在顧客經濟時代和體驗經濟時代下,體驗營銷應運而生。在變革時代發(fā)揮著巨大的作用,大有“倚天一出,誰與爭鋒”的感覺。
顧客經濟時代的新規(guī)則
顧客經濟時代下,商業(yè)規(guī)則正在悄然變化:
第一,在大眾經濟時代被作為一個群體來對待的顧客,表面的共性難掩其千差萬別的個性需求,價值世界由此從單一走向多元,顧客需求呈現(xiàn)多元化,顧客需要以更低的價格購買更好的產品,以更高水平的服務要求完成日常業(yè)務辦理,他們需要滿意的體驗。
第二,“藍?!币辉~的出現(xiàn),實際上已經揭示了一個不爭的事實:產品同質化日趨嚴重,所有的公司都可以運用同樣的制造技術和品牌工具,使品牌差異化日益艱難,取得競爭優(yōu)勢并獲得顧客忠誠也越來越難。企業(yè)需要更多地專注于終端顧客的態(tài)度,全力滿足顧客需求。
這些迥異于大眾經濟時代的商業(yè)新規(guī)則,標志著在顧客經濟時代和體驗經濟時代下,企業(yè)需要營銷模式創(chuàng)新和營銷變革,體驗營銷因此應運而生,在變革時代發(fā)揮著巨大的作用,大有“倚天一出,誰與爭鋒”的感覺。
1999年,美國哥倫比亞大學伯德·施密特教授(Bernd H.Schmitt)推出了《體驗營銷》一書,書中將體驗營銷定義為:通過看(See)、聽(Hear)、用(Use)、參與(Participate)的手段,充分刺激和調動消費者的感官(Sense)、情感(Feel)、思考(Think)、行動(Act)、關聯(lián)(Relate)等感性因素和理性因素,重新定義、設計的一種思考方式的營銷方法??蛻舻捏w驗按照“感官一情感一思考一行動一關聯(lián)”運轉的一個完整過程,稱之為體驗之輪。體驗營銷可以分為感官營銷、情感營銷、思考營銷、行動營銷、關聯(lián)營銷五種策略,它們構成了戰(zhàn)略體驗模塊,共同發(fā)揮整體效應。
進入到顧客經濟時代,顧客已經成為決定企業(yè)生死的重要力量,提高顧客價值,滿足顧客需求,早已成為市場營銷的核心命題,體驗營銷也成為各大企業(yè)爭相采用的營銷策略,越來越多的企業(yè)用其自身行動詮釋“體驗哲學”。特別是在零售業(yè)、娛樂業(yè)、快速消費品業(yè)、餐飲業(yè)、酒店服務業(yè)、汽車制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)和互聯(lián)網、軟件、家電等新興行業(yè),體驗營銷更是造就了很多的成功企業(yè)。從超市展臺各種新鮮的小食品試吃到4S店里預約的新車試駕,從ERP的試用體驗到星巴克以環(huán)境體驗提升附加價值,體驗營銷正在作為一種影響消費者購買決策的重要環(huán)節(jié)滲透到我們的生活,也對不同行業(yè)的營銷理念和戰(zhàn)略產生了影響。
然而,面對“客戶體驗”一詞,企業(yè)不能有“只見樹木、不見森林”視野上的不足,而是應該根據(jù)行業(yè)的本質,根據(jù)企業(yè)的特點及顧客的需求采取恰當?shù)捏w驗營銷策略。體驗營銷的設計要綜合分析行業(yè)、企業(yè)、顧客等特征(如圖1所示)。圖1中,行業(yè)特點是指市場競爭開放程度,如相對壟斷行業(yè)和充分競爭行業(yè),也包括行業(yè)分類特點,企業(yè)特點指企業(yè)在行業(yè)中的地位,如領先者、追隨者抑或處于“長尾”地帶,同時,也會考慮企業(yè)不同發(fā)展階段的具體戰(zhàn)略和策略;顧客需求是指企業(yè)目標市場群體特征等。
體驗營銷設計的起點,是根據(jù)客戶和品牌的細分和定位設計其體驗點。另外,體驗營銷并非一時的流行,也不是經過一次設計就可以一勞永逸的,體驗營銷活動的重點和具體策略上都需要相應的發(fā)展,形成一套動態(tài)更新的體系。一旦實施,它就必須從消費者的需求出發(fā),清楚地掌握消費者的所有消費行為,更加關注好消費者在購物的前、中、后的全過程體驗,讓消費者感覺到品牌是那么親切、鮮活、多樣化,而且可以看得到、伸手可及,可以參與其中,超越他們的預先設想,這樣的體驗才是真正的體驗營銷,也才能真正創(chuàng)造價值。
不同的過程,相同的結果
所謂量體裁衣不無道理,不同的行業(yè)有不同的應用特點,而同一企業(yè)根據(jù)不同的顧客群體和業(yè)務類型,也采用不同的體驗營銷方式。諸多優(yōu)秀的企業(yè)都是根據(jù)自身特點,抓住問題看本質,尋求營銷變革,采用恰當?shù)臓I銷模式,才最終取得成功。接下來將通過對兩個企業(yè)體驗營銷案例的簡單剖析,管中窺豹,以期能夠把握些蛛絲馬跡,發(fā)現(xiàn)些許規(guī)律。
迪斯尼:全面體驗的終極成功
