本欄目從未介紹過(guò)越野游戲,本期我們推薦5大系列作品,車迷朋友可上網(wǎng)用中英文搜索下載,再結(jié)合本刊關(guān)于中國(guó)越野賽事的報(bào)道,希望您把這項(xiàng)車賽看出門(mén)道兒。以下,我們采用類似NBA“五佳球”的形式,逐一拆解下列作品。
第5名:
《巴黎-達(dá)喀爾》
1代、2代
(Paris Dakar Rally)
出品年代:1代/2001年、2代/2002年
國(guó)內(nèi)曾有公司在2002年引進(jìn)1代,花大把鈔票購(gòu)買了“巴黎一達(dá)喀爾”的官方授權(quán)。但是游戲品質(zhì)實(shí)屬一般,賽車過(guò)彎的物理計(jì)算太簡(jiǎn)單,車頭轉(zhuǎn)向角速度取決于賽車過(guò)彎速度,車速越快,轉(zhuǎn)向越慢車速越慢。轉(zhuǎn)向越快,這屬于十幾年前的古董算法,老掉牙!好在游戲中的車型比較豐富,包括四驅(qū)越野車、兩輪越野摩托、四輪ATV車和大卡車共計(jì)四大車系。賽段距離比較短,一個(gè)賽段大致耗時(shí)5—10分鐘,新手覺(jué)得輕松,老手不大過(guò)癮。如果程序員將場(chǎng)景數(shù)據(jù)設(shè)為隨機(jī),游戲就能自動(dòng)生成無(wú)數(shù)沙丘,玩家一口氣跑完800km馬拉松賽段,那該多爽,遺憾的是,2代游戲并未增加這個(gè)功能,而且游戲平臺(tái)從1代PC轉(zhuǎn)為2代PS2,玩家必須購(gòu)買PS2游戲機(jī)才能玩到2代,限制了它的普及。
真實(shí)的達(dá)喀爾拉力賽舉世無(wú)雙,不過(guò)達(dá)喀爾賽車游戲?qū)崒僖话恪?/p>
第4名:
《4驅(qū)進(jìn)化》
1代、2代、(4×4Evo)
出品年代:1代/2001年、2代/2002年
游戲1代和2代的間隔時(shí)間只有1年,2代畫(huà)面和音效比1代略有進(jìn)步,但物理完全相同。兩代作品都表現(xiàn)出嚴(yán)重轉(zhuǎn)向不足,你必須一邊踩足油門(mén)、一邊拉動(dòng)手剎,一邊快打方向,聽(tīng)到輪胎發(fā)出“嘎嘎”摩擦聲,車身才開(kāi)始飄移過(guò)彎,很累,建議車迷朋友下載2代,它模擬福特、通用,豐田、日產(chǎn)、本田、奔馳克萊斯勒等幾乎所有品牌的越野車,可作為越野車資料庫(kù)。1代和2代都采用戶外越野賽道。這比體育場(chǎng)越野賽道更開(kāi)闊,但容易迷路,而且每個(gè)計(jì)時(shí)點(diǎn)設(shè)有“龍門(mén)架”,賽車必須從中間穿過(guò),否則成績(jī)無(wú)效。好在游戲提供一支立體指示針,一旦箭頭變紅,說(shuō)明你已偏離正確方向,馬上“浪子回頭”吧!總的來(lái)說(shuō),《4驅(qū)進(jìn)化》1代和2代都屬于入門(mén)游戲,娛樂(lè)價(jià)值較高,學(xué)術(shù)價(jià)值偏弱。
第3名:
《伊森賽車》
(INSANE)
出品年代:2001年
《伊森賽車》于2001年被大陸引進(jìn),軟件在市場(chǎng)上可以買到。這個(gè)游戲的物理計(jì)算量比前兩個(gè)系列要豐富一些,賽車過(guò)彎姿態(tài)非常多樣,不過(guò)車輛操控太“賊”,四驅(qū)越野車很容易打轉(zhuǎn)兒,如同后驅(qū)車一般?!百愜嚀p毀系統(tǒng)”做得比較完善,不同撞擊會(huì)造成恰如其分的損傷,車身受傷部件的美術(shù)貼圖做得很細(xì)致。或許一些車迷朋友并不知道,這款游戲的開(kāi)發(fā)公司是大名鼎鼎的英國(guó)柯德馬斯特(Codemasters),該公司以《柯林·麥克雷拉力》系列聞名全世界。今年,該公司將推出新作——《麥克雷拉力·塵?!?Dirt),收錄四驅(qū)SUV、四驅(qū)改裝皮卡、小型銅管越野車、四驅(qū)拉力車、前驅(qū)拉力車,該游戲已推出Demo演示版,7月份正式版上市,車迷朋友可選購(gòu)或下載。
第2名:
《瘋狂4驅(qū)車》
