片名:《七》
類型:錄像 聲音
作者:郝茍 劉坤
時(shí)長(zhǎng):20分鐘
制作時(shí)間:2006年
“七”是這個(gè)錄像作品的名字,在整個(gè)影像延續(xù)的過(guò)程中我使用了七個(gè)長(zhǎng)鏡頭。當(dāng)時(shí)我在做第一版的時(shí)候只有一個(gè)關(guān)于城市主題的想法,其余的都很混亂。后來(lái)在進(jìn)行了三段實(shí)景拍攝之后我忽然有了很好的主意,那就是使用固定機(jī)位加長(zhǎng)鏡頭表現(xiàn)實(shí)體城市,使用軟件截取動(dòng)畫表現(xiàn)虛擬城市,于是我開始重新拍攝,剩下的使用了“極品飛車”游戲主視角的動(dòng)畫。
使用七個(gè)長(zhǎng)鏡頭的另一個(gè)目的是向伊朗的阿巴斯老先生致敬。他拍過(guò)兩部片子,一部叫《五》,一部叫《十》,我當(dāng)時(shí)報(bào)著瘋狂的想法想拍一部《七點(diǎn)五》,后來(lái)沒有實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然這些都是笑談,不過(guò)我確實(shí)很喜歡他和長(zhǎng)鏡頭理論,長(zhǎng)鏡頭不但適合紀(jì)實(shí),它所表達(dá)的儀式感也非常強(qiáng)勁。
至于電影理論的問題我們以后慢慢聊,先讓我們看看這段錄像是怎么制作出來(lái)的吧。
錄像制作的前期部分
在這段錄像的制作過(guò)程中,前期部分主要分為實(shí)景拍攝和虛擬游戲視頻截取兩部分。
在實(shí)景拍攝中,我使用的器材是SONY PD190P攝像機(jī)和WAKO腳架,分別拍攝了天空中的風(fēng)、夕陽(yáng)在河水中的倒影和天空中的月亮。這一部分全部使用固定機(jī)位,在這里我就不過(guò)多的講述了。針對(duì)虛擬部分的制作我使用了Fraps這款軟件,它可以輕松的截取游戲視頻,進(jìn)行素材格式的設(shè)置,而且操作簡(jiǎn)單非常容易上手,在網(wǎng)絡(luò)上下載也同樣非常方便。
“Fraps”的最新版本是在2006年更新的2.8.2版,雖然已經(jīng)是去年的版本但是對(duì)于錄制游戲視頻來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常夠用了。它的界面非常簡(jiǎn)潔,需要設(shè)置的參數(shù)也并不復(fù)雜。注冊(cè)后可以錄制長(zhǎng)時(shí)間的視頻和抓取BMP、JPG、PNG、TGA等格式的圖片,如果不注冊(cè)只能錄制30秒的AVI格式視頻片段,抓取的圖片格式也僅限于BMP文件。
“Fraps”還有三個(gè)類型選擇菜單,在“FPS”中設(shè)置一些基本顯示參數(shù)。
在“overlay corner”界面中可以設(shè)置錄制視頻時(shí)時(shí)間碼的顯示位置,如果不需要顯示則點(diǎn)擊下面的“Disabled”按鈕。在實(shí)際操作中如果需要變換時(shí)間碼顯示的位置還可以按F12進(jìn)行更換。
點(diǎn)擊Movie按鈕進(jìn)入視頻參數(shù)設(shè)置界面:
“Folder to save movies in”中設(shè)置采集到的視頻片段的存儲(chǔ)路徑,點(diǎn)擊上面的“Change”按鈕彈出路徑的對(duì)話框選擇到想要存放的文件夾。
在下一欄“Video Capture Hotkey”中,可發(fā)現(xiàn)默認(rèn)的動(dòng)畫捕捉熱鍵是“F9”。如果這個(gè)鍵與游戲中的熱鍵有沖突,那么就必須在選框中更換另一個(gè)不相沖突的熱鍵。更換方法也很簡(jiǎn)單,只要將光標(biāo)定位在欄目中,然后再按下鍵盤上相應(yīng)的按鍵就可以了。
在這欄旁邊我們可以設(shè)置畫幅的尺寸,選擇“Half-size”表示為正常尺寸的一半,“Full-size”為全畫幅錄制。不過(guò)錄制的畫幅越大,生成出的視頻素材文件的容量就會(huì)越大。
在畫幅設(shè)置按鈕旁邊的是幀速率選擇按鈕,如果在電腦上觀看視頻片段我們可以把幀速率的數(shù)值選擇的大一點(diǎn),這樣可以得到平滑而優(yōu)良的視頻片段,如果要進(jìn)行后期制作請(qǐng)注意兩個(gè)按鈕。一個(gè)是25fps,另一個(gè)是自定義幀速率。在制作錄像的過(guò)程中我們選擇的是25fps,這個(gè)是PAL的標(biāo)準(zhǔn)幀速率,這樣就可以保證素材的后期編輯了。在另一個(gè)自定義幀速率中,軟件默認(rèn)使用29.97幀的NTSC格式,這也說(shuō)明這個(gè)國(guó)外小軟件早就考慮到了后期制作的問題,非常的人性化。
在“Screenshots”中設(shè)置圖片輸出的路徑和輸出格式。
和“Movies”中的路徑和熱鍵設(shè)置相同,不同的是右邊的選擇按鈕是輸出的圖片格式選擇。
因?yàn)檫@期主要講解視頻采集,所以其他的按鈕我們先不用去管它。我已經(jīng)等不急了,現(xiàn)在就開始錄制吧!
