國政府最終決定撥款制作發(fā)行這款游戲。這也就是為何美國網(wǎng)民對這款游戲的免費口號嗤之以鼻的原因——每一分錢都來自于納稅人,還冠冕堂皇地稱為免費?不過對于世界各地的玩家而言,這免費可是貨真價實的,美利堅合眾國慷慨地向絕大部分國家和地區(qū)開放游戲下載(也可以直接向美國陸軍征兵部門索取免費的游戲光盤),游戲玩家都是此征兵廣告的目標受眾——只要有綠卡,哪怕沒有美國國籍也一樣可以參加美國陸軍去扛槍打仗!

        《美國陸軍》這款游戲并不是美國軍方游戲的處女作,早在1980年代,美國國防部高等研究計劃局便致力于利用電子游戲系統(tǒng)訓練士兵。到了1996年,美國海軍陸戰(zhàn)隊首次“觸電”,將當時流行的FPS游戲《毀滅戰(zhàn)士Ⅱ》修改成一款具有一定戰(zhàn)術訓練作用的游戲《Marine Doom》。這款游戲在軍中試用獲得好評后,美國海軍陸戰(zhàn)隊進而與MAK技術公司合作開發(fā)了電腦游戲《Marine Expeditionary Unit2000》。這也是第一款由美國軍隊和游戲廠商合作開發(fā)的游戲產(chǎn)品,它不僅用于美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員的內(nèi)部訓練,也公開對外發(fā)行。

        當然,上述游戲的影響力遠遠比不上本篇的主角《美國陸軍》。自1999年起,美國國防部撥款22億多美元作為招募士兵的宣傳活動經(jīng)費。有了這樣巨額經(jīng)費的支持,再加上以前海軍陸戰(zhàn)隊設計游戲的成功經(jīng)驗,《美國陸軍》便應運而生了。負責游戲早期開發(fā)的是美國海軍研究學院附屬的MOVES(模塊化、虛擬環(huán)境與模擬現(xiàn)實)機構,游戲采用了著名FPS游戲《虛幻》的繪圖引擎進行研發(fā)。2002年7月4日是美國國慶日,《美國陸軍》選擇了在這一天正式發(fā)行其測試版本。

        重視基礎訓練的游戲作品

        《美國陸軍》系列從誕生起便成為一款在社會學意義上極具諷刺意味的游戲。首先是美國的政客們?yōu)榱死x票而在媒體上大肆指責暴力游戲橫行敗壞了社會風氣,而與此同時美國各軍種卻紛紛開發(fā)相應的帶暴力色彩的軍事游戲作為宣傳手段。尤其是2009年問世的《美國陸軍3》,力圖將陸地戰(zhàn)斗的所有殘酷細節(jié)都照搬到電腦屏幕上來。事實上這也是《美國陸軍》系列游戲一貫秉持的風格:嚴格意義上的寫實派軍事游戲,寫實到足以將其運用到一般的軍事訓練中。

        初次登陸游戲的玩家在注冊賬號之后首先會遇到本寧堡訓練基地新兵營里的教官,這位身材魁梧的虛擬中年軍士長會嚴厲地向玩家灌輸有關美國大兵的一切,包括從事這種職業(yè)的價值、榮譽和可能的犧牲等等。接下來玩家必須通過4個以上的基礎訓練關卡:超越障礙訓練、步槍射擊訓練、軍用武器訓練、城市作戰(zhàn)訓練。只有在通過這些關卡之后,玩家才被認定為有資格進入下一步的進階訓練:狙擊訓練、傘降訓練等等。另外,玩家只完成基礎訓練中的步槍射擊訓練后也可以直接進入游戲,但是會喪失進入包含其他未完成的訓練項目的關卡的資格。也就是說,如果沒有完成狙擊訓練是沒有機會成為狙擊手的,以此類推。

        由于強調(diào)擬真性,這款游戲中的射擊、爆破等基礎技能都比其他戰(zhàn)爭游戲要求嚴格。例如最基礎的射擊訓練很多人就過不了關;射擊AT4火箭筒與槍榴彈時必須要求掌握提前量等要素;瞄準時準星要比目標略高一點點才能命中……,一切都那么真實。順便說一句,在射擊場上還有其他學員和教官存在,因此不能拿槍對著人亂打,否則就會立刻被關進監(jiān)獄判處終身監(jiān)禁,這樣的話,你只有退出游戲重來了。

        《美國陸軍3》帶來的新特點

        完成基礎訓練之后,就可以聯(lián)網(wǎng)與其他玩家一起模擬對戰(zhàn)了。游戲的基本流程就是美軍與武裝分子之間的各類戰(zhàn)斗。玩家可以選擇參加美軍或者是武裝分子的任何一方。美軍自然是美國大兵的標準打扮,而武裝分子則一般都是戴著面罩拿著AK步槍的典型恐怖分子裝扮。如果選擇作一名“美國大兵”,那就要在冰原、鄉(xiāng)間、森林、沙漠、街巷、橋梁涵道之間等處作戰(zhàn)……

        采用《虛幻3》圖像引擎的《美國陸軍3》自然獲得了超越前兩款作品的優(yōu)秀畫面效果,不過和目前的主流FPS游戲相比還是有差距的,畢竟這款游戲的主要目的不在于感官刺激而在于更出色的擬真性。

