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        新游鑒賞

        2009-04-07 03:24:18
        電子競技 2009年2期
        關(guān)鍵詞:孤島引擎游戲

        游戲制作:Ubisoft Montreal

        游戲發(fā)行:Ubisoft

        游戲類型:第一人稱視角射擊

        《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)這款游戲的續(xù)作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作,唯一相同的地方就是這次的故事依然發(fā)生在一個偏僻但風景如畫的小島上面。

        孤島驚魂2(Far Cry 2)同樣是PC獨占的DX10游戲游戲?qū)碛蠨X9與DX102種渲染模式,DX10模式會擁有更先進的視覺效果與游戲元素?!豆聧u驚魂2》(Far Cry 2)相比《孤島危機》CRYSIS加入了新的生長系統(tǒng)、季節(jié)與氣候系統(tǒng),這些系統(tǒng)將使得游戲世界更加真實。游戲世界里的各類植物、草木都會隨著季節(jié)與時間的推移而慢慢的進行生長,不同的季節(jié)與氣候環(huán)境,會生長不同類的植物。它們同時還會受到氣候的影響:狂風、暴雨與冰雹在游戲隨時都會發(fā)生??耧L會把樹木連根拔起;暴雨過后植物的生長更加迅速,冰雹與雪地的環(huán)境中,樹木的樹葉都會凋落隨風飄散。游戲里的一切環(huán)境渲染都符合真實世界的規(guī)律,充分體現(xiàn)出UBI的制作功底。

        這次UBISOFT的《孤島驚魂2》采用了加強版的CE1.5引擎。UBISOFT的程序員們把CE1.5進行了大刀闊斧的改造,使得CE1.5引擎的整體架構(gòu)發(fā)生了天翻地覆的改進。游戲角色可隨時與周圍環(huán)境的任務東西發(fā)生互動包括樹木破壞、車輛駕駛、房屋的倒塌、任何工具與物體都可以被主角拿起利用。

        在本作中玩家可以自由選擇扮演12名雇傭兵中的一名,在美麗的非洲大地中執(zhí)行刺殺任務。雖然系列前作就是一款開放式游戲,而本作更是將游戲內(nèi)容開放到底:你可以任意的選擇執(zhí)行不同的任務;在不同的場景中移動也不會出現(xiàn)讀盤的畫面;如果你殺死了恐怖分子的頭領(lǐng),那么他的手下就會頂替他的位置;可以在兩個不同勢力之間自由選擇;沒有被玩家使用的其他可選角色也會以其他身份出現(xiàn)在游戲中。

        借助于UBI蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光。

        游戲制作:Rockstar North

        游戲發(fā)行:Rockstra Games

        游戲類型:RPG

        對于GTA這款系列的游戲,自從三代開始便成為了所有玩家關(guān)注的焦點。作為史上自由度最高的游戲,Rockstar依靠著GTA系列作品一躍成為了電子游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭老大之一。不過作為在國外嚴格的評級制度下飽受限制的爭議作品,我們這里也是抱著研究的態(tài)度來欣賞一下就好。

        GTA4給玩家們帶來的是前所未有的精美畫面,《GTA4》采用的Euphoria物理引擎,讓整個游戲充斥著真實的感覺。

        Euphoria物理引擎最大的作用就是將游戲中的細節(jié)表現(xiàn)在銀幕中。比如當主人公尼克(NIKO)劫持一輛汽車,并且將它撞得七零八落的時候,就有必要進行跳車了。以往的跳車最多就是落地打個滾,然后站起來,而本作中由于采用了Euphoria物理引擎,使得尼克在著地后再也不是那么的瀟灑,而是會倒在地上做出痛苦狀,以此告訴玩家跳車的代價。

        GTA的作品最大的特點便是寫實,那么現(xiàn)實世界中的場景自然會被Rockstar公司搬到游戲中。首先玩家們必須知道的是,GTA4里自由城的原型是大名鼎鼎的紐約市。許多紐約標志性地點也可在自由城找到,比如Lincoln Tunnel林肯長道,游戲中稱為Booth Tunnel,中央公園Central Park被命名為Middle Park,時代廣場Times Square叫Star Junction,以及自由女神像Statue of Liberty甚至被做成了幸福女神像。佛朗西斯國際機場Francis International Airport,這些曾在三代的自由城中出現(xiàn),但同樣也出現(xiàn)在了四代里。

        在單人模式中,游戲提供了幾乎長達40小時的主線流程,接近100小時的包括分支任務在內(nèi)的總流程,如果想要讓玩家在這么長的時間內(nèi)玩一款動作游戲而不會感到乏味,那么制作公司就要考慮在游戲的流程中增加許多吸引人的東西了。