迪斯尼所在的行業(yè)是一個以體驗和服務為核心的行業(yè),其存在的價值在于為顧客提供滿意體驗;迪斯尼充分把握行業(yè)特點、自身特點及顧客需求,確立為顧客提供全面體驗的營銷哲學。迪斯尼工程師們讓游客沉浸于一個夢幻王國,通過消費者親身的興奮體驗來大獲寵幸;同時,迪斯尼不斷將本土文化與理念融入游樂的各個層次與環(huán)節(jié)當中,讓消費者在歡樂的同時有賓至如歸的感覺;另外,迪斯尼更注重顧客體驗的細節(jié)服務,通過嬰兒護理、笑容服務等,使得游客們放松,最終使顧客置身仙境,忘乎所以。通過全程體驗使顧客得到個人體驗和共享體驗的極致感受,感受到精神舒適與環(huán)境融洽的美妙幻境。迪斯尼以體驗營銷為核心的盈利模式堪稱經典,典型代表就是香港迪斯尼的成功,據(jù)香港政府預測,迪斯尼開幕收益就將達2000萬港元,未來40年里將為香港帶來1480億港元的經濟收益。
迪斯尼的策略對于眾多以服務為核心的行業(yè)都會有所啟示,包括酒店、餐飲等服務行業(yè),甚者日漸盛行的各種類型的體驗中心也可從中有所感悟,更甚者,大而廣之,若將迪斯尼理解成一個“小型社區(qū)”,迪斯尼的成功對于城市建設也有所借鑒。
不同的行業(yè),不同的企業(yè),體驗營銷路徑不同,而同一個企業(yè)針對不同業(yè)務和目標群體,也會采用不同的體驗策略,接著看中國移動的案例。
中國移動:量體裁衣的經典詮釋
中國移動最具有特色品牌的是“全球通”和“動感地帶”,這兩個品牌在客戶移動性、語音需求及性質、日常生活行為等方面都有明顯的定位差異?!叭蛲ā倍ㄎ挥诟叨说纳虅杖耸浚放频暮诵睦砟钍恰拔夷堋?,品牌形象穩(wěn)健尊貴;“動感地帶M-ZONE”定位于時尚的年輕客戶群,品牌定位“新奇”,“時尚、好玩、探索”是其主要的品牌屬性。
中國移動根據(jù)不同品牌的定位,量體裁衣,設計了不同的體驗點:全球通體驗理念為“是值得信賴的實力,不斷進取的決心,堅韌不拔、超越自我的勇氣,堅持夢想、不懈追求的動力,自信、樂觀和笑看人生的胸懷”。動感地帶體驗理念為“年輕同類聞風而至,成群結黨;無規(guī)條,無制約;自由世界,為所欲為;回報多到想不到;靈活資費,創(chuàng)新個性化服務”。
接著,中國移動采取了不同層級的營銷體驗。全球通的品牌店提供組團式的服務、一對一業(yè)務,并設置棋牌室、休閑洽談走廊、體驗中心、汽車社區(qū)、親情社區(qū)、商務社區(qū)、女性社區(qū)等,甚至還包括一個室內高爾夫球館,而一些體驗中心里,還設置有智能家居、集團業(yè)務和3G業(yè)務的展區(qū)。在動感地帶的品牌店里,則設置有自助業(yè)務終端、新業(yè)務體驗區(qū),并有網上沖浪、音樂視聽、錄音棚、探索空間、禮品兌換、影片欣賞等娛樂設施、會員活動區(qū)、休閑茶座等,所有的娛樂活動都可以用積分兌換來參與。
不同的設計風格,滿足了不同群體的體驗特點。從品牌店的設計和功能設置來看,中國移動在渠道體驗營銷的設計上是針對品牌消費群體特點進行的,從這個角度而言,體驗營銷并不是對傳統(tǒng)營銷的流程行為的顛覆,而是在消費者感受的環(huán)節(jié)提升效果的一種手段和策略性思想。
體驗創(chuàng)造未來
無論是以“全面體驗”為核心的迪斯尼,還是量體裁衣式的中國移動,都證明了適合自己的體驗營銷模式對企業(yè)自身的作用,證明了體驗之道的巨大魅力。企業(yè)在應用體驗營銷策略時,絕不能一成不變,一定要根據(jù)內外部環(huán)境的特點,把握行業(yè)和商業(yè)本質,把握顧客需求,通過恰當?shù)臓I銷變革,選擇適合自己的營銷模式,實現(xiàn)盈利和良好發(fā)展。
在顧客經濟時代新的游戲規(guī)則下,市場瞬息萬變,不同的行業(yè)、不同的企業(yè)甚至同一企業(yè)發(fā)展的不同階段所面臨的市場環(huán)境都有所不同。企業(yè)究竟該以何種智慧生存,采用哪種成功的營銷模式?很難去回答,答案也并不唯一,但有一點無法否認:一個適合自身的盈利模式,一定會有利于企業(yè)的發(fā)展;一個積極尋求創(chuàng)新的企業(yè),一定會比別人取得更多的競爭優(yōu)勢。
當然,條條大路通羅馬,在精彩紛呈的體驗世界中,依然有其他的成功者,其體驗之路也有其獨到之處,如耐克、大眾,這都充分說明,在體驗經濟時代,誰能夠不斷地以市場為中心,以顧客為導向,以創(chuàng)新為根本,引領變革,走在市場前沿,誰就能占據(jù)優(yōu)勢。我們希望,在全球化的浪潮下,越來越多的企業(yè),能夠以富有智慧的體驗哲學,創(chuàng)造出更多的體驗神話,展翅高飛。相信在產業(yè)興國的路途中,會有越多越多的企業(yè)和企業(yè)家們認識到體驗哲學的魅力,做大做強,走出中國,走向世界。
體驗創(chuàng)造未來,讓我們拭目以待!