W.E.W是個(gè)什么戰(zhàn)隊(duì),估計(jì)誰(shuí)都沒有聽說(shuō)過(guò)。別說(shuō)你們沒聽說(shuō)過(guò),就連我都不知道北美還有一支這樣的隊(duì)伍。不過(guò)我們從來(lái)都不以貌取人,誰(shuí)做得好,我們就用誰(shuí)舉例子。
Nuke的防守通常被認(rèn)為是所有地圖中比較容易的一個(gè),這不僅僅體現(xiàn)于一支以進(jìn)攻見長(zhǎng)的隊(duì)伍很難在這幅地圖上扭轉(zhuǎn)形勢(shì),而且還體現(xiàn)于上層包點(diǎn)的防守上。不過(guò)這個(gè)概念拿到今天來(lái)已經(jīng)不很成立了。因?yàn)槿缃竦倪M(jìn)攻方已經(jīng)將地圖摸的十分透徹,對(duì)于防守方站位的了解也相當(dāng)嫻熟,所以如今已經(jīng)不存在什么絕對(duì)的防守優(yōu)勢(shì)或進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)。更加讓進(jìn)攻方頭疼的是當(dāng)年wNv發(fā)明的內(nèi)場(chǎng)速攻無(wú)解戰(zhàn)術(shù),當(dāng)進(jìn)攻方出生在比較有利的位置時(shí),訓(xùn)練有素的隊(duì)伍就會(huì)利用較短的距離對(duì)內(nèi)場(chǎng)進(jìn)行閃電戰(zhàn),利用嫻熟和簡(jiǎn)單的閃光配合打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。這對(duì)于那些配合上還不是十分默契的隊(duì)伍來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常方便的選擇。在這個(gè)戰(zhàn)例中,WEW利用強(qiáng)有力的上層包點(diǎn)防守有效地遏制了對(duì)手的速攻,給那些飽受速攻困擾的CT指了一條明路。
在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的進(jìn)攻很難防守,如果直接硬碰硬的話,密集的閃光和匪徒的卡點(diǎn)會(huì)讓先沖進(jìn)包點(diǎn)的CT苦不堪言;相反,如果防守方先將內(nèi)場(chǎng)放空的話,又會(huì)給自己造成很大的心理壓力,而且我們都知道內(nèi)場(chǎng)是個(gè)易守難攻的區(qū)域,反攻非常不容易。對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),即使第一時(shí)間沒有進(jìn)攻成功,也會(huì)為第二次進(jìn)攻打下良好的基礎(chǔ)。防守這種閃電戰(zhàn)法的唯一途徑就是利用閃光讓進(jìn)攻方一直無(wú)法看清,并且打亂對(duì)手的進(jìn)攻節(jié)奏,這對(duì)防守方的配合來(lái)說(shuō)提出了很高的要求。
W.E.W在PNY國(guó)家冠軍杯的決賽上對(duì)陣強(qiáng)大的GamerCo時(shí),展現(xiàn)出了他們對(duì)Nuke的充分理解。他們通過(guò)對(duì)上層包點(diǎn)密不適風(fēng)的防守捍衛(wèi)了西海岸隊(duì)伍的尊嚴(yán),將GamerCo的速攻徹底扼殺在了搖籃里。
通過(guò)合理的閃光布置,WEW有效地延緩了GamerCo閃電進(jìn)攻的速度,打亂了他們進(jìn)攻的節(jié)奏,并且分割成多個(gè)1v1的情況。一旦速攻被遏制,WEW便通過(guò)各點(diǎn)合理的配合和夾擊將對(duì)手蠶食殆盡。
W.E.W一開始的跑位和正常情況一樣,兩人內(nèi)場(chǎng),兩人B區(qū)連接位,還有一人看防外場(chǎng)。作為內(nèi)場(chǎng)的防守隊(duì)員來(lái)說(shuō),他們首先要做的事情就是利用閃光彈防止對(duì)手的Rush。PaTyoJoN把本應(yīng)該扔向B通道口的閃光扔到了無(wú)線電房外,這樣他便可以深入到無(wú)線電房的旁邊進(jìn)行防守,而org則握著HE,隨時(shí)準(zhǔn)備在敵人Rush時(shí)丟出去。(圖1)
Loh讓kEEN先上梯子,因?yàn)樗闹饕蝿?wù)是在二樓進(jìn)行防守。Boms用AWP在倉(cāng)庫(kù)照看外場(chǎng),隨著kEEN跳到內(nèi)場(chǎng)包點(diǎn)的箱子上,他的煙霧彈也隨之在鐵門處爆炸,同時(shí)回過(guò)身去躲開進(jìn)攻方從鐵門里扔出的閃光。在kEEN掉下來(lái)的同時(shí),他聽到了鐵門打開的聲音和敵人Rush的腳步聲。(圖2)
