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        建構(gòu)主義在“計算機圖形學(xué)”實驗教學(xué)中的應(yīng)用

        2007-12-31 00:00:00尹星云時慧坤
        計算機教育 2007年14期

        摘要:本文介紹了如何將建構(gòu)主義教學(xué)理念滲透到教學(xué)工作中,來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力,提高教學(xué)質(zhì)量。

        關(guān)鍵詞:建構(gòu)主義;支架式教學(xué);拋錨式教學(xué);隨機進入教學(xué);真實感圖形;OpenGL

        中圖分類號:G642文獻標(biāo)識碼:B

        文章編號:1672-5913(2007)14-0016-03

        1引言

        建構(gòu)主義認為,學(xué)習(xí)是在一定的情境下,在教師和學(xué)習(xí)伙伴的幫助下,利用學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式獲得,而不是通過教師的傳授獲得。情境、協(xié)作、會話和意義建構(gòu)是建構(gòu)主義教學(xué)過程的四大要素,學(xué)生在教師創(chuàng)建的學(xué)習(xí)情境中獨立探索、自主學(xué)習(xí),通過與學(xué)習(xí)伙伴的交流、協(xié)作,教師的適當(dāng)引導(dǎo),實現(xiàn)意義建構(gòu)——對當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握。這種教學(xué)方法能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性與創(chuàng)造性,有利于開發(fā)學(xué)生智力、培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力;但是它以學(xué)生為中心,完全擯棄了教師在教學(xué)過程中的主導(dǎo)監(jiān)控作用。由于學(xué)生受到已有知識的限制,獨立探索、自主學(xué)習(xí)的進程勢必緩慢,往往事倍功半,特別是對于學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差的學(xué)生,可能就失去了學(xué)習(xí)的信心;我國的教學(xué)方式長期以來主要以教師為中心,學(xué)生是被動的知識的接受者,如果生搬硬套建構(gòu)主義教學(xué)模式不可能收到好的教學(xué)效果。所以我們認為,教師應(yīng)該將建構(gòu)主義的教學(xué)理念滲透進教學(xué)活動中,靈活地應(yīng)用建構(gòu)主義教學(xué)方法,在教學(xué)過程中既發(fā)揮教師引導(dǎo)、啟發(fā)、監(jiān)控教學(xué)過程的主導(dǎo)作用,又充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性、積極性與創(chuàng)造性,只有將這二者結(jié)合起來,使二者優(yōu)勢互補,才能獲得最佳的教學(xué)效果。我們在“計算機圖形學(xué)”實驗教學(xué)中進行了嘗試,收到了較好的效果。

        2建構(gòu)主義教學(xué)方法

        應(yīng)用比較普遍的建構(gòu)主義教學(xué)方法有“支架式教學(xué)”、“拋錨式教學(xué)”和“隨機進入教學(xué)”。

        支架式教學(xué),為學(xué)習(xí)者建構(gòu)對知識的理解提供一種概念框架,把這種概念框架比作建筑行業(yè)中使用的“腳手架”而因此得名。支架式教學(xué)由以下五個環(huán)節(jié)組成:(1)搭“腳手架“:圍繞當(dāng)前學(xué)習(xí)主題建立概念框架;(2)創(chuàng)設(shè)情境:根據(jù)當(dāng)前學(xué)習(xí)內(nèi)容,設(shè)置一個能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)積極性的問題情景;(3)獨立探索:讓學(xué)生獨立探索,教師給以必要的提示,引導(dǎo)學(xué)生沿概念框架逐步攀升;(4)協(xié)作學(xué)習(xí):進行小組協(xié)商、討論,在集體討論的基礎(chǔ)上達到對當(dāng)前所學(xué)概念比較全面、正確的理解,即最終完成對所學(xué)知識的意義建構(gòu)。(5)效果評價:包括學(xué)生個人的自我評價和學(xué)習(xí)小組對個人的學(xué)習(xí)評價。

