本作距離上一作的發(fā)售已經(jīng)有4年時(shí)間了,哦不,如果算上PSP上的《寂靜嶺:起源》和《寂靜嶺》電影版的話其實(shí)我們等待的時(shí)間也沒有那么長(zhǎng)。不過那畢竟是屬于“番外篇”一類的東東,如果我們非得較真,用《寂靜嶺》系列的主線進(jìn)程來計(jì)算的話,那確實(shí)有4年的時(shí)間了?!都澎o嶺》的前4款游戲是在5年之內(nèi)連續(xù)制作的,從《寂靜嶺2》的轟動(dòng)到《寂靜嶺4》的沒落,寂靜嶺系列度過了屬于自己的年代。不過本次游戲由日本的制作小組完全轉(zhuǎn)到了美國(guó)的制作組COilectie手中,劇悄方面也設(shè)計(jì)了全新的故事,這讓我想起了雖獲成功但仍讓老玩家痛心疾首的《生化危機(jī)4》。不過從本作整體的風(fēng)格來看我還是松了一口氣的。
角色
除了一代和三代作品之間的故事是有些聯(lián)系的(實(shí)際上主角也完全不同)。所有的《寂靜嶺》系列游戲都有著不同的故事和角色,甚至到了四代我們都已經(jīng)看不到寂靜嶺的存在。所以每一代的故事主線和人物特點(diǎn)是玩家們競(jìng)相猜測(cè)的一大熱點(diǎn)?!都澎o嶺5》的故事以經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵AlexShepherd的視角為主線展開。Shepherd在從海外服役歸來后,開始獨(dú)自調(diào)查自己年輕的弟弟Joshus神秘失蹤的案件。然而隨著調(diào)查的深入一個(gè)名為“牧羊人溪谷”的神秘領(lǐng)域漸漸浮出水面,而Shepherd也發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)在不知不覺之間踏入了恐怖的寂靜嶺并難以自拔,我不知道這可不可以理解為《寂靜嶺2》的親情版或斷臂版。
游戲中有一名叫做Elle的女性角色將會(huì)在整個(gè)旅途中幫助主角Alex??雌饋硭拖袷?代中有著街頭智慧的性感角色Maria和3代中可愛的鄰家女孩式的Heather的結(jié)合體。她和主角之間有一段過去所以游戲里可能會(huì)有很多有關(guān)愛情的情節(jié)出現(xiàn),Horton表示:“她絕對(duì)是善良的人,她想去給予主角溫暖。從整個(gè)游戲看來她也是個(gè)對(duì)于主角相當(dāng)有幫助的角色”Collecti5e制作組表示希望像2代中那樣重新帶給玩家一種情感上的沖擊?!拔覀儾幌胱層螒蛑械慕巧@得單薄,”制作組成員Allen表示,“我們想要表現(xiàn)真正的深度和一些比較復(fù)雜的部分,讓角色看起來更加可信,就像我們每個(gè)人都有缺點(diǎn)一樣?!?/p>
怪物&謎題
本作中的以前的各種經(jīng)典怪物以及大量的新怪物都將登場(chǎng),并且系列中首次采用了真人演員動(dòng)作捕捉技術(shù),這會(huì)讓游戲中的怪物動(dòng)作更加逼真,雖然我不明白這樣一款超現(xiàn)實(shí)主義題材的恐怖游戲要真人動(dòng)作捕捉做什么用。盡管目前制作組還不愿意透露更多,但他們保證在新作中Boss戰(zhàn)將會(huì)超越之前的游戲,節(jié)奏將十分緊張,并且有著和塞爾達(dá)傳說類似的巨型怪物作戰(zhàn)情節(jié)。
Collecti5e制作組表示制作更加貼合環(huán)境,更加符合真實(shí)的謎題,同時(shí)游戲的故事和任務(wù)都將不再是線性的,將是一個(gè)開放結(jié)局,自由探索式的世界。“我們不會(huì)明確告訴玩家該怎么做,整個(gè)過程是相當(dāng)復(fù)雜有創(chuàng)造力的”制作組的Oertet說道,“你進(jìn)入游戲,你就會(huì)在各處走動(dòng)、探索,你得自己去思考下一步怎么辦——這是一個(gè)給喜歡思考的玩家的游戲?!?/p>
制作人員還暗示,一個(gè)全新的游戲元素將和游戲的多結(jié)局息息相關(guān)……道德決定將會(huì)影響故事?!懊恳粋€(gè)決定都會(huì)造成相應(yīng)的后果這些決定積累下來會(huì)對(duì)整個(gè)游戲的世界產(chǎn)生影響。”Allen表示,“會(huì)有一個(gè)專門的界面來讓你選擇有些是動(dòng)作、有些是說的話,這些都會(huì)對(duì)于游戲的進(jìn)程造成影響?!?/p>
光與影
經(jīng)典的寂靜嶺式的畫面表現(xiàn)方式也沒有改變。游戲的鏡頭將會(huì)更加友好,玩家可以通過右搖桿來操作。但基本的視覺感覺方面《寂靜嶺5》將會(huì)相當(dāng)?shù)闹覍?shí)于前幾作,這也就是說老玩家們不用擔(dān)心失去原來的感覺。本作的游戲也分為兩個(gè)世界,這和《寂靜嶺:起源》的設(shè)定如出一轍。真實(shí)世界中會(huì)是迷霧漫天的陰暗景象,而在游戲中將有一個(gè)非常用心制作的系統(tǒng)流血的墻、生銹的鐵鏈,怪物的低語(yǔ)用內(nèi)臟做的門,這些“另一個(gè)世界”的景象都會(huì)在游戲中實(shí)時(shí)的發(fā)生切換。就像電影中那樣,你會(huì)親眼看著墻和地板驚人的融化,露出扭曲危險(xiǎn)的地下世界、絕對(duì)是你之前從沒在游戲里體驗(yàn)的特效。
目前《寂靜嶺5》還在努力的制作中,盡管開發(fā)者的變化引來了不少游戲迷的質(zhì)疑但制作人Oertel表示新作絕對(duì)會(huì)相當(dāng)忠實(shí)于整個(gè)系列,他很簡(jiǎn)練地表達(dá)了制作團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)“我們真的想把玩家?guī)肷铄涞钠婢持校屗麄兏杏X到《寂靜嶺》式的瘋狂”。