新疆大串
Part-A英雄介紹
黑暗游俠曾是地底世界幽暗地獄的一名優(yōu)秀的弓箭手。她對(duì)她的家族所走的邪路厭惡之極,便逃到了地表世界。她的堅(jiān)毅,使她帶著她那杰出的實(shí)戰(zhàn)弓術(shù)加入了近衛(wèi)軍團(tuán)。她的技能包括剝奪魔法生物的嗓音,以及為她的箭矢附上寒冰魔法,還有她那每箭力求精準(zhǔn)的成名技。她這些能力非常有價(jià)值,所以在其他人眼里,她的真實(shí)身世也就無(wú)足輕重了。
Part-B技能介紹
霜凍之箭——快捷鍵R
在英雄的普通攻擊中附上霜凍的效果,降低目標(biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)1.5(7)秒。法球效果不能疊加。
強(qiáng)擊光環(huán)——快捷鍵T
能增加附近900范圍內(nèi)友方遠(yuǎn)程攻擊單位基礎(chǔ)攻擊力的光環(huán)。
沉默魔法——快捷鍵E
阻止所有作用范圍內(nèi)的敵方單位使用技能。
射手天賦——快捷鍵M
黑暗游俠的技藝變的更加精湛,增加她的敏捷值。
Part—C技能分析
霜凍之箭——想到黑暗游俠必然能想到的技能
1作為手動(dòng)法球技能,如果用快捷鍵R而不是開啟自動(dòng)施放按A去攻擊敵人,并不會(huì)引起正在攻擊其他單位的小兵的仇恨,一個(gè)合格的黑暗游俠可以越過兵線將殘血的對(duì)手追死而幾乎不被小兵打到。
2說到霜凍之箭就不得不說說H&R(Hlt&Run,邊打邊跑)。我們看到,黑暗游俠在攻擊敵人的時(shí)候先是拿起弓、搭上箭、張開弓弦、射箭、把弓收回來、把弓放下這一系列動(dòng)作?!澳闷鸸?、搭上箭、張開弓弦”這三個(gè)動(dòng)作是出手前的必然動(dòng)作,在此期間黑暗游俠是不能移動(dòng)的,這段時(shí)間叫做攻擊前搖,“射箭”就是箭矢射出去的一剎那,“把弓收回來、把弓放下”,這段時(shí)間是攻擊后的必然動(dòng)作,期間英雄也是不進(jìn)行移動(dòng)的,叫做攻擊后搖,攻擊后搖的存在只是讓英雄的攻擊動(dòng)作看起來更加真實(shí),除此之外沒有任何實(shí)戰(zhàn)意義,所以我們可以在箭射出去的那一剎那后移動(dòng)黑暗游俠,對(duì)目標(biāo)進(jìn)行跟進(jìn),這樣的話只是為了好看的花瓶子攻擊后搖就被強(qiáng)制取消了,整個(gè)英雄就能有更多的時(shí)間可供移動(dòng)來更好的進(jìn)行追擊,這就是H&R。掌握H&R是打DotA的基本功之一,只是H&R對(duì)黑暗游俠作用發(fā)揮的影響比--重更大一些。
3霜凍之箭對(duì)英雄只有1.5秒的持續(xù)時(shí)間,粘人的效果并沒有其他常見的法球減速技能好。但是這個(gè)技能對(duì)小兵的持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)7秒,對(duì)于克制德魯伊的熊靈和中期打野顯得很有用處。
4需要注意的是,霜凍之箭除了減速效果以外沒有任何額外附加傷害,純粹是個(gè)減速技能。很多玩家在初期喜歡用自動(dòng)施放霜凍之箭來攻擊走位不好對(duì)方英雄,而且是打一下就后撤,這是完全沒有必要的,也是在無(wú)端的浪費(fèi)你自己的魔法。一般來說,擁有霜凍之箭的黑暗游俠只要掌握了H&R,是可以在第一個(gè)霜凍之箭后跟一下普通攻擊的。
5如果對(duì)方的走位不錯(cuò),這時(shí)候則可手動(dòng)使用霜凍之箭來攻擊對(duì)方,起到磨血的作用,因?yàn)槭謩?dòng)法球比普通攻擊更容易打到遠(yuǎn)處的單位。至于原因嘛,暫不在這里解釋。
強(qiáng)擊光環(huán)——中后期高攻的秘密
1百分比加攻擊技能,典型的中后斯技能。光環(huán)作用范圍足有900,所有的友方遠(yuǎn)程攻擊英雄都將從中受益,如果隊(duì)伍中又有包括黑暗游俠在內(nèi)的兩個(gè)遠(yuǎn)程DPS英雄,那這個(gè)技能有必要在中期就升滿級(jí)。你的隊(duì)友也會(huì)獲得不俗的攻擊提升。
