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        飛天巨龍到,誰(shuí)也跑不了

        2009-08-31 02:13:50
        電子競(jìng)技 2009年15期
        關(guān)鍵詞:回城三本種族

        許多玩家都知道,在war3對(duì)戰(zhàn)中。種族與種族之間的較量一直是一個(gè)完美的主題,許多戰(zhàn)術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,許多經(jīng)典由此而出。曾經(jīng)有這樣一種說法:Hum克Orc、Orc克UD、UD克NE、NE克Hum,其實(shí)克制與被克制都是相對(duì)的,之所以有這種說法是因?yàn)榉N族相克是即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的特點(diǎn)。針對(duì)于不同的種族,每個(gè)種族都有其特殊的應(yīng)對(duì)方式,比如NE對(duì)抗Orc的吹風(fēng)流與熊鹿流,Hum對(duì)UD的坦克流等。而我們這次要說的是一種非主流戰(zhàn)術(shù),眾所周知,Orc對(duì)UD已經(jīng)長(zhǎng)期處于壓制階段,如果你是一位UD玩家,幾乎從頭到尾都感覺被Orc節(jié)節(jié)克制。作為兩個(gè)相同水平的對(duì)手來說,UD打Orc的確很不好打,除非在實(shí)力上相差很遠(yuǎn),否則UD的勝算肯定在50%以下。

        曾經(jīng)的UD是多么的強(qiáng)大,在被暴雪多次削弱以后,UD仿佛成了其它種族最喜歡面對(duì)的種族……各種針對(duì)UD的戰(zhàn)術(shù)被研發(fā),當(dāng)初ROC中的王者如今已走向沒落。但是,說了這么多,UD要想在現(xiàn)在的War3中揚(yáng)眉吐氣也并不是很難,畢竟種族之間的平衡不會(huì)相差得太多,所以只要運(yùn)用好戰(zhàn)術(shù),提高意識(shí)并減少失誤,UD想贏誰(shuí)都不難。這里給廣大UD玩家介紹一種打Orc的非主流戰(zhàn)術(shù),希望能讓大家打OrC時(shí)不再頭疼。

        戰(zhàn)術(shù)簡(jiǎn)介

        這是一種并不陌生的戰(zhàn)術(shù),曾經(jīng)有UD玩家在打Orc時(shí)暴過冰龍。針對(duì)的就是冰龍的高魔法輸出,對(duì)付無魔法免疫單位的Orc比較合適。Orc以近戰(zhàn)單位為主,所以高輸出的空中單位是他們的克星。這里要注意,現(xiàn)在獸族流行三本流,也就是巨魔狂戰(zhàn)士加風(fēng)暴之球來對(duì)付空中單位,再加上Orc的蝙蝠天生就是空中殺手,因此保護(hù)好冰龍就成了該戰(zhàn)術(shù)的重中之重。首先,護(hù)甲要升級(jí);第二,DK的魔法要充足,第三就是先殺對(duì)方的狂戰(zhàn)士。Orc在三本以后狂戰(zhàn)士的數(shù)量取決于是否開了分礦,而uD則要注意的是必須要阻止Orc開礦,一旦Orc開礦成功,你基本就沒戲了,所以說到這里,大家應(yīng)該都會(huì)明白出幾個(gè)(2到3個(gè)影子比較合適)影子的重要性了。還有就是前期遇到Orc盡量跑,千萬別硬拼,以免消耗蜘蛛的數(shù)量。中期不用跑,直接回城就可以了,這主要看玩家對(duì)時(shí)機(jī)的把握了,什么時(shí)候該回城,什么時(shí)候不該回城,自己心里要清楚。尤其中期遇到Orc最好果斷回城,別老想著殺個(gè)單位再走什么的,這種心理往往會(huì)讓你得不償失,畢竟UD的中期與Orc相比是兩個(gè)概念。蜘蛛的數(shù)量控制在4到6只,不要太多,然后等冰龍的數(shù)量攢到2到4只的時(shí)候就可以沖一波了,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不用壓人口。要知道,冰龍是越早出來越好的。

