現(xiàn)在似乎都流行復(fù)古,從吃穿住行到文化藝術(shù),大街小巷似乎都飄著從大洋彼岸刮過(guò)來(lái)的復(fù)古風(fēng)。所以我們也很容易地穿一身英倫正裝去大劇院聽(tīng)一次中世紀(jì)的古典交響樂(lè),或是去一家懷舊風(fēng)格的星巴克咖啡廳享受一次歷史悠久的下午茶,當(dāng)然也不要忘了幾年前紅遍全國(guó)的各式唐裝和中國(guó)結(jié)。盡管魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)游戲從上市到現(xiàn)在也不過(guò)7年的時(shí)間,但就游戲領(lǐng)域而言這已經(jīng)是個(gè)祖師級(jí)的輩分。因此在這條歷史的長(zhǎng)路上也出現(xiàn)了太多的版本變化和戰(zhàn)術(shù)變遷。如今的魔獸爭(zhēng)霸已經(jīng)越來(lái)越少有讓人眼前一亮的新戰(zhàn)術(shù)的誕生,也許這就是這個(gè)游戲被挖掘太多之后的無(wú)奈,所以當(dāng)那些被黃沙掩埋的昔日風(fēng)光無(wú)比的戰(zhàn)術(shù)在某次意外的重見(jiàn)天日時(shí),我們感到的都會(huì)是一股清新的復(fù)古之風(fēng)。下面讓我們來(lái)細(xì)數(shù)這些曾經(jīng)的經(jīng)典。
女獵海戰(zhàn)術(shù)
這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的流行時(shí)間要追溯到混亂之治時(shí)代。魔獸爭(zhēng)霸剛剛上市的時(shí)候平街性根本不能算是合格,而當(dāng)時(shí)最強(qiáng)的種族就莫過(guò)于暗夜精靈。英雄惡魔獵手(DH)在當(dāng)時(shí)真可謂能打能抗能惡心人,單人1級(jí)就能夠清理LT分礦所有小怪,與此相比敲出一群民兵才能速礦的大法師像是跑龍?zhí)椎?,而其他連礦都速不了的英雄更是扮演了路人甲乙丙的角色。除了DH的強(qiáng)勢(shì),當(dāng)時(shí)還是中甲單位的女獵手和小鹿都是Bug一樣的存在。女獵有高達(dá)600的生命值,320的移動(dòng)速度,攻擊還有彈射的屬性,而且這個(gè)兵種無(wú)論是建造時(shí)間還是科技要求都很低,這讓他們?cè)谇捌诳焖俪尚惋@得非常容易。也因?yàn)榇?,雙兵營(yíng)甚至多兵營(yíng)暴女獵成為了混亂時(shí)代的主題,以ShowTime為代表的暗夜高手將此戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用得爐火純青,一時(shí)間成為無(wú)敵戰(zhàn)術(shù)。直到后來(lái)DH被削弱,女獵改成無(wú)甲單位后暗夜才開(kāi)始擺脫了萬(wàn)年娘子軍的單一打法。
正規(guī)的女獵海戰(zhàn)術(shù)都是采用雙兵營(yíng)快速出女獵。前期攢夠160木材同時(shí)放下獵手大廳和戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),英雄大多選擇DH或是白虎,相據(jù)隊(duì)伍的需要可以配上弩車(chē)幫助Rush。在女獵手被削弱之后這個(gè)戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)慢慢開(kāi)始沒(méi)落了,尤其是現(xiàn)在的玩家都會(huì)利用建筑來(lái)保護(hù)自己的單位。這讓女獵的騷擾非常困難,而一旦對(duì)方二本科技隊(duì)伍成型,那么女獵又立刻顯得太脆弱。但這個(gè)也不是絕對(duì),2007年的Sky正是被這樣的女獵?;罨預(yù)死而痛失3連冠的機(jī)會(huì)。如今的女獵海在很多同族大戰(zhàn)也經(jīng)常能看到,如果是復(fù)古對(duì)復(fù)古的女獵海對(duì)A,那么群補(bǔ)和群防的使用很大程度能決定比賽的走向,同時(shí)不要忘記找機(jī)會(huì)用小精靈爆掉對(duì)方群防的效果。如果在這樣的基礎(chǔ)上能保護(hù)好后方的弩車(chē)最大程度地傷害對(duì)方的女獵,那么這個(gè)6年前的復(fù)古戰(zhàn)術(shù)拿到現(xiàn)在依然可以在很多場(chǎng)合大放異彩。
萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)