2關(guān)于強(qiáng)擊光環(huán)增加XX%的基礎(chǔ)攻擊力的解釋基礎(chǔ)攻擊力包含兩部分,第一部分是英雄一級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力,第二部分是隨后每級(jí)主要屬性的增長(zhǎng)部分以及購(gòu)買物品中增加主要屬-性的部分。也就是說,如果你買了一把蝴蝶,那么強(qiáng)擊光環(huán)會(huì)再增加蝴蝶30點(diǎn)敏捷的XX%作為額外的攻擊獎(jiǎng)勵(lì),但是蝴蝶增加的30點(diǎn)攻擊則不會(huì)再額外增加XX%作為獎(jiǎng)勵(lì)部分。
射手天賦——從前期的粘人英雄到有天賦的射手,都是因?yàn)樗拇嬖?/p>
1永久增加15/30/45的敏捷對(duì)黑暗游俠而言相當(dāng)于增加來15%/30%/45%的攻擊速度和19/38/57的攻擊力(計(jì)算了強(qiáng)擊光環(huán)的加成后,相當(dāng)于一塊免費(fèi)的振奮寶石和一把圣者遺物了!),射手天賦的存在彌補(bǔ)了黑暗游俠總屬性成長(zhǎng)的不足。如此看來,在前16級(jí),黑暗游俠的敏捷成長(zhǎng)高達(dá)4.9!完全是個(gè)深淵之下的怪物
2如果覺得你的攻擊還是不夠變態(tài),那么可以用支配頭盔來召喚個(gè)中立的白色巨狼來再次增加30%的攻擊力,這時(shí)候你的攻擊就已經(jīng)無(wú)人能及了有的朋友會(huì)問,支配頭盔的吸血和霜凍之箭的減速都是法球效果,他們?cè)谝黄痣y道不沖突嗎?是的,的確沖突,但是這種沖突是有辦法彌補(bǔ)的。如果黑暗游俠擁有了吸血法球,那么在自動(dòng)施放霜凍之箭的時(shí)候是霜凍之箭的減速覆蓋吸血效果,在手動(dòng)施放和關(guān)閉霜凍之箭的情況下都是吸血效果,反正到了中后期,黑暗游俠的攻擊速度到達(dá)了一定層次后,粘人的任務(wù)完全可以拋棄H&R,用自動(dòng)施放的霜凍之箭來解決,看在滿級(jí)黑暗游俠裸支配頭盔召喚個(gè)大白狼就能增加47點(diǎn)攻擊的份上,這點(diǎn)沖突又算得了什么?況且作為一個(gè)DPS,也確實(shí)需要吸血法球。
沉默魔法——想成為黑暗游俠高手就必須用好沉默魔法
施法距離足有900,而且魔法消耗也才90點(diǎn),看到前來Gank你的流浪劍客等英雄在到達(dá)他們技能的施法距離前就能被你沉默掉,絕對(duì)是至少要升一級(jí)的技能。
Part—D加點(diǎn)建議
黑暗游俠的加點(diǎn)有個(gè)大方向,具體可根據(jù)裝備進(jìn)行微調(diào),通常的加點(diǎn)方式為:
這樣的加點(diǎn)方式是其他加點(diǎn)方式存在的基礎(chǔ),萬(wàn)變不離其宗的就是中期要加光環(huán)和沉默。
面對(duì)強(qiáng)Gank時(shí)的屬性流:
12級(jí)之后按情況學(xué)習(xí)技能
面對(duì)眾多的法師時(shí)將沉默魔法提前加滿也無(wú)可厚非哦。
Part—E英雄定位
超強(qiáng)的屬性成長(zhǎng)和有效增加攻擊力的光環(huán)使得黑暗游俠成為一個(gè)不折不扣的輸出者,霜凍之前的存在也讓她不會(huì)像敵法師那樣為沒有能“留住”對(duì)手的技能而尷尬,這使得他的輸出在持續(xù)性上更有保障。需要注意的是,黑暗游俠并沒有擊暈類和閃避類的技能,這多少讓她在控制上存在遺憾,沒有可激活的增加攻擊速度和攻擊的物品也意味著她缺少瞬間強(qiáng)大的輸出能力??梢哉f黑暗游俠在任何時(shí)候都缺少獨(dú)當(dāng)一面的能力,但她在任何時(shí)候也都不是最差的,擁有了裝備的她還是很強(qiáng)大的存在。
Part—F裝備選擇和發(fā)展路線
