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        淺談游戲開發(fā)中的人工智能技術(shù)

        2008-01-01 00:00:00于文莉
        商場現(xiàn)代化 2008年1期

        [摘要] 當今的游戲產(chǎn)業(yè)以驚人的速度蓬勃發(fā)展,探索游戲開發(fā)中的關鍵技術(shù)——人工智能(AI)技術(shù),挖掘當今游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的內(nèi)幕;預測游戲業(yè)發(fā)展的未來。

        [關鍵詞] 游戲人工智能 遺傳算法 AI技術(shù)

        一、游戲與人工智能

        當今游戲產(chǎn)業(yè)正不斷擴展,吸引著更多新的玩家,并以史無前列的速度蓬勃發(fā)展。隨著新的游戲機和PC平臺不斷涌入市場,為游戲開發(fā)者提供了充裕的物質(zhì)條件:更大的記憶空間,更快的CPU速度,更多的連接選項和更高的視頻分辨率。但同時也讓他們面對更多的取舍與重點選擇。新游戲應更關注視頻分辨率還是碰撞的真實感呢?在游戲速度方面,經(jīng)過一年多甚至更長時間制作完成的游戲,在上市時,能夠在那時的主流機上作何種程度的開發(fā)呢?如何使我們的游戲優(yōu)于競爭對手的產(chǎn)品呢?

        游戲人工智能(AI)的應用使游戲開發(fā)發(fā)生了質(zhì)的飛躍。 高質(zhì)量的游戲AI已不再僅僅為提高幀率而考慮,而是促進還是阻礙游戲產(chǎn)品暢銷的一個決定性因素。因此,游戲開發(fā)者竭盡所能研究新的AI技術(shù),以構(gòu)筑更好、更聰明的游戲AI,以盡可能吸引多的玩家,提升產(chǎn)品銷量。例如,多年來開發(fā)者利用AI開發(fā)的經(jīng)典游戲“小精靈”(pac-man)里的魔鬼、“Unreal”第一人稱射擊游戲里的虛擬隊友,以及許多介于兩者之間的其他游戲角色,在游戲中看起來都具有智慧生命,因此,這類游戲頗受市場歡迎。然而,開發(fā)者的理想不僅僅局限于此,他們想使AI不僅能創(chuàng)造有趣的游戲?qū)κ郑軌蚺c玩家交談(talk),能和眾多的在線冒險家周旋(interact with),能在游戲中不斷學習,使它在下一輪的游戲中變得更加聰明機智。

        二、現(xiàn)有的游戲AI技術(shù)

        1.也許,游戲中最廣泛使用的AI技術(shù)就是弊端。例如,在戰(zhàn)爭模擬游戲中,由計算機控制的玩家,可以得知對手(人類)的所有信息,根本不用像人類玩家那樣派出偵察兵去收集情報。這種作弊手法是很常見的,讓計算機可以比人類玩家取得某種優(yōu)勢。作弊必須采取中庸之道,替玩家創(chuàng)造足夠的挑戰(zhàn)性,讓游戲既有趣又好玩。

        2.作弊不是惟一常用的現(xiàn)有AI技術(shù)。有限狀態(tài)機(finite state machine, FSM)是到處可見的游戲AI技術(shù)。

        3.開發(fā)者時常在模糊狀態(tài)機(fuzzy state machine)中用到模糊邏輯(fuzzy logic),讓最后執(zhí)行的動作難以預測,減少必須以if-then 語句大量列舉條件的負擔。

        4.在各類游戲中,非玩家角色的基本任務,是必須快速地找出有效的路徑。在戰(zhàn)爭模擬游戲中,非玩家角色的軍隊必須能夠通過各種地形,避開各種障礙物,抵達敵軍所在地。第一人稱射擊游戲中的生物,必須能夠通過地牢或建筑物,以便和玩家相遇或逃離玩家的視線。

        5.替玩家做出有挑戰(zhàn)性的游戲環(huán)境是游戲設計師的職責。事實上,游戲在開發(fā)時大部分都是在平衡這個游戲世界。游戲必須讓玩家覺得有足夠的難度,既能調(diào)動玩家的興趣又不使玩家受挫。有時玩家會發(fā)現(xiàn)一些漏洞或竅門,也就是作弊。替不同技巧水平的玩家,做出一個真正平衡而又有挑戰(zhàn)性的游戲,那是一項艱難的任務。所幸,遺傳算法(genetic algorithm)可助一臂之力。

        在真實世界中,物種會不斷演化,試著在其環(huán)境中很好地適應。這些物種都是最適宜繼續(xù)存活下去的生物。1859年,達爾文在其著名的《物種起源》一書中提出這個規(guī)則。最能夠在當下環(huán)境中生存下去的物種,就能將其特征傳遞給下一代。個體的特征都編寫在染色體內(nèi)。到了下一代,這些染色體會通過交叉(crossover),把染色體結(jié)合起來。交叉是后代重組染色體的方式。如圖1說明了此過程。

        圖1交叉

        在圖1中,我們使用隨機字母來表示染色體。雙親中的每一位,都會將其一半的基因傳給子代。然而,現(xiàn)實世界中不一定完全遵守這種交叉過程,隨機突變也會發(fā)生,如圖2。

        圖2隨機突變

        隨機突變是大自然嘗試新事物的方式。如果某項隨機突變改良了該物種,就會傳給未來的后代。如果沒有,就不傳遞下去。上一代最優(yōu)良的生物做這個固定的染色體重組,再配合隨機突變,就能使得生出的后代適應能力更強,從而在其環(huán)境中繁衍不息。我們可以在游戲中應用相同的概念。就像在生物世界中那樣,游戲世界中的元素也可以演化,并適應變動的形式。

        這些只是現(xiàn)有游戲AI技術(shù)的少數(shù)幾種,其他還有以規(guī)則為主的描述式系統(tǒng),以及某些人工生命技術(shù),種類繁多,這里不一一列舉。

        三、游戲AI的未來

        游戲AI的下一件大事就是“學習”。游戲上市后,所有非玩家角色的行為,不再事先按排,游戲玩得愈久,游戲就會更多地演化和學習,更具適應性。這樣的游戲會跟玩家一起成長,玩家也難以預測游戲行為,因此就能擴展游戲的生命周期。游戲會學習并演化,造就了本身無法預測的本質(zhì),很顯然,這讓AI開發(fā)者帶著相當大的惶恐去探索“學習”技術(shù)。

        “學習”與“角色行為反應”技術(shù),屬于非定性AI的范圍,這種技術(shù)要花費很長時間開發(fā)和測試。再者,要了解AI究竟會做什么也很困難,這就使得調(diào)試更加困難。已經(jīng)證實這些因素是“學習”AI技術(shù)得以廣泛應用的巨大障。不過這一切都在悄然地發(fā)生改變。

        注:本文中所涉及到的圖表、注解、公式等內(nèi)容請以PDF格式閱讀原文。

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