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        論述三維數(shù)字動畫運動鏡頭的運用

        2009-07-05 06:53:02司建楠
        新媒體研究 2009年24期
        關(guān)鍵詞:機位三維動畫動畫片

        司建楠

        [摘要]當(dāng)下在電影和電視劇中,有很多已經(jīng)超出傳統(tǒng)視覺的不可思議的鏡頭畫面,這就電腦三維動畫技術(shù)創(chuàng)造出來的。其不僅帶來視覺上的奇觀,也讓傳統(tǒng)的電視劇和電影發(fā)生和很大的變革,更節(jié)省在拍攝高難度鏡頭時的時間和人力消耗。

        [關(guān)鍵詞]三維數(shù)字鏡頭鏡頭應(yīng)用

        中圖分類號:J9文獻標識碼:A文章編號:1671-7597(2009)1220126-01

        一、三維數(shù)字運動鏡頭

        根據(jù)《電影藝術(shù)詞典》中有關(guān)電影鏡頭的理解我們可以看出,鏡頭是指影視攝影師通過對攝影機的應(yīng)用用鏡頭和膠片將參照物的動作記錄下來的過程。傳統(tǒng)鏡頭和現(xiàn)在的數(shù)字鏡頭有很大的區(qū)別,數(shù)字鏡頭是人們利用計算機來控制攝影機的運動來拍攝膠片畫面的,計算機還可以制作出虛擬攝影機,在電腦上直接拍攝出畫面。因為數(shù)字成像有其特殊性,數(shù)字影像有良好的操作界面更加方便了攝影師的拍攝,以前那些耗時費力的鏡頭拍攝,現(xiàn)在運用數(shù)字鏡頭已經(jīng)不在話下。

        數(shù)字運動鏡頭有再造時空張力的能力,傳統(tǒng)中,長鏡頭主要是為了保持時間狀態(tài)的完整性,數(shù)字運動鏡頭的運用可以使故事穿越時空,將兩個世界滴水不漏的聯(lián)系在一起。以好萊塢有名的動作電影《黑客帝國》中的“子彈”鏡頭為例,里面完美的時空展示為人們奉獻出了一場嘆為觀止的視覺盛宴。這組鏡頭不僅將時空的連續(xù)性和完整性表現(xiàn)的完美無暇,就連尼奧躲避子彈的每個部分都細微的拍攝出來。表面上,這個鏡頭是利用升格技術(shù)延續(xù)了動作時間,但實際上是多角度多攝影機將一個時空內(nèi)的動作瞬間分解。讓我們在同一個動作時間點上看到了不同時間的動作或一個動作在不同時間點上的展示。

        二、動畫中的三維鏡頭

        動畫片鏡頭這個說法是借助了攝影的說法。因為二、三維動畫制作后的視覺效果不同,制作過程也不同,因此,二者關(guān)于鏡頭的概念也有很大的區(qū)別。二維動畫的鏡頭都是在原畫中體現(xiàn)景別和動作。

        其次,二維動畫的拍攝很簡單。動畫攝影師只要把準備好的圖片用連續(xù)的鏡頭一個一個拍攝下來就行了,即使吸納在也有利用二維動畫制作軟件直接輸出,但實際上還在實行的逐個拍攝,只是對于中間幀的繪制是讓電腦部分別地代替人進行的。并在著色和配音上對創(chuàng)作人員進行輔助。三維動畫片的鏡頭概念和電影中的對鏡頭概念基本一樣。三維動畫片的創(chuàng)作中拍攝是一項非常重要的工作。一般在拍攝時,根據(jù)劇本,將三維動畫片中要表現(xiàn)的角色擺好,放在三維布景中,在進行逐個的拍攝,已經(jīng)發(fā)展到今天的三維動畫,一般都是用計算機建立虛擬的三維場景,同時對于劇中的動畫數(shù)字模型也可使用電腦動畫軟件來建立。工作到此還沒有結(jié)束,還要布置好三維模型的動作和場景燈光,最后再拍攝。所以,三維與二維動畫相比,三維動畫更注重鏡頭實際拍攝。

        三、數(shù)字三維動畫的特點

        數(shù)字鏡頭在電腦動畫中的運用將無限機位的優(yōu)勢發(fā)揮到極致。在影視制作中,拍攝機位會直接影響影片的觀賞效果。對于一些高空高速鏡頭的拍攝,攝影師很難用人力將攝影機放置在一個良好的攝影點,在三維動畫制作軟件中,數(shù)字方法可以虛擬攝像機,將劇本中要表現(xiàn)的角色,場景拍攝出來。利用數(shù)字技術(shù)拍攝三維動畫,攝像機的機位不會受自然因素的影響。攝影機無需工作人員的任何支持就可以把攝影機任意放置在布景中,并且可以根據(jù)劇情的需要放置數(shù)臺攝影機。這使得三維動畫片的拍攝機位不被任何限制,實現(xiàn)無限機位的神話。