        選擇地圖

        比較開闊的地圖,要夠大,目的就是為了使對(duì)方BM不容易騷擾,而且中前期Orc往往愿意和UD打,地圖大的話,就為Orc尋找你的部隊(duì)增加了難度,即使BM偵查到了你的動(dòng)向,你也不用慌,利用跟隨對(duì)方部隊(duì)的影子來和對(duì)手周旋就可以了,一直拖到冰龍出來都可以。最為適合的地圖是TM、TR、GW這種大圖,而且必須是遠(yuǎn)點(diǎn),即使不是遠(yuǎn)點(diǎn)也不能像TR上的近點(diǎn)那樣,因?yàn)殡x那么近你的這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是根本發(fā)展不起來的,而且也不利于隱藏。

        前期戰(zhàn)術(shù)流程

        對(duì)于這個(gè)戰(zhàn)術(shù)來說,開局應(yīng)當(dāng)選用TeD暴力蜘蛛流的開局方式,但是值得注意的是,在第一只蜘蛛出來之前要造兩只(一共三只)食尸鬼,否則后期的木材將會(huì)供應(yīng)不上。具體步驟如下:一侍僧同時(shí)放下BV和BC,狗采木,大墓地再造兩個(gè)侍僧,待第5個(gè)侍僧出來之后看金錢到200左右的時(shí)候放下BA然后夠155就放下Bz,然后造商店就可以了。記住剛才說的要造三只食尸鬼,等DK出來的時(shí)候應(yīng)該有一只蜘蛛了,這樣就可以配合骷髏骨棒MF了,只練家門口的小點(diǎn)就可以了,在這里還得提醒玩家一句,千萬別忘了帶粉出門,否則被BM偷一個(gè)怪的話損失真的很大,1、2級(jí)的也就算了,3級(jí)的怪要是被偷會(huì)大大影響DK的升級(jí)進(jìn)程,很有可能影響到后期。為了不被騷擾,UD可以選擇一些詭異的MF路線讓BM找不到你的部隊(duì)。同時(shí),在MF比較大的怪時(shí),為了保證每個(gè)怪都拿下,可以采取兩種方式:一是在MF到四分之三的時(shí)候撒一把粉,二是用一發(fā)c來把怪解決,這兩種方式都可以避免MF的經(jīng)驗(yàn)被BM搶走。家里要記得在有2到3只蜘蛛的時(shí)候開始升級(jí)二本,并且蜘蛛繼續(xù)生產(chǎn),待DK到3的時(shí)候基本就進(jìn)入中期了。

        中期戰(zhàn)術(shù)流程

        這個(gè)時(shí)期對(duì)于UD來說是相當(dāng)薄弱的。反之Orc則處于一種強(qiáng)勢(shì)之下。采用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)跟Orc打,UD的兩本科技會(huì)比Orc慢一些,所以千萬別去騷擾Orc的二本建筑BE和BS,除非你有十足的把握把它們拆掉,否則要么送上一本回城,要么死掉幾只蜘蛛。等二本完成之后就攢錢跳三本,注意一定要先升級(jí)三本再建造犧牲深淵,還有一點(diǎn)就是,在升級(jí)三本之前一定要先訓(xùn)練一個(gè)侍僧以便更早地出影子來偵查對(duì)方的分基地。家中不要忘記升級(jí)攻防,并且要先升防再升攻。在野外練級(jí)的時(shí)候盡量不要讓對(duì)方劍圣發(fā)現(xiàn),如果遭遇敵方大部隊(duì)立即回城,一定要果斷,以免死傷單位,影響攻擊輸出和經(jīng)濟(jì),蜘蛛的數(shù)量控制在5到6只,這樣人口始終在50以下,為將來暴冰龍積攢足夠的金錢。在這里,還有非常重要的一點(diǎn)需要說明,就是在二英雄的選擇方面,由于此戰(zhàn)術(shù)的主力是冰龍,所以不用選擇Lich升冰甲,而應(yīng)當(dāng)選擇DL作為二發(fā)英雄,第一技能升E,目的就是不斷地讓BM處于ZZZZZ中,從而無法進(jìn)行物理攻擊輸出,DK+DL的組合是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的精髓之所在。