這大概是魔獸爭(zhēng)霸史上最長(zhǎng)久不衰的戰(zhàn)術(shù),尤其是在完美人族Insomnia用此戰(zhàn)術(shù)一舉拿下WCG2003的世界冠軍時(shí),萬(wàn)金油成為人族最標(biāo)準(zhǔn)或者說(shuō)最死板的戰(zhàn)術(shù),很長(zhǎng)一段時(shí)間成為了當(dāng)時(shí)四大種族最沒(méi)有觀賞性的一個(gè)種族。萬(wàn)金油的崛起是在1.12版本后增強(qiáng)了火槍手之后開(kāi)始被逐漸挖掘,之前的火槍手僅有400射程而且必須要車(chē)間才能升級(jí)射程,而改版后只需要2本基地就可以直接在兵營(yíng)中升級(jí)了,這個(gè)改動(dòng)讓火槍手部隊(duì)的成型和作戰(zhàn)效率大大提高。配合女巫的減速和山丘的錘子后的一輪齊射,火槍部隊(duì)的點(diǎn)射能力非常之強(qiáng),而且身后牧師和女巫也在大法師的輝煌光環(huán)下得到了源源不斷的魔法回復(fù),這個(gè)隊(duì)伍的搭配因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)可以應(yīng)對(duì)任何組合而被稱(chēng)為萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)。
如今的萬(wàn)金油戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)徹底退出了歷史的舞臺(tái),和女獵手被削弱后才沒(méi)落不同,萬(wàn)金油的沒(méi)落很大程度上是因?yàn)樵谀壳安僮魉较拢f(wàn)金油的機(jī)動(dòng)性太差的缺點(diǎn)被無(wú)限放大,而且火槍和男女巫這樣的貧血單位在后期強(qiáng)力片殺英雄面前實(shí)在太脆弱。所以人族在后來(lái)開(kāi)創(chuàng)出的Sky流和一波流,都是為了在前期就一舉拿下對(duì)手而避免后期被對(duì)手各種牽制,即使是現(xiàn)在的后期大決戰(zhàn),人族也多半會(huì)選擇三本空軍或是騎士的搭配,昔日的火槍手差不多已經(jīng)全部都衣錦還鄉(xiāng)回家打醬油了。
Sky流和一波流
雖然這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)都是Sky最先發(fā)揚(yáng)光大,但嚴(yán)格的說(shuō)這兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)并不是同一個(gè)戰(zhàn)術(shù)。Sky流的初衷是對(duì)付獸族,之前的獸族地面部隊(duì)在對(duì)付火槍手等單位時(shí)很有優(yōu)勢(shì),而較少的法師部隊(duì)也沒(méi)有足夠藍(lán)保證消耗的需要,所以Sky另謀蹊徑干脆用純法師部隊(duì)作為隊(duì)伍主力,二發(fā)英雄也放棄了萬(wàn)年老二的山丘選擇了獸王和火焰領(lǐng)主等有召喚技能的英雄,用召喚生物作為肉盾和輸出的一個(gè)隊(duì)伍構(gòu)成。Sky流在對(duì)付前期缺乏驅(qū)散單位的獸族有非常好的效果,成群的法師部隊(duì)保證了魔法的充裕。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn)是不能打后期,一旦對(duì)方出現(xiàn)大量的驅(qū)散單位那么就要開(kāi)始轉(zhuǎn)型。
一波流的初衷則是為了對(duì)付暗夜,Moon在2005年WEG的第一賽季用亂礦流接連戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)最好的2個(gè)人族Sky和ToD之后,亂礦流的飄逸打法把人族萬(wàn)金油的機(jī)動(dòng)性差的反映得淋漓盡致,盡管在陣地戰(zhàn)上萬(wàn)金油依然強(qiáng)大,但被對(duì)手亂礦無(wú)限牽制的人族已經(jīng)很難再去取得一場(chǎng)勝利。因此,一波流應(yīng)運(yùn)而生。顧名思義,一波流就是一波帶走對(duì)方,不打后期,不拼經(jīng)濟(jì),成敗在此一戰(zhàn)。一波流是在人族二本基地完成時(shí),招募娜迦作為第二英雄,帶上迷你塔和所有兵力直接沖到對(duì)方主基地中,而這時(shí)暗夜由于開(kāi)礦而處在一個(gè)兵力的真空期,人族可以利用自己的兵力優(yōu)勢(shì)將對(duì)手壓制在家,配合箭塔將對(duì)手的亂礦計(jì)劃扼殺在搖籃中。
Sky流和一波流在如今很多場(chǎng)合依然是主流的戰(zhàn)術(shù),但是隨著玩家對(duì)這些戰(zhàn)術(shù)的分析和針對(duì),想輕松的奏效也不是那么容易的事。所以現(xiàn)在的人族戰(zhàn)術(shù)更多的是開(kāi)礦拼后期的一個(gè)常規(guī)打法,中期壓死對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)在很多場(chǎng)合已經(jīng)很難在生效。
亂礦流