        在國外有許多大型動畫片和電影的拍攝中,利用了三維動畫片的無限機位的功能。對于拍攝的鏡頭,三維動畫的機位是有選擇性的。有的情況下需要對被拍攝物進行選擇性的拍攝。在對真實物體進行拍攝時,可以利用減少景深的方法將實物虛擬掉??墒墙^非完全不要。在三維電腦動畫制作軟件中,場景中所有的物體及燈光、攝影機的記錄都是用數(shù)字方式,所以,如果在場景中攝影機設(shè)置排除某些攝影物體,那么,這些被排除的物體在最終渲染生成的畫面中將不會出現(xiàn)。假如,我們?yōu)榱送怀鋈S電腦動畫中的一輛具有金屬光澤的高級油漆的車身的小汽車,一般會在小汽車的周圍加許多的白色反光板,使汽車顯得栩栩如生。當(dāng)渲染輸出的時候,再將這些反光板從畫面中排拿出。最后在畫面中看到的小汽車表面就會產(chǎn)生的高光效果,但是是看不到光板的。

        四、將三維數(shù)字鏡頭運用到動畫上

        隨科技的發(fā)展,利用計算機制作和顯示高質(zhì)量的動畫已經(jīng)和平常的事情了。利用計算機制作動畫,迅速便利,產(chǎn)出的動畫作品效果極富逼真的視覺。三維電腦動畫制作巨大的藝術(shù)與商業(yè)價值,對于三維動畫片,一般都是用計算機動畫特技制作的。電腦不僅能將平靜的寫意動畫創(chuàng)作出來,還可以模擬自然界的一些動物和植物,青山綠水,真實感頗強。表現(xiàn)力輕松自如,在廣大的商業(yè)電影制作市場上,已經(jīng)大范圍的應(yīng)用了三維動畫技術(shù),廣告和游戲等領(lǐng)域。當(dāng)前,很多個人電腦已經(jīng)具有處理三維圖形的能力,假如再加上制作三維動畫的軟件,一般的個人計算機就可以簡單的制作三維動畫了。

        如今,三維動畫的制作領(lǐng)域更加廣,創(chuàng)作動畫的團隊也在增加,更多人開始制作三維動畫。專業(yè)的制作人員也在不斷增加,制作人員的額水平在不斷提高,還出現(xiàn)了許多非專業(yè)的名間創(chuàng)作團隊。三維動畫的制作和應(yīng)用范圍更大更寬,特別是一些科幻大片的特技制作,更有及其重要的作用。像《侏羅紀公園》、《終結(jié)者》系列和《魔戒》等都曾呈現(xiàn)給觀眾恢弘的視覺享受。計算機三維動畫的制作能力日新月異。它所能做的東西越來越多,越來越逼真。我們現(xiàn)在所看到的電影電視劇中,有很多畫面其實是在欺騙我們的眼睛。當(dāng)我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)它的制作過程后,你也會為它所產(chǎn)生的力量感到驚奇。高超的計算機三維動畫技術(shù),可以幫助我們實現(xiàn)很多現(xiàn)實中無法完成的東西,就好像《泰坦尼克號》中男女主人公在船頭熱情相吻的鏡、頭一樣,我們也許還在探討那么美麗而宏大的場面是怎么拍攝出來的。實際上,它都是由計算機三維動畫合成出來的,除了真人外,其余的都是動畫模型。

        所以,攝影師們?yōu)榱诉_到視覺效果上的恢宏壯大和達到導(dǎo)演的要求,在很多場景我們都無法做到用真實拍攝是,運用計算機三維動畫技術(shù)和數(shù)字特技,在它們的輔助下,我們就可以完成那些難度鏡頭。

        五、總結(jié)

        總之,三維電腦動畫中的鏡頭是不是傳統(tǒng)意義上的鏡頭。這種鏡頭不但擁有一般鏡頭的特點,還可以實現(xiàn)無限機位,是在數(shù)字技術(shù)發(fā)達的今天所運用到的一種邏輯鏡頭。只有把握好這種鏡頭的特點,才能將作品的創(chuàng)造力發(fā)揮到最高??墒沁@種技術(shù)就像一匹野馬,發(fā)展速度很快。只是,在商業(yè)競爭強烈的額今天,有的大片一味的追求視覺和沖擊力,忽視了數(shù)字技術(shù)的真正內(nèi)涵,將其商業(yè)化,我們應(yīng)該好好的使用這種技術(shù),用它創(chuàng)造出跟完美的作品。

        參考文獻:

        [1]畢根選、袁佳平,影視攝影技術(shù),北京:北京廣播學(xué)院出版社,2000.

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        [4]理查德、布籟斯,多媒體與虛擬現(xiàn)實工程,北京:中國電影出版社,2000.

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