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        2v2兵海

        2009-03-02 05:33:24
        電子競技 2009年4期
        關(guān)鍵詞:兵營回城戰(zhàn)術(shù)

        前段時間德國電子競技門戶網(wǎng)站Fit4Gaming舉辦了一個2v2比賽,得益于這個比賽,我們的2v2欄目中我們才有了足夠的素材,本期帶來的2v2比賽正源于此。本場比賽是該比賽決賽中的一場戰(zhàn)役,由臨時成軍的Grubby+Happy的組合對陣Axsoav+StrfeCro這對老搭檔。

        對戰(zhàn)雙方:Axslav+stritfeCro VSMYM]GrUbby+Happy

        Race&APM:NE(101)NE(177) Orc(217)UD(351)

        版本:1.22

        時間:19:59

        地圖:GnollWood

        GrubbV和HaPPY這邊是臨時成軍的Orc+UD的組合,不過由于Orc+UD的組合非常常見,打法也都已經(jīng)成型,所以戰(zhàn)術(shù)上問題不大,主要是還是配合問題。打法上,可以采用傳統(tǒng)的UD蜘蛛流、Orc量產(chǎn)大G狼騎充當(dāng)肉盾,這樣的常規(guī)戰(zhàn)術(shù),也可以用比較暴力的丁C(牛頭人酋長)+DK(死亡騎士)+DL(恐懼魔王)的三光環(huán)爆大小G的戰(zhàn)術(shù)。一般來說,前者都是主流戰(zhàn)術(shù),后者比較暴力,威力雖大,但在正式比賽中很少見到,一般也只是娛樂的非主流戰(zhàn)術(shù)。不過戰(zhàn)術(shù)是死的,人是活的,怎么打還得看人。而且2v2不同于1v1,戰(zhàn)術(shù)的選擇方面太多了,只是現(xiàn)在的職業(yè)比賽大多都用老套的不能再老套的戰(zhàn)術(shù),所以就我個人來講,非常推崇他們的對手Axs(Axslay的簡稱,下同)+Str(Strife Cro的簡稱,下同)這對組合。因為他們的打法非常飄逸,而且都是隨機選手,在2v2中所采用的戰(zhàn)術(shù)也讓人眼前一亮,關(guān)鍵是,勝率還是很高的。這次他們所用的是雙NE的組合,就現(xiàn)在的情況而言,雙NE的組合算是非常罕見了,但在以前,雙NE的組合非常常見,4兵營爆女獵更在當(dāng)時幾乎是無敵的戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)然,即使放到現(xiàn)在,雙NE爆女獵中期強推的威力也非常大。試想一下,1v1的時候雙兵營女獵就已經(jīng)很猛了,到了2v2變成4兵營,那下是猛得去了。

        出生的位置相對來說對Grubby方稍微不利,出生在10點的Orc與分別位處6點和4點的Axs方處于對角,加上Orc的農(nóng)民行走速度非常慢,Grubby方就無法第一時間探到對方的位置,也無法猜測對方的戰(zhàn)術(shù)走向。同時,Grubby的盟友Happy也因為是蜘蛛流開局,不能第一時間派農(nóng)民或是小狗偵查,所以對于對手的開局或是首發(fā)英雄無從得知。暫時處于一個盲打狀態(tài)的Grubby方也只能常規(guī)地練級的練級。

        這邊GrUbbV依然常規(guī)地首發(fā)BM(劍圣)帶大G準(zhǔn)備練級12點的333,諸不知那邊已經(jīng)雙英雄趕過來騷擾了。剛剛把帶寶的豺狼守衛(wèi)打得差不多了,就看見Axs的PoM(月之女祭司)過來。不過高手與一般人的區(qū)別就是高手能把細節(jié)做得比一般人好,這里GrUbbV體現(xiàn)了高手風(fēng)范,眼看著Axs的POM打算補刀搶怪,Grubby非常老道地控制自己的部隊停住倒數(shù)第二輪攻擊,在POM的箭射到怪物后才繼續(xù)攻擊,沒有給對方搶到經(jīng)驗的機會。

