“未來,最大的設計公司將出自中國?!毕矚g做設計組織者、喜歡教書的邱豐順說。
邱豐順在飛利浦做了5年設計; 在摩托羅拉工作了5年半,成立了亞洲區(qū)設計部門并任總監(jiān),摩托羅拉最暢銷的手機“明”的設計由他主導; 之后,邱豐順辭職教了一年書; 2007年4月,他獨立創(chuàng)辦了設計公司,目前,公司員工不足20人,70%是設計人員,他則是業(yè)務員。
由設計師到設計管理者
邱豐順是中國臺灣省人,大學學的是建筑,兩年后轉(zhuǎn)為工業(yè)設計,建筑專業(yè)為他打下了設計的基礎(chǔ)。
畢業(yè)后,他進入一家知名電腦公司,用了兩年的時間,從設計師做到設計經(jīng)理。一個偶然的機遇,曾在開設工作室時與邱豐順所在的公司有業(yè)務往來的飛利浦中國臺灣省設計部門主管碰到邱豐順,對他說: “我們需要設計師,你來上班吧。”于是,邱豐順成了飛利浦的設計師,一干就是5年。
當時是1996年,邱豐順說:“那是我生活中變化最大的一年?!边@時飛利浦在全球已經(jīng)有600多名設計師,飛利浦計劃將這些設計師變成經(jīng)營體對外營業(yè)。1997年之后,邱豐順開始打著飛利浦設計部門的旗幟接單,先后與中國臺灣省的主要電腦公司合作過。
邱豐順認為,在飛利浦的設計生涯“存在運氣成分”。當時中國臺灣省IT需求旺盛,他接的案例很多,業(yè)績也不錯。在飛利浦這樣的大公司體系內(nèi),他開始從100%的設計者轉(zhuǎn)變?yōu)樵O計管理者。
摩托羅拉看重他是“管理型的設計師”,請他建設亞洲設計中心。這對邱豐順而言,是一大轉(zhuǎn)變:“首先是產(chǎn)業(yè)不同,在飛利浦時,我一年要接觸10多種產(chǎn)品,而在摩托羅拉只設計手機這一種產(chǎn)品; 其次是工作性質(zhì)不同,在飛利浦我可以集中精力做設計,摩托羅拉則要跨領(lǐng)域,帶著不同國籍、不同背景的設計師做設計?!?/p>
邱豐順喜歡這種組織者的身份: “這是設計中重要的一環(huán),能夠集中力量培訓人才?!毕肫鹪谀ν辛_拉做設計總監(jiān)的經(jīng)歷,邱豐順覺得非常成功,因為“培訓出不少杰出的設計人才?!?/p>
V3的成功與失敗
2004年,北京街頭隨處可見摩托羅拉RAZR(詞根意思是刀鋒)系列手機的廣告。時尚模特手持V3系列手機,衣衫被劃破,暗喻V3手機如刀鋒一般鋒利。這款手機以13.9毫米的厚度橫空出世,引領(lǐng)風騷若干年。據(jù)悉,V3最終在全球熱賣了1.2億臺,至今無任何一款手機破這個記錄,成為設計業(yè)中的經(jīng)典產(chǎn)品。
然而,成也V3,敗也V3。在若干年之后,摩托羅拉一直無法延續(xù)V3的輝煌。
邱豐順的亞洲設計團隊曾經(jīng)設計了MOTO 388、760、780和“明”系列手機,其中,“明”延續(xù)了摩托羅拉設計的風格,即“無中生有”的設計概念。此概念在2000年開始推廣,三四年間就培育出一大批摩托羅拉的忠實用戶。邱豐順說: “我們經(jīng)過調(diào)查,認為這些用戶95%是男性,屬老板階層。智能手機發(fā)展到第五代,該到突破的時候了?!?/p>
“明”的推廣符號是“MING”,延續(xù)MOTO四個字的設計標識,有透明的概念?!捌聊灰?,配上智能輸入才方便老板和董事長階層使用?!蓖瑫r,邱豐順的設計理念服務的人群是年輕人和職業(yè)女性,這就要求手機要突破一貫的黑色、莊重的商務感覺?!懊鳌毕盗惺謾C與V3系列手機在配置和內(nèi)核上都完全相同,僅根據(jù)外觀顏色和材質(zhì)細分不同的用戶群。
“明”的熱賣,讓摩托羅拉手機部門獲益不少。之后,摩托羅拉又推出過一系列超薄手機。然而,無論是“明”,還是后續(xù)推出的其他手機,都再也無法達到V3的高度。V3太成功了,開創(chuàng)了一個手機新時代,導致摩托羅拉在日后的系列產(chǎn)品中都無法擺脫V3的影響。摩托羅拉要求設計師在日后的產(chǎn)品設計中參照V3產(chǎn)品,這種簡單的“模仿或沿襲”的方式讓設計師無法發(fā)揮自己的個性,也引起了設計師的不滿。