        本款作品突出的特點是,人物動作由現(xiàn)役士兵擔任動作捕捉演員來進行模擬,從而達到更真實的效果。

        這款游戲的音效也超越了以往軍隊制作的游戲。制作者不再滿足于將槍聲錄下后再播放這種簡單的擬真方式,他們設法在游戲中表現(xiàn)出槍彈在各種距離劃破空氣的尖嘯,以真實地模擬戰(zhàn)場交火時的氣氛。而火力壓制時的機槍掃射和炮擊、爆破等音效也重新制作,極大地增強了震撼感和臨場感。

        在戰(zhàn)地救護訓練中,這款游戲更注重傷員的救護,要求玩家至少掌握初級的急救技能——不可能像其他游戲那樣使用醫(yī)療包或打一針后傷員就立刻再度活蹦亂跳了。為了真實地模擬戰(zhàn)場上士兵的受傷情況,游戲設計時,將每發(fā)槍彈的運動軌跡都用計算機實時運算,同時彈頭在打入軟硬不同的物體后會產(chǎn)生碎裂、偏轉(zhuǎn)等現(xiàn)象,尤其是在狹小堅固的地點內(nèi)掃射時很容易產(chǎn)生跳彈;而手雷爆炸時不僅以破片傷人,也充分考慮到爆炸沖擊波對人體的殺傷和破壞作用。為了盡量挽救隊友的生命,玩家需要準確判斷隊友的傷情,然后在幾種治療方案中選定一種加以實施。這可不是一項容易完成的工作,由于人員毀傷情況十分復雜,本游戲把人體分為16個區(qū)域,任一區(qū)域受創(chuàng)都會導致不同的后果,所以急救傷員是需要相當?shù)闹R和經(jīng)驗的。

        《美國陸軍》中的人物不是機器人,他們不能無限制地攜帶武器和裝備,人物的機動能力與其負荷量緊密相關,也就是說帶的東西越多,行動就越慢,越困難。玩家在游戲中可以做出的各種動作也十分真實,無論是埋頭沖刺、低姿前進、匍匐滲透,還是簡簡單單的半蹲警戒或臥倒隱蔽,都透露出十足的戰(zhàn)術素養(yǎng)。這主要得益于做模特的美軍士兵的出色表現(xiàn)。

        每次戰(zhàn)斗前,游戲都會以俯視地圖的方式向玩家交代行動要點和行動路線,同組的玩家之間可以探討戰(zhàn)術安排并分配任務再進入游戲執(zhí)行——一切都像是美軍小分隊作戰(zhàn)的翻版。這款游戲采取了改進的“記分牌”系統(tǒng),從7個方面考察士兵的表現(xiàn)并評定分數(shù),玩家據(jù)此得到勛章并晉升“軍銜”。游戲中極為強調(diào)團隊協(xié)作,所有分數(shù)都由集體共享。因為戰(zhàn)爭不是一個人能完成的,軍隊的宗旨是集體行動,一個再優(yōu)秀的玩家也會被一隊沒有經(jīng)驗的隊友拖累導致失??;相反新人如果能加入富有經(jīng)驗的戰(zhàn)隊也可以快速成熟起來。

        在每一局的虛擬戰(zhàn)斗中,絕不允許玩家中途復活,重要部位中槍后即使不死也會喪失戰(zhàn)斗力等細節(jié)設計是其他FPS游戲所難以企及的,因為這在商業(yè)游戲中會被視為喪失“游戲性”,但《美國陸軍》要的不是游戲性而是真實性。

        有爭議的明天

        就在《美國陸軍3》問世后不久,負責制作該游戲的加州Emeryville開發(fā)辦公室就被美國陸軍以“集中開發(fā)力量”為名勒令關閉。美國軍方發(fā)言人指出這款游戲的后續(xù)開發(fā)工作將由設在阿拉巴馬州的紅石兵工廠負責,“以便于我們集中人力、物力高效開發(fā)民用及軍用項目”。美國陸軍保證將會把這個游戲系列繼續(xù)推行下去,顯然他們對于這個系列游戲的影響力和廣告效果還是很滿意的。從西點軍校的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,超過19%的新生玩過這款游戲。游戲發(fā)行后,征兵人數(shù)有所回升。

        不過美國社會對于《美國陸軍》明目張膽地鼓勵戰(zhàn)爭和殺戮頗有微詞,搖滾樂隊在專輯中加入反對戰(zhàn)爭游戲的歌曲,反戰(zhàn)者登陸游戲服務器后四處散發(fā)伊拉克和阿富汗的美軍陣亡者名單……就連美軍高層人士也對這款游戲能否占據(jù)“道德”制高點感到憂慮,五角大樓的公共事務部主任曾指出,《美國陸軍》無法解答出與美軍有關的某些“特殊問題”,例如“接受美國陸軍的征召對我個人、我的家庭和我的國家是否正確?”

        的確,關于獻身與信仰的道德核心問題,豈能是一款游戲所能包攬決定的?但無論如何,《美國陸軍》系列游戲還將繼續(xù)走下去。

        編輯 王曉西

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