[摘要]系統(tǒng)分析動畫中角色設(shè)計的規(guī)律,引用不同的實例從不同角度分析制作規(guī)律及過程。
[關(guān)鍵詞]電影 動畫 角色 設(shè)計 制作
近些年,隨著國際電影事業(yè)的發(fā)展,影視公司在電影語言、風格、效果上有很大突破。尤其是動畫影片的發(fā)展速度更是驚人,在某些領(lǐng)域里,動畫水平甚至代表了科技水平,引領(lǐng)著軟件開發(fā)的市場。每當一個新的影片推向市場,就會有新的軟件被開發(fā)出來。正是由于技術(shù)上的不斷更新,使得我們的生活充滿各種神奇、美麗的誘惑,這也正是影片的魅力。
在動畫電影中成功的打造了一批有影響力的“明星”們,從迪斯尼的《米老鼠》開始。一直到《怪物公司》,我們可以列出眾多知名的“明星”們,獅子王辛巴,白雪公主,蟻哥Z-4195。大塊頭的怪物蘇利文,迷你王國的亞瑟等等,都是個性鮮明,敢愛敢恨的英雄人物。讓眾多的電影迷們魂牽夢繞;在激起我們童年夢想的時候。也引領(lǐng)我們走進一個個童話般的世界。動畫電影之所以有如此大的吸引力和市場。這之中有劇情、效果的作用,也與影片中的角色設(shè)計是分不開的。
在我們不了解影片情節(jié)時??吹揭粋€角色出現(xiàn),首先會感受到影片的風格與氣氛。因為人物的風格、色彩會告訴我們很多關(guān)于影片的信息。一部影片的開發(fā)在角色設(shè)計方面,有著很多方面的要求。首先需要解決的是劇本要求,根據(jù)劇本的要求制定初步方案,充分考慮影片基調(diào)、劇本的風格,以及情節(jié)、動作、語言的需要等。再進一步研究劇本中的其他信息要求,如時間、地點要求,年代要求等信息?!痘咎m》的造型就借鑒了中國古代的人物造型特點,以及建筑、服裝、生活習慣等文化信息《埃及王子》的造型就要體現(xiàn)出古埃及的人物、服飾特點,以及建筑金字塔的史實等要求:同時氣候因素也要考慮在內(nèi),如《冰河世紀》的動物造型的毛色、植被景觀與冰川景觀等等。都要積極的結(jié)合劇本來創(chuàng)造角色形象。在這一環(huán)節(jié)中需要考慮的因素有很多。也是很辛苦的一個工作環(huán)節(jié)。因為每一個由無到有的過程都是艱苦創(chuàng)造的過程。為了能讓觀眾人喜歡。能夠創(chuàng)造預(yù)期的價值。避免后面的工作出現(xiàn)失誤,導(dǎo)演會和主創(chuàng)人員多次研究細節(jié)性要求。最終用文字的形式描繪出角色的性格、特征等完整的角色設(shè)計要求。
優(yōu)秀的角色設(shè)計只考慮到劇本的需要還是遠遠不夠的,還要充分考慮動畫類型。如三維動畫的人物與二維動畫角色是有明顯區(qū)別的,玩偶類動畫又有很大不同。如《圣誕驚魂夜》中的人物造型,作為典型偶型動畫,角色道具制作種類繁多,整部影片共制作了近300個偶型,其中包括狼人、鬼魂、怪獸、木乃伊、畸形人等很多并不常見的偶人形象。動畫類型的需求,也為角色設(shè)計做出了很多制作上的要求,盡管《圣誕驚魂夜》的偶型在靈活程度和材料上都有很大的突破,能節(jié)省不少重復(fù)制作的過程,但是從影片構(gòu)造上來分析,《圣誕夜驚魂》仍然是傳統(tǒng)技術(shù)的產(chǎn)物。影片中大量的動畫技術(shù),都可以在“偶人卡通之父”喬治·佩爾的作品中找到出處。
