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        淺談3D效果圖的制作

        2008-12-31 00:00:00鄭恩峰馬軍輝劉連元
        商場(chǎng)現(xiàn)代化 2008年23期

        [摘 要] 3D效果圖是建筑裝飾設(shè)計(jì)方案的重要組成部分,明確3D效果圖的制作要求,掌握科學(xué)的制作方法是十分必要的,本文詳細(xì)闡述了效果圖制作應(yīng)該符合的要求及科學(xué)的管理方法。

        [關(guān)鍵詞] 目標(biāo) 專業(yè)知識(shí) 整體規(guī)劃 素材庫(kù)

        隨著國(guó)內(nèi)室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)市場(chǎng)的迅速發(fā)展和裝飾公司的大量出現(xiàn),3D效果圖行業(yè)的人才需求量也大大增加,許多院校和社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都開(kāi)設(shè)了相應(yīng)的軟件課程以適應(yīng)市場(chǎng)需要。雖然有些制作者的軟件運(yùn)用已經(jīng)很熟練,但由于缺乏相應(yīng)專業(yè)知識(shí)的支撐和科學(xué)的軟件操作技巧,導(dǎo)致其效果圖制作水平長(zhǎng)期得不到提高,很難制作出細(xì)致、真實(shí)、生動(dòng)的效果圖來(lái)?yè)屨际袌?chǎng)爭(zhēng)奪客戶,在競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)。

        一、效果圖制作要求

        要制作高水平的3D效果圖,首先要明確優(yōu)秀的效果圖該符合哪些要求,或者說(shuō)要達(dá)到一種什么樣的目標(biāo),總體來(lái)講可以歸納為以下幾點(diǎn)。

        1.良好的布局和明確的風(fēng)格

        在效果圖制作中,整體布局是整個(gè)制作的結(jié)構(gòu)因素,只有在整體布局中做到合理安排人的活動(dòng)區(qū)間、家具擺放、設(shè)施與建筑的相互關(guān)系等才能有合適的裝飾效果。有了好的結(jié)構(gòu)布局再去進(jìn)行裝飾設(shè)計(jì),就像在超級(jí)名模身上穿衣服一樣,可以輕而易舉的控制好效果。

        在3D效果圖中,恰當(dāng)?shù)?、吸引人的風(fēng)格可以提升作品的表現(xiàn)力。優(yōu)秀的效果圖必須要有好的觀念,觀念服務(wù)于整個(gè)制作工作,決定表達(dá)的內(nèi)容和風(fēng)格,使整個(gè)作品流暢、自然。

        2.精良的制作

        模型、材質(zhì)及后期處理沒(méi)有明顯的技術(shù)錯(cuò)誤,制作者要掌握設(shè)計(jì)、透視、比例、人體工程學(xué)等知識(shí),并能夠自由、合理的運(yùn)用到效果圖的制作中。

        3.合理燈光、攝像機(jī)的設(shè)置

        室內(nèi)效果圖中燈光是營(yíng)造環(huán)境氛圍的重要手段,也是效果圖制作中最困難的部分。燈光應(yīng)該可以看出出處,能夠提升作品的表現(xiàn)力并且符合要表達(dá)的觀念。

        攝像機(jī)對(duì)于整個(gè)制圖流程有著統(tǒng)觀全局的重要意義,攝像機(jī)將自始至終的影響對(duì)場(chǎng)景的構(gòu)建和調(diào)整,在構(gòu)圖、建模和燈光的設(shè)置三方面起到重要的作用。

        4.和諧的色彩、材質(zhì)搭配

        色彩是效果圖給人的第一印象,是使用的裝飾材料的直接外觀效果,色彩、材質(zhì)的搭配是否成功,決定了效果圖的視覺(jué)沖擊力的程度,以及能否在第一時(shí)間打動(dòng)客戶并造成深刻的視覺(jué)震撼,也就決定了能否成功的簽下合同。

        二、應(yīng)該注意的幾個(gè)問(wèn)題

        要制作出符合以上要求的3D效果圖,在日常的學(xué)習(xí)和工作中,應(yīng)該做到以下幾點(diǎn):

        1.建立自己的材質(zhì)庫(kù)和模型庫(kù)

        在3ds max中,材質(zhì)就是指對(duì)真實(shí)材料視覺(jué)效果的模擬。場(chǎng)景中的三維對(duì)象本身不具備任何表面特征,自然也就不會(huì)產(chǎn)生與現(xiàn)實(shí)材料相一致的視覺(jué)效果。為產(chǎn)生與實(shí)際建筑材料相同的視覺(jué)效果,只有通過(guò)材質(zhì)的模擬來(lái)做到,這樣場(chǎng)景對(duì)象才會(huì)呈現(xiàn)出某種真實(shí)材料的視覺(jué)特征,具有真實(shí)感,為此最好建立自己的材質(zhì)庫(kù)。