        拋錨式教學(xué),以真實事例或問題(作為“錨”)為基礎(chǔ),所以有時也被稱為“實例式教學(xué)”或“基于問題的教學(xué)”。拋錨式教學(xué)由以下五個環(huán)節(jié)組成:(1)創(chuàng)設(shè)情境;(2)確定問題:讓學(xué)生面臨一個需要立即去解決的與當(dāng)前學(xué)習(xí)主題密切相關(guān)的問題;(3)自主學(xué)習(xí):由教師向?qū)W生提供解決該問題的有關(guān)線索,讓學(xué)生獨立自主地探索解決問題的方法;(4)協(xié)作學(xué)習(xí);(5)效果評價。

        隨機進入教學(xué),學(xué)習(xí)者可以隨意通過不同途徑、不同方式進入同樣教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí),從而獲得對同一事物或同一問題的多方面的認識與理解,由以下五個環(huán)節(jié)組成:(1)創(chuàng)設(shè)情境;(2)隨機進入學(xué)習(xí):學(xué)生根據(jù)自身需要隨機選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容;(3)思維發(fā)展訓(xùn)練:隨機進入學(xué)習(xí)的內(nèi)容通常比較復(fù)雜,所研究的問題往往涉及許多方面,因此在這類學(xué)習(xí)中,教師設(shè)計若干有利于促進學(xué)生認知能力發(fā)展的問題,幫助學(xué)生建立適當(dāng)?shù)乃季S模型,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散性思維;(4)協(xié)作學(xué)習(xí);(5)效果評價。

        3建構(gòu)主義教學(xué)方法的改進及其在教學(xué)中的應(yīng)用

        建構(gòu)主義教學(xué)方法重視“情境”和“協(xié)作學(xué)習(xí)”對意義建構(gòu)的重要作用,能夠激發(fā)學(xué)生積極探索的求知欲望,培養(yǎng)學(xué)生互相幫助、合作學(xué)習(xí)的優(yōu)良學(xué)風(fēng);但是支架式教學(xué)和拋錨式教學(xué)的核心步驟“獨立探索”和“自主學(xué)習(xí)”,對于新知識的教學(xué)顯然是不合適的。我們對此進行了改進,將創(chuàng)設(shè)情境、協(xié)作學(xué)習(xí)和效果評價引入教學(xué)中,綜合利用以上教學(xué)方法,將本課程的教學(xué)目的和每節(jié)課的教學(xué)目的設(shè)計成適當(dāng)?shù)膯栴},拋給學(xué)生,激起學(xué)生的求知欲,再引導(dǎo)學(xué)生探索解決問題的方法。在這個過程中,以支架式教學(xué)方法為主,引導(dǎo)學(xué)生沿著概念框架不斷攀升,從而完成意義建構(gòu)。充分利用校園網(wǎng)絡(luò)資源,開發(fā)了“計算機圖形學(xué)”實驗輔助教學(xué)系統(tǒng)發(fā)布到校園網(wǎng),幫助學(xué)生課前預(yù)習(xí)和課后拓寬課堂內(nèi)容,開闊學(xué)生視野。

        對于本科生來說,“計算機圖形學(xué)”課程的實驗教學(xué)目的就是生成簡單的具有真實感的圖形或場景。首先把生成具有真實感的圖形(場景)這個問題拋給學(xué)生,作為錨;然后充分利用多媒體教學(xué)設(shè)施演示了多個具有代表性的真實感圖形(場景)實例,創(chuàng)設(shè)情境幫助學(xué)生理解真實感圖形(場景)的概念。為了幫助學(xué)生建立生成真實感圖形的概念框架,編寫了一個基于VC++和OpenGL的演示程序,程序啟動以后,在屏幕上顯示一個彩色立方體,提出問題:為了生成一個立方體必須怎樣做?經(jīng)過幾分鐘的討論得出結(jié)論:用數(shù)學(xué)的方法為這個立方體建立幾何描述,并用適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在計算機內(nèi)表示,得出幾何建模概念,我在黑板上畫一個矩形框,框內(nèi)寫“幾何建?!?。提出問題:為了把3D幾何描述的立方體顯示在屏幕上,計算機應(yīng)該具有什么功能?經(jīng)過討論得出透視變換的概念,按“Home”鍵立方體翻滾,按“End”鍵停止翻滾,引導(dǎo)學(xué)生分析立方體的運動經(jīng)過討論得出幾何變換概念,我在黑板上畫出第二個矩形框,框內(nèi)寫“變換”,從“幾何建?!笨蛞粭l帶箭頭的線指向“變換”。按空格鍵顯示一個單一著色的二十面體,被立方體部分遮擋,從視覺上不可見的部分應(yīng)該不畫引出消隱和裁減概念,在黑板上畫第三個矩形框,框內(nèi)寫“消隱、裁減”,從“變換”框引一條帶箭頭的線指向該框。單擊二十面體增加紋理,引導(dǎo)學(xué)生分析二十面體和立方體的色彩,再單擊立方體增加光源,引導(dǎo)學(xué)生分析增加光源后的色彩效果,經(jīng)過討論畫出最后一個矩形框,框內(nèi)寫“顏色、光照、紋理、材質(zhì)”,從“消隱、裁減”框引一條帶箭頭的線指向該框。之后,帶領(lǐng)學(xué)生分析生成立方體的程序,給出有關(guān)OpenGL的基礎(chǔ)知識,引導(dǎo)學(xué)生建立生成真實感圖形的概念框架(見圖1)。以便刺激學(xué)生的求知欲,促使他們沿著概念框架不斷攀升,使學(xué)生明確本課程的教學(xué)目的和流程、每一階段的學(xué)習(xí)目的和學(xué)習(xí)內(nèi)容,在學(xué)習(xí)中有的放矢。