作為一個(gè)初始屬性不高、在攻擊速度得到有效提升前出手彈道并沒有什么優(yōu)勢(shì)可言的英雄來說,最好的選擇還是均衡性的屬性裝,脆弱的黑暗游俠是不適合在一開始就購(gòu)買增加攻擊力的物品,自身的低初始敏捷和高敏捷成長(zhǎng)也注定了前期增加攻擊速度的物品隨時(shí)時(shí)間的流逝會(huì)變的相對(duì)價(jià)值下降。由于黑暗游俠一般要合成兩個(gè)幽靈系帶或者兩個(gè)護(hù)腕帶來增加屬性,所以開局時(shí)的雙貴族圓環(huán)+2組吃樹,6.59后樹枝下降到53金,剩余的金錢恰好又可以買樹枝一個(gè),這樣所有屬性就都增加了5點(diǎn),無(wú)論是在補(bǔ)刀上還是抵抗爆發(fā)的能力上都獲得了極
大的提升。
隨后的裝備則有兩種發(fā)展方向:
一種是極限打錢的路線,要求以最快速度出做出邁達(dá)斯之手(點(diǎn)金手)。點(diǎn)金手對(duì)沒有AOE清兵技能的英雄打錢能力的是有目共睹的,而且附加攻擊速度的特點(diǎn)也非常適合DPS們,不過缺點(diǎn)是會(huì)使屬性造成真空期,大約在前5—12分鐘左右,在些有黑暗游俠上場(chǎng)的CW比賽中,這種路線還是比較常見的。
后計(jì)時(shí)系統(tǒng)發(fā)生了變化,變化后的計(jì)時(shí)系統(tǒng)相當(dāng)于減少了2分鐘的計(jì)時(shí),這個(gè)要求也就相應(yīng)的變成了10-12分鐘(順利的話是10分鐘),如果還是用舊標(biāo)準(zhǔn)要求自己,實(shí)際上就是一種懈怠??梢哉f點(diǎn)金手路線對(duì)使用者的補(bǔ)刀能力提出了較高的要求。
另一種路線追求穩(wěn)步發(fā)展,以屬性流為前期基調(diào)。將開局購(gòu)買的雙貴族圓環(huán)合成幽靈系帶,適合大多數(shù)情況以及新手上手。特點(diǎn)是:相對(duì)點(diǎn)金手路線能更早的裝備速度之靴,配合霜凍之箭能更容易的粘住目標(biāo),同樣是雙系帶+速度之靴,高手和新手使用的區(qū)別就在于是否能用這套裝備順利的粘死人,初期裝備選擇本身并不反映水平高低一至少在黑暗游俠身上是這樣。
兩種路線選其一后則是較為穩(wěn)定的將鞋子升級(jí),可選裝備有動(dòng)力鞋(假腿)和相位靴。動(dòng)力鞋的好處是屬性可變,能對(duì)生命和攻擊速度做出提升,相位靴在追殺時(shí)更顯本色。若不是側(cè)重追殺,或是對(duì)方物理輸出過大,建議還是選擇動(dòng)力鞋,畢竟作為DPS,攻擊速度還是很重要的,而在良好的操控下,假腿提供的移動(dòng)速度也足夠你追殺之用了。
以上算是基本裝備,接下來就要選擇一個(gè)合適的大件了。洛薩之鋒曾經(jīng)是很好的選擇之一,但是在經(jīng)過了短暫的強(qiáng)化后,洛薩之鋒的配方再次回到前6.48時(shí)代,對(duì)敏系DPS們的屬性加成有所下降,但仍不失為絕佳的選擇之一,它提供的攻擊力和保命、躲閃有彈道指向性技能的能力還是很值得贊嘆的。由于霜凍之箭的法球效果存在,黑暗游俠與絕大多數(shù)法球裝備無(wú)緣。經(jīng)典的有散夜對(duì)劍路線,合成平滑是最大的特點(diǎn),但是在6.56之后的版本中(截止到6.59b)散夜對(duì)劍的屬性被極大的削弱,只適合打錢一般又總死的新手了。
其他裝備中,刨除眾多法球DPS裝備,對(duì)黑暗游俠來說有意義的只有金箍棒、大炮以及蝴蝶了,如果你愿意,大炮的原料水晶劍也算是其一。金箍棒附帶了打斷能力以及不錯(cuò)的輸出,高攻速的游俠很需要它的存在,將它作為這個(gè)階段的首發(fā)裝備是非常不錯(cuò)的,畢竟在出了兩個(gè)標(biāo)槍后打錢能力大大提高,后面的惡魔刀鋒也就容易做出來了。另一件東西大炮擁有致命一擊的附加效果,同金箍棒需要攻擊速度來體現(xiàn)效果的猛擊不同,暴擊的價(jià)值還需要攻擊力作為基礎(chǔ),通常都是作為這個(gè)階段的第二件裝備的。蝴蝶呢々因?yàn)橐粋€(gè)配件鷹角弓價(jià)格昂貴,所以一般都是打錢十分順利時(shí)才作為這個(gè)階段的首發(fā)裝備的,不過蝴蝶增加的敏捷屬性在槍擊光環(huán)的作用下變得更加強(qiáng)大,實(shí)戰(zhàn)中屬于可遇不可求的選擇。這個(gè)階段一般選擇四件裝備(包括洛薩之鋒)中的2-3件就可以了。
