摘要:本文深刻剖析了網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象,并分析其原因,指出了行之有效的解決辦法。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)沉迷網(wǎng)絡(luò)文明綜合治理校園文化網(wǎng)絡(luò)誘惑
0 引言
當(dāng)代大學(xué)生的生活是豐富多彩的,在當(dāng)今的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,不上網(wǎng)的大學(xué)生幾乎沒有了。上網(wǎng)本是一件平常而又正常的事,但很多同學(xué)卻沉迷于網(wǎng)絡(luò)中不能自拔,上網(wǎng)時(shí)全力以赴、全神貫注;上課時(shí)卻無(wú)精打采,萎靡不振,嚴(yán)重地影響了學(xué)習(xí),且危害健康。
1 何謂“沉迷”
上網(wǎng)絕不等于沉迷。如果一個(gè)人工作或?qū)W習(xí)中經(jīng)常使用電腦,偶而也游戲一下,那么此人只能說(shuō)是一個(gè)普通的電腦使用者或電腦愛好者;如果某人對(duì)電腦著迷,經(jīng)常上網(wǎng)沖浪或游戲,但尚能自控,不影響工作或?qū)W習(xí),那也最多稱為網(wǎng)迷;若上網(wǎng)成癮不能自拔,嚴(yán)重影響了正常的工作和學(xué)習(xí),就可能到了“沉迷”的程度了。
對(duì)于“沉迷”,國(guó)家有關(guān)部門已有明文規(guī)定。新聞出版總署倡議并聯(lián)合中央文明辦、教育部等八部門聯(lián)合發(fā)文,從時(shí)間角度對(duì)“沉迷”進(jìn)行了界定:累計(jì)3小時(shí)以內(nèi)的游戲時(shí)間為“健康”游戲時(shí)間,超過(guò)3小時(shí)后的2小時(shí)游戲時(shí)間為“疲勞”時(shí)間,如累計(jì)游戲時(shí)間超過(guò)5小時(shí)即為“不健康”游戲時(shí)間。也就是說(shuō)5小時(shí)是一個(gè)界限,超過(guò)5小時(shí)即為“沉迷”。
那么這些“沉迷者”究竟“沉迷”在哪里?對(duì)此社會(huì)上的看法基本一致,是“沉迷”在網(wǎng)絡(luò)游戲中,只有游戲才能使人上癮,進(jìn)而造成“沉迷”,而用電腦做其他事情時(shí)都不易上癮。
2 網(wǎng)絡(luò)游戲的利弊
好玩本是人的天性,適當(dāng)?shù)赝嬉煌姹緹o(wú)可厚非,偶爾玩一下沒什么壞處,可是一旦上了癮就會(huì)后患無(wú)窮。
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的積極意義 網(wǎng)絡(luò)游戲并非一無(wú)是處,適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)游戲既可以放松學(xué)生學(xué)習(xí)的緊張壓力,獲得玩的享受和快樂,又可以充實(shí)學(xué)生的課余文化生活。游戲的過(guò)程中還可以鍛煉學(xué)生靈活的應(yīng)變能力、開發(fā)學(xué)生的智力。
2.2 過(guò)度游戲的危害 對(duì)于以“學(xué)為天職”的學(xué)生來(lái)說(shuō),把時(shí)間和精力放在玩游戲上,勢(shì)必會(huì)帶來(lái)極大的危害,以至產(chǎn)生一些不良的后果,主要表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:一是分散學(xué)生的精力,轉(zhuǎn)移學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。有趣的游戲、精彩的游戲畫面極大地剌激了學(xué)生的感官,很容易上癮,使其分散精力,從而影響學(xué)習(xí)。二是有損于學(xué)生的身心健康,電腦屏幕的長(zhǎng)時(shí)間電磁輻射,會(huì)引發(fā)神經(jīng)衰弱、視力下降、脊椎畸形等不利于青少年身心發(fā)展的疾病。三是引發(fā)不良行為、造成不良影響,學(xué)生中最流行的、最時(shí)髦的語(yǔ)言都來(lái)自網(wǎng)上,至其中當(dāng)然不乏污言穢語(yǔ);經(jīng)常玩游戲的學(xué)生日常行為中可能還表現(xiàn)出攻擊性和暴力傾向;網(wǎng)絡(luò)中的黃色內(nèi)容影響則更壞。
2.3 理性看待網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)絡(luò)是一柄雙刃劍,使用不當(dāng)會(huì)貽害無(wú)窮;正確使用則會(huì)大有裨益,成為人的良師益友、必備工具。它不是洪水猛獸,沒有必要拒之千里,而應(yīng)理性地看待、科學(xué)認(rèn)識(shí)它、高效地利用它。提倡科學(xué)上網(wǎng)、文明上網(wǎng)。
3 大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因分析
要解決好大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,就必須首先找出原因,方能對(duì)癥下藥。據(jù)我們調(diào)查分析,大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)無(wú)非是下面幾個(gè)原因造成的:
3.1 網(wǎng)絡(luò)的極大誘惑力 古代的書生信奉“書中自有黃金屋,書中自有顏如玉”?,F(xiàn)代社會(huì)則不同了,大學(xué)生手中的書本怎比得上網(wǎng)絡(luò)的精彩?網(wǎng)絡(luò)中不僅有好看的、有好玩的,花樣還不斷翻新??梢哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)的超級(jí)誘惑力牢牢地吸引了學(xué)生,為之心馳神往、朝思暮想。
3.2 校園文化生活枯燥 與網(wǎng)絡(luò)的超級(jí)誘惑里形成鮮明對(duì)比的是校園文化生活的枯燥乏味。當(dāng)代大學(xué)生興趣多元化、愛好廣泛,因此校園文化建設(shè)也應(yīng)力求多元化,避免單調(diào)。單調(diào)的文化生活和網(wǎng)絡(luò)的巨大誘惑形成了懸殊的力量對(duì)比,好比用嬰兒去對(duì)抗一個(gè)巨無(wú)霸,怎么打得贏?
