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EM(極限大師杯)簡介
Extreme MastersⅢ(極限大師賽第三賽季)是由世界著名電子競技組織E1ectronic Sports League(簡稱ESL)舉辦的全球性的電子競技冠軍賽事。進(jìn)入2008年,享譽世界的英特爾極限大師杯賽宣布了全新的全年賽事計劃,2008年在全球各大洲包括德國萊比錫、美國洛杉磯、加拿大蒙特利爾、阿聯(lián)酋迪拜和韓國首爾、中國成都等在內(nèi)的幾座世界大型城市舉行世界巡回挑戰(zhàn)賽,正式的比賽項目包括傳統(tǒng)的CS1.6和WarCraft3之外,還設(shè)立了新興電子競技項目World of Warcraft(魔獸世界)團(tuán)隊挑戰(zhàn)賽。賽事分亞洲、歐洲、美洲三個大區(qū),每個大區(qū)分別決出最好的魔獸世界和反恐精英隊伍。這些勝出的隊伍最終參加在CEBIT2009上舉行的Intel極限大師賽第三賽季全球總決賽。
ESL聯(lián)盟通過ESL TV和其全球合作伙伴直播EMⅡ,觀眾可以到TV.esl.eu收看流媒體直播。
“EMⅢ開創(chuàng)了全球電子競技行業(yè)新的篇章,世界上最好的團(tuán)隊和選手將參加全球挑戰(zhàn)賽,而開放的聯(lián)盟制度可以使所有人參與其中”,德國科隆TurtleEntertainment公司CEO兼首席執(zhí)行官Jens Hilgers如是說。
《電子競技》:EM在2008到2009年取得了令世人矚目的成功,這些精彩的賽事給人留下了深刻的印象,我們也希望能在后面的賽季看到更多的分站賽,那么EM有沒有增加分站賽的計劃呢?
Jens Hilgers:這個賽季的EM能夠取得如此的成功我們都非常高興。特別是成都站在廣大中國愛好者的支持下也取得了巨大的成功。我們努力讓每一站比賽都看起來與眾不同,讓選手和玩家都難以忘懷,所以我們計劃下個賽季的分站賽數(shù)量將至少不少于這賽季,但肯定的是它將比這一賽季更加的豐富和有趣。
《電子競技》:在全球經(jīng)濟(jì)危機的形式下,電子競技也受到了很大的影響EM會因此而減少在賽事上面的投資嗎?EM的主要贊助商會在下個賽季繼續(xù)支持你們的賽事嗎?
Jens Hilgers:我們和我們的合作伙伴以及贊助商之間建立了充分的交流機制。并且從我們所有的贊助商那里都得到了清晰的答案,那就是電子競技將會繼續(xù)是他們2009年以及以后一個主要的市場部分。這些反饋也反映出了一個事實,那就是我們2008年的贊助商將會在2009年繼續(xù)履行和我們的合約。
《電子競技》:世界范圍內(nèi)的WoW大家大約有一半都采自中國,他們時競技場也抱有濃厚的興趣但是我們在這次成都站的比賽中并沒有看到WoW競技場的比賽,這不得不說是一個遺憾,那么在下個賽季的比賽中,我們會看到競技場項目出現(xiàn)在中國的賽場上嗎?
Jens Hilgers:我們對于成都站沒有WoW項目這件事感到非常抱歉。我們知道中國的玩家是世界上最好的玩家,并且充滿熱情。所以在以后的時間早我們將盡全力將WoW競技場比賽帶到中國來。
《電子競技》:今年EM在比賽項目的選擇上曾經(jīng)飽受質(zhì)疑,但最終的結(jié)果證明這樣的選擇是正確的,那么下個賽季的比賽中你們對于比賽項目的選擇又有哪些變化呢?如果會加入新的游戲項目的話,哪種類型的游戲是你們優(yōu)先考慮的呢?
Jens Hilgers:現(xiàn)在我們已經(jīng)考慮了很多有可行性的方案。我們將會盡全力把其它類型的戰(zhàn)略游戲帶到EM中。我們知道這些游戲在中國有多么的流行,所以希望我們下個賽季能夠看到另一款來自暴雪的游戲出現(xiàn)。
《電子競技》:德國可以說是世界上電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最好的國家之一,能不能請您談一談德國電子競技發(fā)展的優(yōu)勢在哪呢?政府對于電子競技的態(tài)度又是如何的呢?
Jens Hilgers:實際上德國政府的態(tài)度才剛剛轉(zhuǎn)向于支持電子競技。我們現(xiàn)在正在和他們合作舉辦一個高校間的電子競技錦標(biāo)賽。我們面臨的最大問題就是要讓年齡比較大的人、政治家以及老師認(rèn)識到電子競技實際上是項年輕時尚的運動。我們已經(jīng)小有成就,但是還有很長段路要走,直到電子競技在德國能夠像在中國那樣得到強有力的支持。
《電子競技》:EM的成功離不開EsL在背后辛勤的勞作,據(jù)我們所知ESL旗下?lián)碛蟹浅6嗟馁愂马椖?,比如說WC3L、EPS,當(dāng)然還有中國的PGL,那么EM是你們運作的最大規(guī)模的比賽嗎?在EM運行期間你們遇到的最大的問題是什么?因為我們知道EM的賽事遍布全球,在不同的文化背景的沖擊下,你們肯定會遇到各種各樣的困難,能不能和我們詳細(xì)地說一下你們是怎樣建立自己的危機應(yīng)時機制的
Jens Hilgers:EM第三賽季的比賽是ESL所舉辦的最大規(guī)模的賽事。我記得印象最深刻的就是我們的團(tuán)隊分成了三個部分,分別負(fù)責(zé)三個大洲的賽事,同時運營三個比賽。這需要前期非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟邉澓蛧?yán)密的協(xié)調(diào)。但是最終我們?nèi)齻€大洲的賽事都取得了圓滿的成功。
另一個主要的問題就是語言障礙,不過多虧了我們強大的合作伙伴幫我們解決了這些問題。比如在中國的時候,PGL的工作人員就用他們出色的工作支持了我們的賽事。另外還有一點遺憾的是,一些選手不得不取消他們參與全球總決賽的計劃,就在總決賽開始之前,我們做了大量的努力和工作來找到替代他們的選手,這讓我們幾經(jīng)周折。但是最后我們所做的一切都有了回報,這并不僅僅是最大的ESL聯(lián)賽,而且我們還得到了強烈的反響。這些反響來自于選手、玩家、贊助商以及媒體,現(xiàn)在我真的非常期待下一個賽季的開始。
《電子競技》:這次EM全球總決賽放在了德國舉辦,那么下次EM的全球總決賽會不會放到其它國家來舉辦呢?也許中國也會在考慮的范圍之內(nèi)?
Jens Hilgers:我們都非常喜歡中國,而且我也堅信中國會在未來的電子競技中扮演不可或缺的角色。我們已經(jīng)開始計劃未來賽季的比賽。如果我們要決定把全球總決賽放到其它國家來舉辦的話,中國絕對是我們首先考慮的對象。