撒哈拉
年底最火爆的電腦游戲是什么?不是《PEs 2010》,也不是《極品飛車13》,而是戰(zhàn)爭題材游戲《使命召喚》的第六部作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》?!妒姑賳尽废盗杏螒驊{借著緊湊的劇情、卓越的AI設(shè)計(jì)和逼真的視覺效果,成為近年來最熱門的戰(zhàn)爭題材FPS游戲。
玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的三個(gè)理由
一、備受歡迎的系列游戲
無論是在游戲領(lǐng)域,還是在影視領(lǐng)域,一部受歡迎的優(yōu)秀作品總會(huì)現(xiàn)續(xù)集。而《使命召喚》已經(jīng)出到了第六部,足以證明其系列游戲受歡迎的程度。最新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2(Call of Duty:Modern Warfare2)》的首日全球累計(jì)銷量就達(dá)到了700萬套。其中Xbox360版銷量占全部的55%、PS3版為33%、剩下的12%是PC版。由于游戲暢銷,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》推出了多種限量版本的包裝,比如限量版的Xbox360游戲機(jī)、鐵盒裝的PC版游戲。最夸張的是,在PC版的威望限定版包裝里甚至包含一個(gè)真正的夜視儀。不知道買了這個(gè)版本的玩家平時(shí)用夜視儀來做什么,或許晚上回家走夜路的時(shí)候能夠用上。小心別人會(huì)把你當(dāng)正在半夜偵察的“敵特”。在《使命召喚》系列中,這是第二部以現(xiàn)代戰(zhàn)爭作為游戲背景的作品,如果你是一個(gè)真正的男子漢,卻又無法進(jìn)入特種部隊(duì)去真正體驗(yàn)戰(zhàn)爭,那么就一定不能錯(cuò)過它。
二、緊張刺激的情節(jié)
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里,緊張而刺激的情節(jié),完全可以激發(fā)你的腎上腺素。故事內(nèi)容延續(xù)前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的劇情背景。在戰(zhàn)爭結(jié)束后幾年里,游戲中的某個(gè)國家再次陷入政治上的紛擾不安,被極端民主主義分子控制。恐怖組織策劃了一系列將危及世界安全的恐怖活動(dòng)。而游戲的內(nèi)容就是玩家將操控游戲中的多個(gè)角色,拯救自己的國家,消滅恐怖份子?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在單人模式中加入了“動(dòng)態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動(dòng)路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對的戰(zhàn)局都會(huì)有所不同。除此之外,游戲還支持特殊戰(zhàn)役模式和多人模式,該模式下的基本規(guī)則和解鎖獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和前作大體相同。
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中,游戲的AI系統(tǒng)相比以往有所升級,你可以選擇和上次游戲完全不同的路線去完成任務(wù),應(yīng)用正面交鋒、迂回包抄等戰(zhàn)術(shù)。游戲中的部分場景需要不同的載具去完成,比如滑雪板、摩托、吉普車和船。但是駕駛載具的自由度并不大,只有劇情需要的特定載具才能由玩家來駕駛。不過,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中增加了一種有趣的殺敵方式,就是操縱無人機(jī)。在殺敵難度較大的關(guān)口,你可以呼喚出無人機(jī),操控?zé)o人機(jī)用導(dǎo)彈殺出一片血路。
三、精美的畫面
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》采用了全新的IW 4.0引擎,在很多方面勝過“現(xiàn)在仍然一點(diǎn)都沒有過時(shí)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》”。新的紋理緩沖技術(shù)使得細(xì)節(jié)更豐富,高速數(shù)據(jù)處理技術(shù)能夠讓游戲場景更大,物理效果和A1也會(huì)有不同程度的提升。雖然《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》使用了DirectX 9.0cAPI,但是其畫面效果仍然出色。在游戲中,IW 4.0引擎加強(qiáng)了光影粒子效果,使畫面的表現(xiàn)更趨近于真實(shí),支持高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)光照效果,能表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的陰影和景深效果。最大的特色是IW 4.0加強(qiáng)了在物理效果上的互動(dòng),直升飛機(jī)穿過爆炸的產(chǎn)生的煙霧時(shí),煙霧會(huì)隨著螺旋槳的轉(zhuǎn)動(dòng)形成螺旋狀氣流;槍擊中氧氣瓶爆炸時(shí),氣流將敵人掀翻在地;寒冷的雪地中,武器會(huì)逐漸結(jié)霜,持續(xù)開火后又會(huì)融化。
游戲設(shè)置
為了兼顧更多的玩家,真正成為能夠快速上手的游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》對電腦性能的要求并不高,只要是GeForce GTS 250這樣的中端顯卡也能夠在1920×1080這樣的分辨率下流暢運(yùn)行。
游戲設(shè)置介紹