同時,一部影片中的角色設(shè)計。不只是被動的適應(yīng)各種需要和條件,還有其自身的創(chuàng)造性,這就需要設(shè)計人員擁有扎實的繪畫基礎(chǔ),豐富的想象力與創(chuàng)造力。能夠較全面地了解動畫發(fā)展歷程,熟悉不同時代、國家的動畫特點。結(jié)合自身審美認識,有目的的運用造型語言。設(shè)計角色的風格。一部影片中的角色有很多類型。如正面人物與反面人物、主角與配角,以及道具與環(huán)境,都是角色設(shè)計者的工作范圍。能否創(chuàng)造出優(yōu)秀的、完美的角色也是對設(shè)計師自身綜合素質(zhì)的考驗,有經(jīng)驗的設(shè)計師能夠從不同的角度去思考,善于挖掘時代氣息。找到能引起觀眾共鳴的切入點。成功的角色體現(xiàn)著整體和細節(jié)兩個方面的審美要求,整體上有性格(如:可愛、頑皮、聰明、冷酷、睿智等)的代表性,有明確的風格類型(如:寫實型、幼稚性、成人型、卡通型、怪異型等):同時具備一定的拓展空間。再用簡單的形式(如:線條造型、粘土造型等確定出具體的、直觀的形象,進一步通過手繪、電腦制作等過程完善細節(jié)方面的補充和提示。如《怪物公司》角色就是先由主創(chuàng)人員設(shè)計出角色的線條草圖,再由電腦操作人員做出3D模型,操作人員設(shè)計、調(diào)整動作,經(jīng)過后期的渲染來添加毛發(fā)等細節(jié)。細節(jié)的制作是不可缺少的環(huán)節(jié),有時是通過道具來加強人物的細膩之感,有時是通過自身的特征及動作讓我們忘記他是動畫人物,如《埃及王子》的場景與服飾,《冰河世紀》的表情等等,生動性就是角色成功的標志之一。
動畫的制作是漫長而又復(fù)雜的工作,二維動畫角色經(jīng)過草圖、原畫、表情、動作、細節(jié)等環(huán)節(jié)的制作,三維動畫角色需經(jīng)過概念設(shè)計、模型、3D角色、貼圖材質(zhì)、骨骼蒙皮、燈光渲染等過程。其中包括眾多軟件人員的辛勤工作?!侗邮兰o》的角色設(shè)計多次參觀歷史博物館,以準確把握史前動物的形態(tài),角色設(shè)計師彼得迪塞夫完成了幾乎所有角色設(shè)計的手稿,賦予劍齒虎沖突的性格,樹獺滑稽、可愛又善良的形象。猛犸象強壯的身軀、堅毅的性格,都經(jīng)過多次修改與調(diào)整得以定位,再經(jīng)過上述的環(huán)節(jié)逐步創(chuàng)造完善,才帶給我們完美的視聽享受。中國首部原創(chuàng)3D動畫電影《魔比斯環(huán)》投資1.5億。400名中外動畫師耗時5年,卻沒有得到理想的票房,這的確是一個值得深思的問題。但是《魔比斯環(huán)》的制作是有價值的,對中國動畫影片的制作有著不可否認的貢獻。
近幾年,日本動畫憑借二維動畫制作的優(yōu)勢,打進我國市場,眾多大眼睛的少男少女,深深的影響著一代青少年,甚至到了不知有《哪吒鬧?!?、《嶗山道士》。只知《圣斗士星使》、《七龍珠》的地步。一方面反映出日本在動畫領(lǐng)域的創(chuàng)造與發(fā)展,另一方面也反映我國的動畫創(chuàng)作之貧乏。目前我們國家也已經(jīng)開始重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,各地投入了大量的精力來建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地,已經(jīng)開始制作影片,但是由于我們的商業(yè)動畫市場起步較晚,必然還有一段時期的摸索。我相信只要更多的人對這一產(chǎn)業(yè)抱有激情,能夠認真地、踏實地去思考、創(chuàng)作。必然創(chuàng)造出富有中國文化特色的動畫影片。