        在很多光盤(pán)上或網(wǎng)站上經(jīng)常會(huì)看到這樣的命名方法:木紋01、木紋02……;大理石01、大理石02……。而在一個(gè)職業(yè)設(shè)計(jì)師的材質(zhì)庫(kù)里命名的方法應(yīng)該是這樣的:黑胡桃木紋、雞翅木木紋、鐵刀木紋等等;或者阿曼米黃大理石、黑金花大理石等等??梢詫⒐獗P(pán)上的或下載的材質(zhì)全部集中到硬盤(pán)上按類別進(jìn)行命名,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的積累,就會(huì)擁有一個(gè)方便自己使用的材質(zhì)庫(kù)。

        模型庫(kù)儲(chǔ)存的是可以直接調(diào)用的線架,室內(nèi)效果圖中,有些燈具、家具可以使用已經(jīng)制作好的線架模型,只要把調(diào)用的線架調(diào)整到合適的尺寸,重新賦予場(chǎng)景匹配的材質(zhì)即可,因此模型也應(yīng)該按類別集中到硬盤(pán)上,建立一個(gè)模型庫(kù)。模型庫(kù)要注意高版本軟件制作的模型低版本軟件打不開(kāi),使用時(shí)要注意軟件版本的差別。

        2.注重專業(yè)規(guī)范的學(xué)習(xí)

        3D效果圖與純藝術(shù)的繪畫(huà)作品不同,我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性、美觀性,還要重視一些建筑裝飾行業(yè)的規(guī)范。舉例來(lái)說(shuō),在做室內(nèi)裝飾的玻璃造型時(shí),僅僅為了好看而選擇了一種顏色,但實(shí)際上市場(chǎng)中根本就沒(méi)有這種顏色的玻璃出售,那么就會(huì)造成效果圖與實(shí)際施工后效果的脫節(jié);另外制圖員事先要與設(shè)計(jì)師和預(yù)算員進(jìn)行溝通,不能擅自改變?cè)O(shè)計(jì)師和預(yù)算員選好的材料。要避免這種情況的發(fā)生,除了要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)建筑裝飾專業(yè)知識(shí)外,還要經(jīng)常與工程師甚至一線施工人員進(jìn)行溝通。

        3.作圖前先做好整體規(guī)劃,分清重點(diǎn),減少工作量

        作圖前最好先做好規(guī)劃:整個(gè)工程需要幾個(gè)場(chǎng)景才能展示清楚;每個(gè)場(chǎng)景要有哪些元素構(gòu)成;哪些元素需要進(jìn)行建模;哪些元素可以在素材庫(kù)中找到;然后還要考慮整體的顏色搭配、材質(zhì)選擇等等。只有這樣,作圖時(shí)才能做到有的放矢。對(duì)于那些在攝像機(jī)視圖中看不見(jiàn)的面和模型,我們就沒(méi)有必要花費(fèi)太多的時(shí)間,把精力放到重點(diǎn)位置的模型上,從而提高作圖的效率。

        4.及時(shí)為模型組件命名和群組

        建模時(shí),每個(gè)組件依據(jù)建模工具的不同而自動(dòng)命名,如果沒(méi)有按裝飾造型的部位及時(shí)命名或群組,等建模完成要賦材質(zhì)時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中有成百上千的Box或者Cylinder或者其他的什么東西,根本分不清組件的歸屬,賦材質(zhì)就無(wú)從下手。所以每當(dāng)完成一個(gè)物體的建模后,就要及時(shí)的對(duì)相關(guān)組件進(jìn)行命名和群組,賦材質(zhì)和后期修改時(shí)就方便多了。

        5. 盡量不要在總場(chǎng)景中直接建模

        不推薦在總場(chǎng)景中建模,因?yàn)榧幢闶且粋€(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)裝飾效果圖,通常也會(huì)由近萬(wàn)個(gè)面構(gòu)成,加上燈光、材質(zhì)和貼圖,每次渲染下來(lái)對(duì)CPU、內(nèi)存和顯卡都是一次考驗(yàn)。建議在獨(dú)立的場(chǎng)景中為不同的物體建模,然后再用 Merge (合并)命令將不同的子場(chǎng)景進(jìn)行合并,得到一個(gè)總場(chǎng)景,從而更高效地利用計(jì)算機(jī)資源。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張 拓:3ds max 4.5/Photoshop 7建筑效果圖制作精粹.北京:北京希望電子出版社,2002,(227)

        [2]郭偉志 盛敏智:3ds max 6建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)典型案例教程.北京:中國(guó)青年出版社,2004,(157)

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