        槍戰(zhàn)是GTA中的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗模式,也是自由城一道亮麗的風景線。而Euphoria物理引擎系統(tǒng)的使用,使得槍戰(zhàn)模式變得更加驚心動魄。由于許多掩體都是可以被破壞的,玩家在選擇藏身點的時候就應該謹慎一些。比如藏在一輛汽車后面,玩家就要考慮到汽車的承受能力,因為汽車被槍打多了是會爆炸的。而且躲在掩體后面,尼克的槍法會變得不那么精準。好在本作的射擊系統(tǒng)有所革新,當尼克與敵人開始槍戰(zhàn)的時候,按住LT可以鎖定敵人,同時還能瞄準敵人的頭部,身體,手,腿等部位,槍法好的玩家在槍戰(zhàn)中可以發(fā)揮得更加出色。

        本作的駕車設定也讓老菜感到非常之爽。Rockstar公司是相當體貼玩家的。玩家在駕駛交通工具的時候,不僅可以改變汽車的視角,從而選擇一個合適自己的角度開車。還能在高速行駛的時候使用手剎,讓玩家控制的汽車做出漂亮的漂移或者甩尾。其次,厚道的汽車性能設計,讓玩家在駕駛不同的汽車的時候,能夠有不同的感覺。因此,喜歡劫車的玩家要注意了,太殘次的車輛就別劫了,不僅跑不快,還有可能因為方向盤失靈而撞上路燈。

        4月份發(fā)售的時候,《俠盜獵車手4》的PS3和X360版可謂好評如潮,不論是媒體還是玩家都對此毫不掩飾。然而它的PC版上架銷售的時候,事情有點不太一樣。大量玩家遭遇了糟糕的性能問題、在頂級PC上也一樣低下的幀數(shù)、超短的視野距離、游戲崩潰和材質(zhì)缺失等等游戲問題。看來作為家用機主推的經(jīng)典作品,其在PC平臺上的道路還有很長時間要走。

        游戲制作:Ubisoft Montreal

        游戲發(fā)行:Ubisoft

        游戲類型:RPG

        某種程度上,本作是對《時之沙》敘事方式的一種回歸,后者的兩部續(xù)作有些脫離了這種風格。只是我們的新英雄并不是原來的那個王子了,而更像一個邋遢的傻乎乎的游牧民,整天惦記著他那頭叫法拉(玩過前作的玩家應該很熟悉)的驢子以及驢子身上背著的大把財寶。這個王子的皇家背景游戲并未深入涉及,倒是他的搭檔艾麗卡明顯是個公主,而且隨著游戲的深入,你會了解到更多的關(guān)于她的故事。他們要一起將古代惡魔阿里曼重新封印,艾麗卡的父親在無意間釋放了這個魔神。他們必須重現(xiàn)曾經(jīng)豐饒的國土,才有機會將魔神黑暗的氣息從這塊土地上驅(qū)逐。敘事并不是游戲的強項,心不在焉而且絲毫不討人喜歡的新王子很沒趣,這讓整個游戲的敘事過程有點糟糕。幸運的是艾麗卡的魅力足夠使兩個人的人格發(fā)揚光大,而且二人逐漸深入的默契讓游戲的最后部分增添了很多的情感氣息。

        這種微妙的關(guān)系構(gòu)成著游戲的核心部分。艾麗卡并非一個毫無作用的旅行搭檔,相反她是游戲機制的一個重要組成部分。和前作一樣,玩家需要操控王子做出各種不同的雜耍動作:跳躍、攀爬以及墻上行走等等。當然還有一些新的花招,例如所謂的“屋頂狂奔”,王子在屋頂邊緣用熟悉的猴子風格移動。但是艾麗卡的存在深入強化了這些熟悉的招式。她會在你攀爬藤蔓的時候跳到你的背上,在你爬上懸崖時拉你一把,或者是你要在狹窄的繩索上從她身邊走過時跟你來個華麗的雙人舞步。

        《波斯王子》中艾麗卡對王子的幫助比王子給她的幫助大得多得多。實際上她是王子的救世主,她不會,也不允許讓王子死去。如果你從高空掉落,她會把你抓住扔回安全的地方——也就是上一個存盤點。幾乎每一個大平臺都有存盤點,所以除了時不時要重新嘗試的麻煩以外,你根本不擔心墜入深淵的厄運會發(fā)生在王子身上。玩家永遠不會看到“游戲結(jié)束”四個大字,也不用在困難的地方使用S/L大法,甚至你都不需要動腦筋研究怎么從A爬到B,艾麗卡會發(fā)射一枚魔法光球精確的為你指示路線。加上只需要極其簡單的按鍵操作就可以實現(xiàn)的跳躍,本作《波斯王子》會是你今年玩到的最簡單的游戲。這也是這款游戲的一把雙刃劍。

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