從戰(zhàn)略角度看,摩托羅拉當時正在積極設計下一代采用觸摸屏的新一代產(chǎn)品。按照摩托羅拉內(nèi)部不成文的規(guī)定,產(chǎn)品設計至少在半年到一年之間。不幸的是,就在摩托羅拉苦心設計的同時,LG的“巧克力”系列觸摸屏手機率先推出,摩托羅拉只得放棄正在進行的設計和研發(fā)工作。
更為遺憾的是,摩托羅拉的設計思路發(fā)生了轉(zhuǎn)變,認為沒必要讓設計部門每年設計百款產(chǎn)品,應該集中力量設計出類似V3的產(chǎn)品,這樣既能節(jié)約資源,又能獲得市場價值。可事與愿違,并不是每一款手機都能像V3那樣“叫好又賣座”。這時,其他手機廠商也開始在低端市場頻頻拋出全新設計手機產(chǎn)品。摩托羅拉的戰(zhàn)略失誤,加上內(nèi)憂外患的市場局面,最終導致了V3的輝煌無法繼續(xù),也導致了其手機市場走向低迷。
V3手機由摩托羅拉美國設計部門主導設計,中國生產(chǎn)制造,邱豐順帶著團隊一起進行調(diào)研、跟蹤、推廣,并進行材料和顏色的選擇。邱豐順經(jīng)常在一些公眾場合將V3作為成功的設計案例,他曾見過有人用過六款V3系列產(chǎn)品。
“這款手機是設計、推廣、以及市場策略等因素都非常成功的典型案例?!?邱豐順說:“產(chǎn)品熱賣,不僅僅是設計的事情。反過來,產(chǎn)品失敗也不能將責任都歸于設計,這和整個企業(yè)的文化有關(guān)系?!?/p>
2005年底,經(jīng)歷了摩托羅拉設計部門的興衰過程,邱豐順準備離開摩托羅拉。“并不是因為企業(yè)效益方面的原因。”他引用一位和他感情深厚的上級主管的話說:“當你無法為一個公司改變什么的時候,即是你離開的時候?!?/p>
隨即,摩托羅拉手機業(yè)務開始全球裁員,縮減規(guī)模,并要求北京的設計部門裁員一半。邱豐順從2001年進入公司,創(chuàng)建了設計部門,親自培養(yǎng)出大量設計人才,和員工們的私人關(guān)系都很好。在他任職期間,從未裁過一個設計師。他不忍心看到設計部門落寞,于是第一個把自己“裁”了。
設計是溝通的藝術(shù)
按照競爭條例規(guī)定,接下來的一年內(nèi),邱豐順不能從事相關(guān)行業(yè)。
于是,邱豐順一邊在大學里代課,一邊調(diào)整休息。在教學的過程中,他也曾經(jīng)和一些知名IT企業(yè)接觸過。但是他已經(jīng)做到了外資企業(yè)亞洲區(qū)設計總監(jiān)的職位,在一般IT企業(yè)很難找到合適的位置。邱豐順是念舊的人,本想幫飛利浦建立中國設計分公司,機緣不湊巧,這一愿望一直未能達成。
那一年,他作為清華美院的客座教授擔任創(chuàng)維設計大賽的評審。創(chuàng)維的老板了解他的背景后,請他去演講,給公司普及設計理念,并主動交給他一些案例。邱豐順帶著學生設計了幾款產(chǎn)品,均獲得了成功。學生建議說: “為什么不換個思路,自己開設計公司,我們都來參與?!庇谑?,邱豐順謝絕了創(chuàng)維的邀請,選擇了在北京創(chuàng)立公司。
同時,他幫助創(chuàng)維成立了設計團隊,并且?guī)е鴦?chuàng)維的設計團隊獲得過兩個設計大獎。他說:“創(chuàng)維的老板思維開拓,對設計舍得投入,這是在本土企業(yè)中難得的。老板對設計的看重和信任,往往可以歸結(jié)到公司的戰(zhàn)略層面。有了這個基礎(chǔ),中國的設計不難出彩?!彼墓編椭鷦?chuàng)維細分市場后,成功地設計出一款頗受好評的低價位電視。