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在畫面設(shè)置菜單和前幾代非常類似,高級設(shè)置選項(xiàng)中可以對陰影、煙霧、反光、紋理質(zhì)量等特效進(jìn)行設(shè)置。這些項(xiàng)目分別為Shadows陰影、Specular Map鏡面貼圖、Depth Of Field景深、Soften Smoke Edge柔和煙霧邊緣、Ragdoll布娃娃物理效果、BulletImpacts彈孔效果和紋理質(zhì)量等選項(xiàng)。相對于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)變少了。以上幾個(gè)項(xiàng)目基本都是必須的選項(xiàng)。Ragdoll布娃娃物理效果是一種物理系統(tǒng),它為游戲帶來了一些比較簡單的物理特效,比如在人體的著彈點(diǎn)上,人物頭部就提供了超過10個(gè)著彈點(diǎn),以實(shí)現(xiàn)不同的射擊效果和反應(yīng)方向。在接下來的測試中,我們將對各種平臺進(jìn)行測試和設(shè)置推薦。
高端平臺游刃有余
由于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲采用的DirectX 9.0c API對平臺的要求并不高,所以即使是在1920×1080的分辨率和開啟全部的特效,都能夠非常流暢地運(yùn)行該游戲。我們的測試場景是在某關(guān)開始時(shí)一段相對固定的畫面,主角乘坐直升飛機(jī)飛過大海,降落在一個(gè)城堡之中。整個(gè)過程中還有導(dǎo)彈襲擊、爆炸,場面較為混亂。在測試時(shí)在鏡頭對向大海、天空等渲染要求不高的場景時(shí),幀率保持在100fps以上。而在發(fā)生爆炸,或煙霧較多的時(shí)候,幀率也在60fps左右。
購買了高端平臺的用戶可以放心的在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中設(shè)置高畫質(zhì),我們再在這個(gè)平臺中測試一下.看在畫質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)中哪些項(xiàng)目對性能影響較大,以便為后面的低端玩家給出設(shè)置建議。我們在一個(gè)固定的場景中設(shè)置為1920×1080和最高畫質(zhì),此時(shí)的畫面幀率保持在82fps左右。首先我們降低紋理質(zhì)量中的三個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置,分別是紋理分辨率、法線貼圖分辨率和鏡面貼圖分辨率,每個(gè)選項(xiàng)都有Low、Medium、High NExtraN以選擇。都從Extra降低至Medium后,此時(shí)畫面質(zhì)量發(fā)生明顯變化,人物的衣服貼圖從精美變得很糟糕。但是性能并沒有發(fā)生大的變化,僅僅升高至85fps。接下來,我們關(guān)閉了陰影。迷彩帳篷投影在地面上的陰影消失后,幀率提升至115fps。然后,再關(guān)閉了柔化煙霧邊緣的選項(xiàng),畫面并沒有發(fā)生明顯的畫質(zhì)改變,但是幀率提升至149fps。接下來再關(guān)閉所有特效,幀率進(jìn)一步上升至176fps。最后,再將紋理質(zhì)量的三個(gè)選項(xiàng)調(diào)節(jié)至Low。幀率穩(wěn)定在178fps。
從以上的測試來看,我們建議不能流暢運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的玩家在確定好合適的分辨率后,首先關(guān)閉柔化煙霧邊緣選項(xiàng),然后依次關(guān)閉物理特效、景深、彈孔效果、陰影。我們不建議關(guān)閉紋理質(zhì)量,因?yàn)樗鼘π阅苡绊懖⒉淮?,但是對畫質(zhì)的影響非常大。
在目前的中端平臺上,我們發(fā)現(xiàn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》在最高畫質(zhì)下運(yùn)行起來也非常流暢,平均幀率達(dá)到60fps。即使是在畫面負(fù)載較大的情況下,也在40fps左右。我們的高端平臺使用的只是GeForce GTS 250這樣檔次的顯卡,都已經(jīng)能夠達(dá)到流暢了。如果使用的是以前的老款顯卡,可以根據(jù)我們前面的測試結(jié)果逐步調(diào)試。
雖然AMD 785G芯片組已經(jīng)具有相當(dāng)不錯(cuò)的3D性能,但是運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》這個(gè)檔次的3D游戲還是比較困難的。我們在1440×900分辨率下,將所有設(shè)置降到最低,只能實(shí)現(xiàn)22fps的平均幀率,在部分場景中已經(jīng)無法應(yīng)付。而在1024×768的分辨率下,平均幀率勉強(qiáng)能夠達(dá)到32fps,部分場景低于24fps。對這樣的表現(xiàn)我們基本滿意。建議785G芯片組的用戶還可以適當(dāng)調(diào)高紋理設(shè)置,不但畫面效果有提升,而且對性能影響很小。
在整個(gè)游戲性能測試完成后,我們也通關(guān)了,總共只花了不到6個(gè)小時(shí)。這也是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》最受玩家詬病的地方一單機(jī)劇情太短。對于國內(nèi)玩家而言,很難買到正版游戲,更無法上戰(zhàn)網(wǎng)體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力。所以,這也是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》留給國內(nèi)玩家最大的遺憾。不過,我們不得不承認(rèn)它仍然是圣誕節(jié)前帶給我們的最好的禮物。還在猶豫什么?一起來玩吧。