亂礦流的出現(xiàn)最早是為了對(duì)付人族的萬(wàn)金油,在人族的萬(wàn)金油成型后,暗夜似乎除了熊鹿流再也沒(méi)有好的方法。但熊一旦被女巫上了減速作戰(zhàn)能力大減,如果用鹿去驅(qū)散拼魔法的話暗夜一方也不是有輝煌光環(huán)支持的人族部隊(duì)的對(duì)手,而小鹿數(shù)量太多的話也只是火槍幾輪齊射下的一盤(pán)菜,所以在當(dāng)時(shí)雙方后期交戰(zhàn)時(shí),暗夜一方雖然不至于吃虧,但對(duì)選手在隊(duì)伍搭配,陣型操作上都有很高的要求。在這種情況下Moon創(chuàng)造了魔獸史上最飄逸的亂礦流打法,在最早的WEG2005第一賽季。Moon就是用亂礦擊敗了Sky和ToD,亂礦從此也成為暗夜對(duì)抗人類(lèi)時(shí)的標(biāo)配戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)亂礦流本身并沒(méi)有固定的章法,其主要的中心思想就是利用人族部隊(duì)機(jī)動(dòng)性差的弱點(diǎn),前期騷擾拖延對(duì)手部隊(duì)成型,而中期到處亂礦讓對(duì)手疲于奔命,直到自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)確立后一舉造出寓入口部隊(duì)用經(jīng)濟(jì)砸死對(duì)方。亂礦的打法對(duì)于當(dāng)時(shí)魔獸爭(zhēng)霸最多只是雙礦或是多礦的習(xí)慣是革命性的創(chuàng)新,它把暗夜精靈本族的擴(kuò)張能力發(fā)揮到了極致,到現(xiàn)在我們也能經(jīng)??吹礁髯暹x手模仿這種華麗的亂礦表演。事實(shí)上,亂礦戰(zhàn)術(shù)雖然簡(jiǎn)單易懂,但去實(shí)現(xiàn)它卻并不是一件容易的事,在目前所有頂尖的暗夜高手中也并非人人都有一手暗夜絕活。亂礦打法對(duì)于選手的騷擾能力、偵查能力、多線操作能力都有很高的要求,亂礦絕對(duì)不是無(wú)腦開(kāi)礦那么簡(jiǎn)單,如果前期無(wú)法有效牽制對(duì)手很可能弄巧成拙,中期就被對(duì)手滅掉。此外最重要的是,絕對(duì)不能讓大法師升到6級(jí),這一點(diǎn)Moon已經(jīng)用無(wú)數(shù)失敗的比賽清楚地表明了。
吹風(fēng)流
在吹風(fēng)流出現(xiàn)之前,暗夜精靈的猛禽德魯伊(鳥(niǎo)德)曾被認(rèn)為是各種族最廢材的兵種,在比賽中幾乎很少能出現(xiàn)他們的影子。而在WEG2005中月神Moon在決賽中3:0戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)世界上最好的獸族選手Zacard時(shí),純鳥(niǎo)德組成的吹風(fēng)流讓所有人眼前一亮,而吹風(fēng)流也在以后的很長(zhǎng)一段時(shí)間成為了暗夜對(duì)付獸人的武林秘籍。其實(shí)吹風(fēng)流最早是我國(guó)的戰(zhàn)術(shù)大師MagicYang最先使用的,同樣在WEG的2005就開(kāi)始公開(kāi)嘗試,但此時(shí)的吹風(fēng)更像是一個(gè)大招,很多細(xì)節(jié)上都比較粗糙,直到Moon改良后,吹風(fēng)打法才漸漸開(kāi)始成為常規(guī),而當(dāng)時(shí)的DH+獸王的英雄搭配到現(xiàn)在也是冒打不動(dòng)。吹風(fēng)打法的特點(diǎn)就是利用大師級(jí)鳥(niǎo)德的颶風(fēng)技能,把對(duì)方威脅性的單位和英雄吹起,從而將對(duì)手的大部隊(duì)瓦解成兩部分,形成以多打少的局面。因?yàn)榇碉L(fēng)對(duì)于普通單位有高達(dá)20秒的時(shí)間(對(duì)英雄5秒),所以在對(duì)方缺乏有效驅(qū)散手段的時(shí)候非常逆天。而且獸族的重甲地面部隊(duì)在鳥(niǎo)德的精靈之火減防的作用和魔法攻擊本身的加成下也有相當(dāng)?shù)幕鹆?。吹風(fēng)流并不要求英雄有太高的等級(jí)或是前期要拿下多少優(yōu)勢(shì)。一旦吹風(fēng)隊(duì)伍成型對(duì)手就很難打。需要注意的是吹風(fēng)一般需要帶上群補(bǔ),惡魔獵手需要裝備毒球來(lái)提高自己的輸出,獸王的2級(jí)嗜血豪豬更是部隊(duì)中不可缺少的戰(zhàn)力。
吹風(fēng)流目前仍然是暗夜對(duì)抗獸族的主流戰(zhàn)術(shù),只不過(guò)在獸族玩家的研究和針對(duì)下已經(jīng)不再是通吃獸族的無(wú)敵戰(zhàn)術(shù)。高水平的獸族玩家會(huì)在前期百般騷擾拖延吹風(fēng)成型,在決戰(zhàn)中也會(huì)加入大量的白牛來(lái)降低吹風(fēng)的影響,特別是缺乏肉盾的暗夜很容易在劍圣頂無(wú)敵后死掉英雄。吹風(fēng)流目前想戰(zhàn)勝獸族,除了在后期的正常操作以外,對(duì)自己建筑的保護(hù)和對(duì)對(duì)手動(dòng)向的偵查都是非常重要的環(huán)節(jié)。