(Screamer4×4)
出品年代:1代/2001年
游戲玩法分為定向越野(Tutorial)、自由駕駛(Ftee Drive)、錦標(biāo)賽(Championship)、大獎(jiǎng)賽(Trophy)和探路(Pathfinder)?!岸ㄏ蛟揭啊币笸婕抑饌€(gè)通過(guò)計(jì)時(shí)點(diǎn),然后累計(jì)總用時(shí),最終算出成績(jī);“自由駕駛”比較容易,想怎么開(kāi)就怎么開(kāi),相當(dāng)于賽前自由練習(xí);“錦標(biāo)賽”類似中國(guó)場(chǎng)地越野賽,分站賽一場(chǎng)接一場(chǎng),以年度積分排定名次;“大獎(jiǎng)賽”含有多輛獎(jiǎng)勵(lì)車,目的是吸引玩家深入玩下去,最終湊齊全部越野車?!疤铰贰鳖愃谱择{車野外探險(xiǎn),羅盤(pán)儀指示方位,駕駛者一心二用,一眼儀表駕駛,一眼實(shí)地駕駛,難度較高?!动偪?驅(qū)車》于2001年被大陸引進(jìn),車迷朋友在軟件市場(chǎng)可以買到。
第1名:
《坎貝拉越野探隊(duì)》
1代、2代、3代
(Cabela’s4×4Off-Road Adventure)
出品年代:1代/2001年、2代/2002年、3代/2003年
能連出3代,足見(jiàn)這個(gè)系列廣受歡迎??偟膩?lái)說(shuō),1代難度較高,因?yàn)楦鞣N越野配件必須過(guò)關(guān)才能贏?。欢?代難度較低,一上來(lái)就給玩家一輛裝備齊全的越野車,即使你把賽車撞壞,按ESC即可完全修復(fù)。2代的越野配件包括底盤(pán)升降器、絞盤(pán)、照明燈以及用于涉水行駛的頂置引擎進(jìn)氣管。游戲畫(huà)面還提供車身晃動(dòng)角度,提醒玩家注意車身側(cè)翻角。游戲支持離合和手剎,拉手剎時(shí)最好踩下離合,使車尾充分甩起來(lái)。兩代游戲都支持隨時(shí)切換四輪驅(qū)動(dòng)或后輪驅(qū)動(dòng),以節(jié)省燃油;玩家還可以調(diào)校前后差速鎖,使越野車偏向轉(zhuǎn)向過(guò)度或轉(zhuǎn)向不足。游戲采用手/自一體式變速器,手忙腳亂的時(shí)候可由電腦協(xié)助換擋。2代還支持隨時(shí)調(diào)整變速器齒輪比,提高越野車的加速性能和爬坡性能。3代于2003年上市,它采用微軟DirectX 8.0顯示模式,圖像更逼真,此外還增加了更完善的車輛買賣系統(tǒng)和配件改裝系統(tǒng)。游戲程序模擬汽車力學(xué),車輛性能和零部件磨損比前兩代更準(zhǔn)確。3代收錄16種完全不同的地形地貌,包括沙漠、冰雪、高山等??傊犊藏惱揭疤诫U(xiǎn)》不以競(jìng)速為目的,玩家不受時(shí)間限制,只要找到目標(biāo)或完成任務(wù)即可,這種玩法在以往賽車游戲呈非常罕見(jiàn)的。除了以上作品,XBOX 360平臺(tái)的《越野大奔襲》(Grand Raid Offroad)和PS3平臺(tái)的《越野風(fēng)暴》(MotorStorm)也是經(jīng)典作品,但兩種游戲機(jī)價(jià)位都在三四千元左右,而且模擬類賽車軟件很少,車迷朋友購(gòu)買之前要三思而行。
筆者并不喜歡搖滾樂(lè),可一邊駕駛越野車,一邊聽(tīng)著越野游戲自帶的“重金屬”,也能不知不覺(jué)融入其中,越野游戲的引擎音效也很有震撼力,沉悶壓抑的低轉(zhuǎn)速混音具有穿透性,沙啞而富于顆粒感的高轉(zhuǎn)速轟鳴如同耳膜“過(guò)電”,自己的心跳速度也仿佛與發(fā)動(dòng)機(jī)轉(zhuǎn)速趨于一致。
本期,我們先推薦5款戶外越野作品,使大家對(duì)這項(xiàng)并不普及的車賽有一個(gè)形象了解。今后,我們還將介紹體育場(chǎng)越野車賽,以及飄移技術(shù)和飛跳技巧,例如坡后接彎、空中轉(zhuǎn)體,控制飛行重心、軟著陸等。循序漸進(jìn),逐級(jí)遞增,幫助車迷朋友把越野賽車看出精彩玩出名堂!