        然而那邊不僅僅是過來一個POM,Str的KOG(叢林守護者)也隨后趕到。于是Orc配合練級的那個大G開始悲劇了,一個纏繞須根,這個大G就乖乖地定住挨打,雖然Grubby的BM一直盯著KOG砍,但對旁邊一直輸出攻擊的POM沒有任何辦法。只不過POM的輸出非常慢,那邊的KOG左閃右跑,連續(xù)3個纏繞須根,才把大G殺死,自己也是被打得紅血被迫撤退。而POM則是看到探路回歸的苦工,一路追殺至左邊分礦,這里Grubby繼續(xù)秀著小細節(jié),苦工躲進金礦里采金以躲避POM的攻擊,出來后再采木然后再返回金礦釆金,連續(xù)躲過POM的數(shù)次攻擊,若不是要顧及另一邊更重要的操作,恐怕這個POM想殺死苦工,還需一番功夫。

        三人在上面商店糾纏的同時,Happy這邊開心地練級著,然而很快他就不開心了,因為那邊過來開始騷擾他了,2個女獵手先發(fā)而至,月之刃直接點在了DK身上。而在旁邊剛剛追殺死Grubby苦工的POM從后方殺過來,試圖堵截Happy亡靈部隊的去路,加上補給返還的KOG趕過來及時的纏繞,Happy的DK瞬間紅血,只得被迫回城。

        由于Axs采用了Moon精靈內(nèi)戰(zhàn)中經(jīng)常用的POM+單兵營女獵科技開礦的開局,女獵手并不是很多,但Str是雙兵營暴女獵,此時數(shù)量已經(jīng)可觀了。于是Axs方在嚇跑了Happy回城后也不多做追擊,開始轉(zhuǎn)而奔向Grubby的基地進軍,這個時候GrubbY二本才升級完畢,大G僅有3個,劍圣等級和裝備都很一般,顯然不是對方的對手,只能憋在家里。Happy這邊也僅僅是4個蜘蛛和、個才、級的DK。正面打的話,如果配合Orc的兵力,面對雙NE的KOG+POM+7個女獵手雖然并不吃虧,但是由于Happy和Grubby被隔開,無法合兵一處跟對方打正面。而無論是哪一邊沖出來都會因為KOG的存在損兵折將,所以出戰(zhàn)的時機非常重要。不過Happy還是忍不住了,直接指揮部隊揮軍北上救援,卻被對方補充過來的女獵悉數(shù)看到,于是Axs方直接指揮所有部隊正面迎擊,依靠著地利優(yōu)勢開始誅殺Happy的單位。POM的開刀。而Axs方也打得很聰明很針對,對大G各種無視,僅指著Happy的蜘蛛纏繞一個殺一個,不過隨著Axs的POM被BM斬殺,KOG又被BM+大G十字圍殺,只得被迫回城的回城、撤退的撤退。

        回城后的Axs兩人也沒有閑著,正好分礦附近Axs的生命之樹已經(jīng)造好并走到分礦,順勢練掉后奔往中間。此間GrUbby和Happy抓緊時間練級,雖然到處打探的劍圣發(fā)現(xiàn)了對方開分礦的意圖,但卻沒有任何阻止的辦法,反倒是差點身陷重圍被擊殺,若不是KOG站位不好,不能靠近劍圣準(zhǔn)備纏第二下,估計這個BM是有來無回了。

        Axs方接著練掉了中間的泉水,而此時Gtubby的步兵狼騎部隊從一側(cè)偷偷來到Axs的分礦,準(zhǔn)備偷襲,那邊Str毫下猶豫的回城,雙兵營祭出的大量女獵不是吃素的,Grubby唯恐有所損失直接開加速逃跑。另外一邊,Axs的POM帶隊直接從中間準(zhǔn)備在對方的逃跑路線進行堵截,只是Str未注意小地圖未能第一時間趕上。Axs的精靈部隊雖然有地精煉金術(shù)師二英雄的助陣,然而面對劍圣加小Y這種秒英雄組合,脆弱的POM顯然扛不住,而Grubbv也是沒有放過Axs落單的機會,直接網(wǎng)住POM進行斬殺。

        也許是不想錯過誅殺Grubby部隊的機會,也許是Axs的手確實有點慢,總之,POM并沒有選擇回城保命,而其也是沒有任何意外地被砍殺致死。

        那邊Str的部隊姍姍趕來,然而在附近練級雇傭兵營地的Happy也趕到,于是雙方大眼瞪小眼誰都不敢輕易上前攻擊。其實這個時候兵力上完全是Axs方優(yōu)勢,也許是POM死了缺少了強擊光環(huán)讓他們不想輕易的進攻。有時候暴力點血腥點

