虛擬貨幣交易稅的出臺,讓持續(xù)多年的爭論再度展開,虛擬貨幣到底是不是貨幣再次成為焦點。
虛擬貨幣交易稅已經(jīng)被關(guān)注兩個月了,圍繞它衍生出很多話題,諸如怎樣征、征多少的討論都不絕于耳,但從本質(zhì)上講,人們應(yīng)該關(guān)注的還是虛擬貨幣是不是貨幣、會不會對金融市場的發(fā)展造成影響、對國家金融體系造成沖擊。
幾年之前,關(guān)于虛擬貨幣是不是貨幣的討論就已展開,但到底是或不是沒有結(jié)論。有學(xué)者認(rèn)為虛擬貨幣是貨幣,因為它是一種交換中介,并且具有價值儲備功能,這符合對于貨幣的定義。但反對者認(rèn)為,虛擬貨幣不是央行發(fā)行的,它具有附加服務(wù)功能,這都不是貨幣所具備的屬性,所以它不是貨幣。
商品屬性大于貨幣屬性
在種種的討論聲中,中國社會科學(xué)院信息化研究中心秘書長姜奇平認(rèn)為,網(wǎng)游虛擬貨幣不是貨幣。因為它只是作為等價物的特殊商品,而非一般等價物,它的商品屬性大于貨幣屬性。
比如騰訊的Q幣,早在2006年,當(dāng)人們對虛擬貨幣廣泛關(guān)注的時候,騰訊公司就已經(jīng)表明:Q幣是騰訊公司為便利廣大用戶推出的用于購買相關(guān)增值服務(wù)的支付渠道,它使用范圍局限于騰訊公司業(yè)務(wù)范圍。
Q幣可以實現(xiàn)在虛擬世界的交換和購買功能,比如可以在QQ秀商城中買衣服,在QQ家園中買商品,還可以支付QQ會員包月服務(wù),但是獲得Q幣的前提是,用現(xiàn)實中的貨幣即人民幣購買,購買的方式可以通過銀行、手機、固定電話充值等,一般來說,1元人民幣可以買1個Q幣。
也就是說,Q幣也是一種商品,是需要用現(xiàn)實貨幣去購買的一種虛擬世界的商品,只不過它是一種在特定環(huán)境下具有交換功能的商品。它只能在騰訊服務(wù)所及的范圍內(nèi)流通,用來支付QQ秀、QQ游戲、QQ會員、QQ家園、QQ賀卡等具體服務(wù)的費用,出了這個范圍,就像游戲幣出了游藝場、打折卡出了所在商場一樣,不再具有等價物的一般交換功能。
同時,姜奇平秘書長還認(rèn)為貨幣有貴重金屬作為抵押,而Q幣是一種沒有貴重金屬作為抵押的信用憑證,它只能用服務(wù)商的商譽作為抵押,因此作為貨幣是不可靠的。并且,從貨幣的特性來講,它不光具有價值,而且是價值尺度;而Q幣只具有價值,并不能充當(dāng)價值尺度。就算在網(wǎng)上買書,人們的衡量標(biāo)準(zhǔn)也是人民幣,不會說這本書的價值是多少Q(mào)幣。
歸根結(jié)底,虛擬貨幣與人民幣最關(guān)鍵的區(qū)別在于,人民幣由央行發(fā)行,貨幣總量由央行決定。而虛擬貨幣由服務(wù)商發(fā)行,服務(wù)商只能決定虛擬貨幣的數(shù)量,但不能決定貨幣總量。
“不管有多少人用虛擬貨幣,只要虛擬貨幣不能形成與人民幣交換的全國統(tǒng)一市場,不能實現(xiàn)對等交換,更主要的是只要人民幣不因虛擬貨幣而增發(fā),就不會出現(xiàn)通貨膨脹?!苯嫫矫貢L認(rèn)為虛擬貨幣不可能出現(xiàn)所謂對金融秩序的沖擊。
現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè)的中介
既然虛擬貨幣的商品屬性大于貨幣屬性,那么它就不應(yīng)該屬于金融業(yè)的范疇,不應(yīng)當(dāng)按照金融業(yè)的規(guī)矩來征稅,那么它的本質(zhì)是什么呢?