在邱豐順的眼里,好的設計師是一個會溝通的人?!叭绻粋€設計師不懂溝通,那他一定做不好設計?!彼J為在某種程度上,設計師是用音樂、圖案和創(chuàng)意與人溝通,用這些表現(xiàn)方式去說服人。創(chuàng)意階段要說服同事合作,成品階段要說服老板同意,產(chǎn)品出來之后要說服消費者購買,所以一個設計師必須要懂得溝通。
“一個好的設計師還必須要懂得自己,了解自己的長處,才能發(fā)揮出來,用在設計之中。而設計師的短處沒必要改變,只需要藏住即可。”邱豐順說:“做設計師要學習的東西太多了,調(diào)研、執(zhí)行和創(chuàng)意,絕不是簡簡單單地畫幾張圖?!?/p>
邱豐順的公司名為“idea dao”,意思是能夠走出創(chuàng)意的“道”路來。另外一層含義是,他希望將“道”這種符號—中國文化引入到創(chuàng)意當中。他希望公司能夠集中精力做設計,減少其他干擾,因此,公司70%的員工都是設計師,連業(yè)務人員都沒有。
邱豐順的公司員工有以前教的學生,還有在摩托羅拉共事的設計師。邱豐順以培養(yǎng)合格的設計師為己任,他尤其喜歡用剛畢業(yè)的大學生,認為他們的可塑性強?!皩W設計的學生一定要有積累。在學習的幾年時間內(nèi),用專業(yè)水準,通過作品來傳遞自己的態(tài)度和意見。而且一定要有熱情,善于學習。”
找準設計公司的定位
邱豐順在設計界多年,很了解全球IT設計公司的狀態(tài)。他很反對將設計公司人數(shù)多看做是規(guī)模大的一種表現(xiàn)。在他看來,最大的設計公司10來個人足矣。他指出,從世界著名設計公司來看,有企業(yè)作為背景的設計部門,如飛利浦和三星、LG等大企業(yè),它們?nèi)虻脑O計部門人數(shù)不過500人~600人; 而專門做設計的公司如IDEO、青蛙等也不過300多人; 在歐洲,很多設計公司不過4~5人。
他分析,用“人數(shù)多、效益產(chǎn)出多”作為評判一個設計公司規(guī)模大小的條件并不科學。嚴格來說,應該“看單個人產(chǎn)出的效益比,既是看盈利情況”。邱豐順舉例說,人數(shù)少的設計公司和人數(shù)多的設計公司接的案例數(shù)肯定不同。設計公司要找準自己的定位,能做什么、不能做什么,不能樣樣都要去做。也許有3~4個員工的小公司只能做設計中30%的事情,有20多個員工的公司才能做40%的事情,200個員工的公司才能做全部的事情,但200個員工的公司就要用更多精力去支撐這100%的設計步驟,如生產(chǎn)、制造和加工等等。更何況,只有3~4個員工的公司所做的設計,往往是幾百人的公司無法做到的。
邱豐順強調(diào),設計公司一定要看清自己的優(yōu)勢所在,再根據(jù)優(yōu)勢合理配置人力資源和競爭力,沒必要一味地求大,什么都要去做?!霸O計公司首先要看自身的盈利情況,其次要看設計的產(chǎn)品對客戶的利潤回報率,最后要看所設計的產(chǎn)品對客戶的長遠影響力?!鼻褙S順說,應該用這幾個條件判斷一個設計公司的狀況。
他說:“在中國,設計公司普遍設在北京、上海、深圳、廣州這些大城市,因為這里地理位置好,業(yè)態(tài)發(fā)達。在未來,最大的設計公司一定出現(xiàn)在這里?!鼻褙S順的理由是中國的制造業(yè)發(fā)達,是世界工廠,制造業(yè)又很容易和設計結(jié)合。中國的設計公司在做一些其余國家的設計公司無法做到的事情,如設計公司自己去開模、自己生產(chǎn)產(chǎn)品等。由于中國市場的深度和廣度,最大的設計公司必定會出現(xiàn)在中國。
更何況,“設計是講究生長環(huán)境的。中國有五千年的文化底蘊,設計業(yè)不要盲目崇拜西方文化以及科技,要發(fā)揮自己的文化優(yōu)勢,專門為中國人設計一些產(chǎn)品,僅僅這個市場就足夠大,足以創(chuàng)造知名的設計品牌。”按照邱豐順的說法: “現(xiàn)在中國沒有出現(xiàn)全世界知名的設計公司,是環(huán)境的問題,也是機遇的問題。”不過,“本土的設計公司正在逐步改進,這一天遲早會來到?!?/p>