        才像個男人。這個時候如果他們大膽點直接A過去,那邊是根本扛不住的。

        不過錯過了就錯過了,機會還是有很多的,因為那邊已經(jīng)開上礦了。然而在經(jīng)濟分配方面就非常的不合理。最合理的方案是一本暴兵的開礦,保持50人口提供給盟友經(jīng)濟出高級兵種,而這里就稍微有點……

        Grubby他們也看到這樣任由對方發(fā)展不是辦法,在看到對方全是無甲組成的部隊后,Grubby生產(chǎn)了兩輛投石車,并協(xié)同Happy的部隊壓到對方的分礦處,由于忌憚地形的劣勢不敢輕易的推進。聰明的Grubby于是讓投石車強拆精靈分礦后面的樹林打出一片空地,而投石車在此處就可以直接強拆對方分礦的生命之樹。

        看到這種情況的Axs方顯然不能坐視不理,大部隊匯集吃了群防準(zhǔn)備沖過去決戰(zhàn),而Grubby那邊嚇得趕緊往后撤到泉水(魔法泉)依靠地利優(yōu)勢:隹備作戰(zhàn),靈氣的Grubby更是在山坡上建造箭塔。

        礙于地形的原因,Axs并沒有急于沖過去,而是在坡下虎視眈眈,兩邊大眼瞪小眼就是不打,跟剛才的場面如出一轍。

        雙方對峙的同時,其他地方也沒閑著。先是Grubby在自己的分礦處也放下了獸族大廳,后是Axs方派遣小精靈過來建造BP進行騷擾,而也GrUbbv則是派遣了2個狼騎逼迫對方拆除,而這個舉動,成為了他們交戰(zhàn)的導(dǎo)火線。

        話說那邊狼騎剛剛逼迫對方取消BP的建造準(zhǔn)備回前線會合,Axs方的精靈部隊忍不住了,直接頂著地形劣勢強行沖上來,而此時估計Grubby和Happy也沒估計到對方會如此大膽,然而此番作為并非Axs方?jīng)_動,恰恰相反,沖得非常正確,雖然說并不是最好的。

        雖然Grubby方那邊有著絕對的地形優(yōu)勢,奈何對方有絕對的兵力優(yōu)勢,風(fēng)德和煉金術(shù)士的雙重減防讓皮糙肉厚的大G也扛不住,劍圣也無法發(fā)揮在1v1中的爆發(fā)力,套若吼叫踩著強擊光環(huán)的AC肆無忌憚地在后面射著。很快Grubby方的部隊就損失殆盡被迫回城,而Happy也趕緊回城。

        Axs方趁勢追擊,一路壓到Grubby的分礦,此時Grubbv和Happy兩人也預(yù)枓到對方的行動,雙雙集結(jié)在分礦附近防守,奈何對方的兵實在太多了。愣是頂著塔橫沖直撞沖進Grubby方的陣營,愣是依靠兵力上的優(yōu)勢再次打退獸族和亡靈,接著Grubby的分礦失守。

        分礦失守后,Grubby尚未失去斗志,然而兵力和經(jīng)濟上的差距是無法彌補的,由于將錢都投資到蜘蛛和投石車上,Grubby幾乎沒有任何肉盾單位,這就讓他們無法在之后的陣地戰(zhàn)中站樁輸出,事實也是如此,幾次遭遇戰(zhàn),Grubby和Happy都是因為沒有肉盾邊打邊撤,然而始終逃不掉被平A的命運。

        后記:似乎Grubby方并不知道怎么應(yīng)對這種組合和騷擾,也許是偵查不好的原因,其實很簡單,前期臺兵一處練級騷擾,就可以很輕松地阻止對方的騷擾,而Grubby和Happy并沒選擇這么做,而是選擇1v1中的應(yīng)對方法去應(yīng)對,應(yīng)該來說對于2v2的理解還是有待提高。而Axs那邊雖然戰(zhàn)術(shù)上很成功,但是經(jīng)濟控制上面還是有提高的地方,然而瑕不掩瑜,他們帶來的2v2比賽確實很有觀賞性,讓我們期待他們給我們帶來更精彩的2v2比賽吧。

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