在現(xiàn)實社會中,商場的購物卡、健身房的健身卡等多種等價物,它們是服務(wù)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,是服務(wù)業(yè)中的一種中介。同樣,在網(wǎng)上這個虛擬世界中,虛擬貨幣的出現(xiàn),也是增值服務(wù)發(fā)展的結(jié)果,是現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè)的中介。
盛大公司的點卷,騰訊公司的Q幣、Q點,新浪推出的U幣米票,俠義元寶,紋銀等已經(jīng)讓信息服務(wù)行業(yè)顯現(xiàn)出更多的生機,它們的出現(xiàn),刺激了用戶和玩家的消費欲望,用人民幣購買他們所提供的服務(wù),進而促進了整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。據(jù)一份報告顯示,在2007年全國網(wǎng)絡(luò)游戲中,活躍付費賬戶數(shù)量為785萬人,每個活躍付費賬戶的平均收入為每月79元。這明顯表明虛擬貨幣的推出,刺激了消費,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了巨大的推動作用。
而更為明顯的是,自騰訊2002年首次推出Q幣以來,虛擬貨幣逐漸形成了屬于自己的產(chǎn)業(yè)鏈。目前,圍繞著虛擬物品的交易,產(chǎn)生了在游戲中以獲取虛擬物品為工作的職業(yè)玩家、炒作游戲點卡和虛擬物品的炒家等等,已經(jīng)成了產(chǎn)、供、銷一條龍的網(wǎng)上交易市場。
虛擬貨幣交易稅的出臺就是在這樣的背景下誕生的,它的主要目的是為了防止虛擬貨幣交易影響到現(xiàn)實貨幣市場,但是,既然虛擬貨幣屬于增值服務(wù)的一種,從國家鼓勵現(xiàn)代信息服務(wù)業(yè)的發(fā)展角度來說,這個稅是可以考慮免征或者緩征的。
監(jiān)管為本
我們看到,人們對于出臺的虛擬貨幣交易稅的適用性、可操作性討論眾多。
互聯(lián)網(wǎng)專家呂本富在接受《互聯(lián)網(wǎng)周刊》專訪時表示,虛擬貨幣交易稅的適用性值得探討。他表示,一般來講,高昂的稅收適用于遺產(chǎn)或資產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓。“然而在虛擬財產(chǎn)的交易中是否存在大額資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓或洗錢等行為,還有待判斷。”
同時,他還表示,虛擬財產(chǎn)轉(zhuǎn)讓的積極因素大于消極因素?!按驇挪]有害處,它一方面能夠滿足玩家的需求,也能夠幫助解決就業(yè)問題。我到一些游戲工廠調(diào)查過,是能夠?qū)鉀Q就業(yè)起到作用的?!辈⑶?,呂本富認(rèn)為,虛擬財產(chǎn)它其實也是一種商品,即使對虛擬財產(chǎn)交易征稅,也收交易稅,而不是高昂的資產(chǎn)稅。
在一些人看來,虛擬貨幣交易已經(jīng)達到了很大規(guī)模,但是呂本富認(rèn)為它還不是一個大的產(chǎn)業(yè),不像電子商務(wù)那樣影響那樣廣泛,現(xiàn)在先不要管它,所以現(xiàn)在還不到制定政策的時候。
但針對不少人擔(dān)心的,虛擬貨幣交易是否引起通貨膨脹或者不規(guī)范交易。呂本富給出的解決辦法是:“如果說這個市場出了問題,那么也應(yīng)該去監(jiān)管,而不是收稅。”
虛擬貨幣是否會引發(fā)通貨膨脹,姜奇平秘書長認(rèn)為這種擔(dān)憂沒有必要,只要央行控制人民幣的發(fā)行數(shù)量,則不必顧慮虛擬貨幣的增發(fā)與否。
另外,在監(jiān)管方面,虛擬貨幣交易如何監(jiān)管一直是工商部門的難題。近日。湖北省武漢市,專門為一游戲代練、打幣公司頒發(fā)了營業(yè)執(zhí)照,這說明,該公司的營業(yè)活動及所從事的虛擬貨幣交易將收到工商部門的監(jiān)管。這為我國虛擬貨幣交易的監(jiān)管開了先河。
而除了這種方式,建立虛擬貨幣交易平臺等建議也在廣大用戶和玩家的思考之中,可見,這個產(chǎn)業(yè)除了稅收,更需要的更加切合實際的監(jiān)管,以維護這個產(chǎn)業(yè)中各方的長久利益。
【責(zé)任編輯 李營營】