相比以往的幾屆Chinajoy,本次展會(huì)在企業(yè)和政府、企業(yè)和媒體之間有了更多的交流的機(jī)會(huì),對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),這次展會(huì)更像是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向國(guó)家和社會(huì)傳出的一種渴望得到認(rèn)同的聲音。它讓我們感覺(jué)到,一個(gè)行業(yè)的發(fā)展和壯大,“傳遞聲音”始終是不可或缺的重要一環(huán)。
就全球范圍而言,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、進(jìn)步與合作的現(xiàn)實(shí)趨勢(shì)并未在輿論界得到客觀、全面的反映。如何使電子競(jìng)技行業(yè)的“聲音”在中國(guó)更響亮,成為國(guó)內(nèi)媒體共同面臨的新課題。
中國(guó)在國(guó)際電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的舞臺(tái)上扮演越來(lái)越重要、越來(lái)越不容忽視的角色。就賽事合作和區(qū)域承辦一體化而言,由于許多賽事在發(fā)展水準(zhǔn)上不盡相同、歷史也不同,在這方面,需要發(fā)揮媒體的重要作用,促進(jìn)商業(yè)信任、互惠、經(jīng)濟(jì)合作,以及擴(kuò)大電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的理解和產(chǎn)業(yè)的理解文化的交流,使不同文化以及理念的背景下聯(lián)系在一起,擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)各相關(guān)層面合作的共同點(diǎn)。預(yù)防文化以及理念上的差異爭(zhēng)端,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
中國(guó)的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過(guò)程中也一直承受著政府和社會(huì)輿論的壓力,在這個(gè)過(guò)程中,相關(guān)媒體和廠商自身的公關(guān)宣傳起到了不容忽視的作用。電子競(jìng)技發(fā)展到現(xiàn)在,雖然也歷盡了諸多挫折和磨難,但在媒體的傳播和宣傳上,始終缺少了一種主動(dòng)、信任、探索的態(tài)度。如果讓電子競(jìng)技行業(yè)傳遞出更多積極的聲音,特別是電子競(jìng)技的文化內(nèi)涵,是電競(jìng)媒體所必須面臨的一道長(zhǎng)期的課題。