3.3 校園管理不到位 大學(xué)校園里都有嚴(yán)格、完善的管理制度,但執(zhí)行起來(lái)往往不到位,比如到課率的檢查、晚自修的檢查、按時(shí)就寢的檢查等經(jīng)常流于形式,留給學(xué)生的自由時(shí)間很多,給網(wǎng)絡(luò)沉迷創(chuàng)造了時(shí)間條件。
3.4 大學(xué)生心理及性格弱點(diǎn) 前面三項(xiàng)原因盡管很有說(shuō)服力,但畢竟屬于外因,學(xué)生自身的心理及性格弱點(diǎn)才是內(nèi)因。大學(xué)生的心理弱點(diǎn)主要體現(xiàn)在缺乏自律、自控能力差,畏懼壓力、逃避現(xiàn)實(shí);追求刺激、好奇心強(qiáng)等幾個(gè)方面。正是這些心理弱點(diǎn)給了網(wǎng)絡(luò)以可乘之機(jī),如果學(xué)生心理素質(zhì)過(guò)硬、自制力強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)將無(wú)機(jī)可乘。
4 對(duì)策
網(wǎng)絡(luò)沉迷的原因是多方面的,要解決問題也必須多管齊下,我院針對(duì)網(wǎng)絡(luò)沉迷的現(xiàn)狀,進(jìn)行了多方面綜合治理,效果比較理想。
4.1 加強(qiáng)紀(jì)律約束 紀(jì)律約束可以維持正常的學(xué)習(xí)秩序,使學(xué)生按時(shí)到課、準(zhǔn)時(shí)休息、定點(diǎn)起床,確保學(xué)習(xí)時(shí)間,同時(shí)也消除了網(wǎng)絡(luò)沉迷的時(shí)間條件。
4.2 豐富校園文化生活 我院在校園文化建設(shè)中主要做了大量的工作,共建立了24個(gè)學(xué)生社團(tuán),社團(tuán)的活動(dòng)內(nèi)容包括體育、藝術(shù)、旅游、集郵、文學(xué)、科技等各方面,深受學(xué)生歡迎。校內(nèi)還經(jīng)常組織各類大賽,如各種體育比賽、校園歌手大獎(jiǎng)賽、辯論會(huì)等,都吸引了大批學(xué)生參加,豐富了校園文化生活。
4.3 提高學(xué)生自我管理、自我保護(hù)的能力,倡導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)文明 我們利用網(wǎng)絡(luò)問題的典型案例,組織大學(xué)生討論,使大家充分認(rèn)識(shí)沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性,從而自覺抵制網(wǎng)絡(luò)不良信息的侵襲,不斷提高大學(xué)生分析、鑒別和利用信息的能力。自覺抵制不良習(xí)慣,倡導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)文明。
4.4 因勢(shì)利導(dǎo),變玩為學(xué) 管理固然重要,正確的引導(dǎo)也不可或缺。既然上網(wǎng)是不可避免的,我們?yōu)槭裁床蛔寣W(xué)生玩一些實(shí)用的軟件呢?為了讓軟件學(xué)習(xí)更有吸引力,我院舉辦了各類軟件大賽,包括Flash大賽、Photoshop大賽、3Dmax大賽、AotoCAD大賽、UG大賽、電子商務(wù)大賽等,獲獎(jiǎng)作品掛在校園網(wǎng)上供大家觀摩和欣賞。這些活動(dòng)吸引了大量學(xué)生參與,從而形成了積極向上的學(xué)習(xí)空氣,走進(jìn)學(xué)生宿舍時(shí)常常看到學(xué)生為備戰(zhàn)大賽而專心練習(xí),網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象大大改觀。
5 結(jié)論
5.1 連續(xù)上網(wǎng)5小時(shí)以上稱為網(wǎng)絡(luò)沉迷。
5.2 網(wǎng)絡(luò)沉迷會(huì)荒廢學(xué)業(yè)、危害健康。
5.3 造成網(wǎng)絡(luò)沉迷的主要原因是網(wǎng)絡(luò)的誘惑、校園管理松懈、學(xué)生自律不足等原因。
5.4 解決網(wǎng)絡(luò)沉迷問題應(yīng)采取綜合治理法,疏堵結(jié)合。即加強(qiáng)管理,又豐富校園文化,并通過(guò)大賽引導(dǎo)學(xué)生參與各類應(yīng)用軟件的學(xué)習(xí)。