        后期戰(zhàn)術(shù)流程

        UD在三本完成之后有兩種選擇:1放下一個(gè)BB和一個(gè)BH,這樣有了毀滅的加人,可以克制對(duì)方的白牛,同時(shí)也可以防止小Y將你的冰龍變形。2放下兩個(gè)BB,這種打法比較兇悍,是在對(duì)方雙BE的情況下而針對(duì)的,不過即使對(duì)方造了一個(gè)BE加BS依然可以選擇雙BB的打法,然后三發(fā)小強(qiáng)也是不錨的選擇,這樣在兩只冰龍出來以后就可以考慮沖一波了。這個(gè)時(shí)候你應(yīng)該至少有2個(gè)影子,一個(gè)在對(duì)方分基地和主機(jī)地之間游走,另一個(gè)負(fù)責(zé)跟隨己方大部隊(duì),防止BM跟隨,在操作比較高的基礎(chǔ)上還可以再出一個(gè)影子來跟隨對(duì)方部隊(duì)。有了這些影子的幫助,UD大部隊(duì)就比較便于行動(dòng)了。首先可以考慮去對(duì)方的分基地,如果那里箭塔比較多的話就不要去了,但是當(dāng)Orc分基地建造了一半的話則必須拆之。另外去Orc主礦拆地洞也是不錯(cuò)的選擇,由于你是跳科技,所以這第一波往往應(yīng)該是在Orc升級(jí)城防地洞之前,那就讓冰龍放心大膽第噴吧,假如對(duì)方第一時(shí)間回城也沒關(guān)系,憑借著冰龍你至少可以拆掉兩個(gè)地洞,然后要記住,千萬別和Orc硬拼,因?yàn)槟阋呀?jīng)拆掉Orc的人口了,短時(shí)間內(nèi)他是補(bǔ)不了兵的,所以你一個(gè)回城回家整頓一下再來一波就是了。大戰(zhàn)的時(shí)候提醒大家?guī)c(diǎn):1.DK身上一定要有補(bǔ)給用品,小血是必須的,方便的話再買個(gè)小無敵,然后控制好走位就可以了。2.DL的走位不要過與靠前,以免有些有經(jīng)驗(yàn)的Orc先砍幾下你的蜘蛛,然后在你一發(fā)C之后迅速改打DL,那么在狼騎網(wǎng)的情況下DL是走不了的,C的冷卻時(shí)間又沒好,那就很悲劇了。所以DL別太靠前,時(shí)時(shí)刻刻注意讓BM休息就行了,身上可以配個(gè)群補(bǔ)。3.冰龍的攻擊目標(biāo),如果對(duì)方有獵頭的話就先殺獵頭,沒有獵頭一定先噴大G,殺掉Orc的大G就等于給自己的蜘蛛行了方便,再加上BM還處在熟睡當(dāng)中,所以蜘蛛就可以在后排穩(wěn)定的輸出了。吃掉了對(duì)方的大部隊(duì),應(yīng)該就沒有什么要說的了,等對(duì)手GG吧。

        總結(jié)

        無論什么戰(zhàn)術(shù),什么打法,都要求玩家對(duì)戰(zhàn)局要有相當(dāng)靈活的把握,減少低級(jí)錯(cuò)誤,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)也是一樣,UD一定要選擇好時(shí)機(jī),什么時(shí)候該打,什么時(shí)候該躲,心里要有數(shù),剩下的也就沒什么了,筆者在這里希望這個(gè)非主流的戰(zhàn)術(shù)能為廣大UD玩家開辟一條新的道路,你可以把這個(gè)戰(zhàn)術(shù)當(dāng)做大招來用,也可以自己訓(xùn)練,在此基礎(chǔ)上研究一些更新穎的戰(zhàn)術(shù),或者能把這個(gè)戰(zhàn)術(shù)更加完善,畢竟戰(zhàn)術(shù)的發(fā)明與創(chuàng)新是即時(shí)戰(zhàn)略游戲帶給我們的最大樂趣。

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