Loh留在2樓,確定沒有人在T一側(cè)的房頂進(jìn)行穿射后,將兩顆閃光都扔進(jìn)黃房?jī)?nèi),讓kEEN把注意力全都集中在鐵門的敵人身上。Loh則卡住黃房的出口,盡力取得每一個(gè)應(yīng)該取得的分?jǐn)?shù),讓kEEN沒有后顧之憂。(圖3)
與此同時(shí),kEEN將兩顆閃光彈從小屋和側(cè)面箱子的縫隙中丟出去,這個(gè)技巧是這個(gè)戰(zhàn)術(shù)中最有價(jià)值的地方,以前恐自很多人都沒有這樣嘗試過(guò)。這些閃光彈有效的白掉了進(jìn)攻方,并讓kEEN從容地進(jìn)行清掃工作。
當(dāng)看到內(nèi)場(chǎng)的Rush開始后,PaTyoJoN開始從B區(qū)通道向內(nèi)側(cè)移動(dòng),org用一顆煙霧彈掩護(hù)DaTyoJoN進(jìn)入無(wú)線電房,隨后折返從樓梯處支援內(nèi)場(chǎng)。(圖4)
org讓loh在他的支援到達(dá)之前就開始試著取得分?jǐn)?shù),當(dāng)然這樣做的話,等他到達(dá)2樓的時(shí)候,他的兩個(gè)隊(duì)友很可能都已經(jīng)“掛”了。但是正是因?yàn)樗年?duì)友的支援,org讓他的隊(duì)伍贏得這一局的機(jī)會(huì)大大增加。(圖5)
現(xiàn)在內(nèi)場(chǎng)的兩名隊(duì)友都已經(jīng)陣亡了,剩下的三名隊(duì)員重新組織準(zhǔn)備清繳剩下的敵人。Bores干掉了外場(chǎng)的最后一名對(duì)手,然后從外場(chǎng)將手里所有的家伙都丟到鐵門附近。(圖6)
同時(shí),PaTyoJoN來(lái)到黃房外側(cè),開始清理敵人的后方,loh迅速爬上梯子與hems接頭。時(shí)間掌握得恰到好處,bores和oh同時(shí)向一名敵人開火,戰(zhàn)斗隨著PaTvoJoN干掉最后一名敵人而告終。(圖7)
換個(gè)視角看一看GamerCo到底是怎么被敵人清剿的吧:
首先為GamerCo的悲慘遭遇表示同情,誰(shuí)讓他們用這個(gè)這戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候碰到了W.E.W呢。GamerCo的Rush也做得不是非常好,給了W.E.W防守的空間。首先GamerCo選擇大部分人從黃房處沖出,這就是一個(gè)失誤。因?yàn)閷?duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),內(nèi)場(chǎng)橫粱上的CT是最大的威脅,這里居高臨下,唯一的死角可以說(shuō)就是鐵門處。所以一般我們進(jìn)攻內(nèi)場(chǎng)的時(shí)候主力部隊(duì)都要從鐵門處沖出。結(jié)果GamerCo的失誤正中敵人下懷,loh的閃光彈將3個(gè)人牢牢地困在了黃房?jī)?nèi)。kEEN趁機(jī)將鐵門處的敵人打死。黃房?jī)?nèi)3人在納過(guò)悶來(lái)的時(shí)候,首先想的就是沖出去清剿kEEN。最后他們成功了,但是付出了loh兩個(gè)Frag的代價(jià)。最后的兩名進(jìn)攻隊(duì)員分別被外場(chǎng)和B區(qū)前來(lái)支援的CT打了背身,輸?shù)酶筛纱啻唷?/p>
這種防守方法讓Nuke的防守更加堅(jiān)不可摧。然而最重要的環(huán)節(jié)就是內(nèi)場(chǎng)跳下去防守的那名隊(duì)員。他的信息就像B通道口防守隊(duì)員的催化劑一樣,而且必須具備能夠防守鐵門的出色能力。幾乎同等重要的位置就是2樓,他的能力不僅要保證干掉從小屋沖出的隊(duì)員,還要在他無(wú)法控制局面的時(shí)候,第一時(shí)間通知底下的隊(duì)友。
一旦第一時(shí)間的Rush被擊退,其他的選手就必須阻止進(jìn)攻方轉(zhuǎn)為陣地進(jìn)攻,將他們所有的機(jī)會(huì)都防死。唯一比較特殊的地方就是PaTyoJoN的前壓,他的作用就是讓進(jìn)攻方始終不能一心一意地對(duì)小屋發(fā)起進(jìn)攻。
可以說(shuō),W.E.W的防守方法其實(shí)也是冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)。因?yàn)橐坏㏕的出生位很占優(yōu)勢(shì),那么loh很有可能在瞄準(zhǔn)黃房出口的時(shí)候就被敵人反制。如果這樣的話,那么kEEN就會(huì)孤軍作戰(zhàn),腹背受敵。另外,如果敵人選擇從鐵門處Rush,因?yàn)榫嚯x太近,kEEN不一定有把握全殲敵人,一旦他這里陣亡,那么二樓的loh無(wú)論如何也無(wú)法有效地殺傷和牽制敵人。當(dāng)然世界上沒有完美的戰(zhàn)術(shù),只有完美的配合,在這一點(diǎn)上,W.E.W做得相當(dāng)不錯(cuò),每一個(gè)細(xì)節(jié)都十分到位,為我們Nuke的防守方很好地上了一課。