DPS裝備加上算上鞋子和回城卷軸已經(jīng)占用了4-5個(gè)格子了。那另兩件裝備選什么是好呢?作為DPS,黑皇杖自然是優(yōu)秀的裝備之一。需要注意的是,黑暗游俠和瘋狂的巨魔戰(zhàn)將不同,拿黑皇杖作為她的第一件大件裝備并不好,建議在有了以上四個(gè)大件中至少的至少一個(gè)后再出黑皇杖。另一樣裝備則可以在瘋狂面具、支配頭盔、吸血鬼祭品之間選擇,有些人到這里就看不下去了,怎么到這里還出上吸血的裝備了?其實(shí)這三個(gè)裝備對(duì)黑暗游俠而言并不是都有吸血功效的,吸血鬼祭品就是一個(gè)只對(duì)近戰(zhàn)英雄有效的吸血裝備,那沒什么還要選擇他們呢?在技能分析的時(shí)候已經(jīng)明確地說過,吸血法球和霜凍之箭是可以進(jìn)行有選擇的使用的,有時(shí)在后期擁有了高攻速之后,這時(shí)候最好的選擇就是選擇一個(gè)能吸血的或者增加攻擊的(按照百分比)裝備,提到吸血鬼祭品只是為了增加攻擊,到了后期也有可觀的40點(diǎn)了,更多的時(shí)候是要求隊(duì)友去出吸血鬼祭品。需要注意的是吸血鬼祭品的增加護(hù)甲的光環(huán)并不與強(qiáng)襲裝甲的護(hù)甲增加疊加。支配頭盔是為了召喚中立增加30%攻擊的狼寶寶,后期帶來的攻擊增加算上支配頭本身的攻擊力也將近100了(有蝴蝶的情況下并未算蝴蝶本身屬性,只計(jì)算狼寶寶的光環(huán)加成和支配頭盔本身的攻擊,很多人想不到狼寶寶巨人這么牛),只要保護(hù)好狼寶寶就非常的劃算,而且支配頭盔也可在感覺生命不足時(shí)進(jìn)化升級(jí)成撒旦之邪力,有提升的空間。瘋狂面具對(duì)于攻擊速度并不能提高到極致的黑暗游俠也算是劃算,6.58之后的版本中開啟瘋狂面具造成的額外傷害在效果結(jié)束后一并結(jié)算,適合有黑皇杖的情況。
黑暗游俠的裝備基本就構(gòu)建完畢了。什么?點(diǎn)金手哪里去了?這么多神裝在場(chǎng),當(dāng)然是在出某個(gè)神裝的大件原料時(shí)典當(dāng)了吖!
Part-H小貼士
關(guān)于Buff Placer簡(jiǎn)單解釋
在6.56之后的DotA一些英雄的說明中有一句看起來沒有翻譯完的話“Buff Placer不能疊加”,到底什么是Buff Placer呢?
Buff Placer一般跟隨法球類技能出現(xiàn),DotA中的法球分為兩類(魔獸爭(zhēng)霸的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)戰(zhàn)中也是如此)一類是攻擊帶有效果的法球,代表是骷髏弓箭手的灼熱之箭,灼熱之箭在發(fā)出的一剎那就決定了這次攻擊的效果得到提升,擊中目標(biāo)后直接即時(shí)完成效果提升,因?yàn)樾Ч羌磿r(shí)的,不存在擊中目標(biāo)后的多個(gè)同類效果是否疊加的問題,只存多個(gè)即時(shí)效果在攻擊中是否疊加的問題,另一類是攻擊后帶有效果的法球,這類技能也帶有第一類法球中的直接效果提升,但在擊中目標(biāo)后還會(huì)給目標(biāo)增加一個(gè)負(fù)面Buff,比如冥界亞龍的腐蝕噴吐,是在擊中目標(biāo)后讓目標(biāo)持續(xù)掉血并減速的,這個(gè)Buff可能不疊加,比如在第一次攻擊給目標(biāo)帶來的負(fù)面Buff消失之前再次用同一個(gè)法球攻擊目標(biāo),只是重新計(jì)算單個(gè)Buff的持續(xù)時(shí)間,而不計(jì)算期間多個(gè)同類Buff的效果和,即“Buff Pfacer不可疊加”。
PS:可以將神靈武士的沸血之矛看作是可以疊加的Buff Plaoer。