演出開始啦
預(yù)先打開Fraps,然后打開《極品飛車9》游戲(極品飛車10已經(jīng)發(fā)售),我們可以看到這樣的界面。
點(diǎn)擊回車進(jìn)入游戲,選擇有特殊建筑物和光影變化的段落按下F9鍵,等待需要的鏡頭完成后再按一下該鍵結(jié)束錄制,這樣在我們預(yù)先設(shè)置的路徑下的文件夾里就出現(xiàn)了錄制好的視頻文件。
調(diào)色
(1)打開Adobe After Effects軟件
(2)導(dǎo)入錄制好的視頻
(3)根據(jù)視頻格式大小新建合成
(4)因?yàn)橐曨l錄制時(shí)的色彩標(biāo)準(zhǔn)多少會(huì)有一些差別,所以我們?cè)诤铣芍幸獙?duì)視頻的對(duì)比度和飽和度進(jìn)行調(diào)解。在Effects菜單下添加Adjust中的Levels命令,略微調(diào)節(jié)一下視頻的Gamma值,這樣可以很好地控制對(duì)比度,去掉了視頻素材上的“白霧”。然后使用Adjust中的Hue/Saturation命令,在色相/飽和度命令中調(diào)節(jié)視頻素材的飽和度,以便得到完美的色彩和優(yōu)良的輸出質(zhì)量。
(5)調(diào)節(jié)結(jié)束后輸出視頻片斷。
后期剪輯和畫幅調(diào)整
游戲視頻素材基本已經(jīng)制作完了,但是我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問題,那就是在和實(shí)拍素材放在一起的時(shí)候,游戲素材的畫幅讓人感到不是很舒服,上面有過(guò)多的游戲痕跡,比如游戲界面中的倒車鏡、時(shí)速表和GPS地圖等等,這就需要我們加遮幅把他們遮蓋起來(lái),順便也調(diào)整一下錄像的畫幅。錄像作品是很注重畫幅的,不管是單屏還是分屏錄像,很多詭異的影像都是通過(guò)遮罩完成的。
制作遮罩的方法有很多,在AE里可以使用Mask完成,或者直接在新建合成的時(shí)候規(guī)定好視頻尺寸,這樣輸出影片后自動(dòng)就會(huì)有遮幅出現(xiàn)。這次制作的錄像添加遮幅并不困難,所以我在制作的時(shí)候決定剪輯完成后在Adobe Premiere Pro中完成遮罩的添加。
小結(jié)
在這段錄像中,我分別使用了Fraps、AE和Premiere這三個(gè)軟件,因?yàn)橐延螒蛞曨l和實(shí)拍視頻的顏色校正統(tǒng)一,所以我使用了AE反復(fù)調(diào)整。其實(shí)如果對(duì)色彩要求不高的話,使用Premiere也完全可以搞定這些小問題。在看似高深的新媒體藝術(shù)中,錄像只是其中的一小部分,制作的時(shí)候不但可以通過(guò)游戲來(lái)采樣視頻素材還有多種多樣的手法可以完成這些概念性的“花活”,不過(guò)對(duì)軟硬件的使用是必不可少的,想要表達(dá)“形而上”的觀點(diǎn),就必須在技術(shù)上多做文章。