        教學(xué)演示系統(tǒng)COT(Constructivist- Oriented Teaching)具有圖1中生成真實感圖形各模塊的基本功能,可以滿足應(yīng)用建構(gòu)主義教學(xué)方法進行“計算機圖形學(xué)”實驗教學(xué)的基本需要。例如“基本圖元生成”的教學(xué),啟動COT后:(1)顯示一個星空圖,引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析、討論這幅圖的組成:背景色、前景色、組成星空的點、點的大小等,提出問題:在計算機內(nèi)怎樣實現(xiàn)?通過討論得出需要設(shè)置背景色、前景色、定義點坐標(biāo)和點的大小,引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計程序結(jié)構(gòu),然后給出相應(yīng)的源碼,引導(dǎo)學(xué)生分析在OpenGL中實現(xiàn)以上功能的命令,幫助學(xué)生建構(gòu)起OpenGL中編成框架、創(chuàng)建應(yīng)用程序窗口的意義、繪制點以及其如何組織點等有關(guān)函數(shù)原型的格式、功能及應(yīng)用的意義。(2)顯示一條直線,提出問題:由于兩點確定一條直線,那么怎樣修改“星空圖”的程序使得能夠畫出這條直線?通過討論得出關(guān)鍵是要將glBegin(Points)中的參數(shù)改為表示直線的參數(shù),將“Points”換為“Lines”,運行程序驗證設(shè)計結(jié)果,接著把程序中的點數(shù)改為六點,再次運行程序生成三條直線。在此基礎(chǔ)上提出問題:怎樣畫折線、閉合線?學(xué)生立即得出答案-修改glBegin()中的參數(shù)。然后顯示一幅有不同粗細、不同線型的直線組成的圖形,根據(jù)指定點的大小經(jīng)驗,學(xué)生立即得出答案-指定這些直線的寬度和形狀即可,幫助學(xué)生建構(gòu)起設(shè)置直線的寬度和線型的意義。(3)以類似的方法完成三角形(帶、扇)、四邊形(帶)、多變形的意義建構(gòu)(4)顯示一幅類似兒童簡筆畫的圖形:有一個房子、一棵樹、一個人。經(jīng)過分析、討論,帶領(lǐng)學(xué)生一步一步的設(shè)計,然后給出源碼,幫助學(xué)生建構(gòu)OpenGL中的平移、旋轉(zhuǎn)和比例等有關(guān)函數(shù)原型的格式、功能及應(yīng)用意義。整個教學(xué)過程以顯示的圖形為支架建構(gòu)“生成基本圖元”的意義,綜合運用了“支架式”、“拋錨式”、“討論法”等多種教學(xué)方法。教學(xué)地點選在機房,可以邊講邊練,還便于進行討論,講授大約需要1學(xué)時,學(xué)生練習(xí)1學(xué)時。課后布置一個設(shè)計性實驗:應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計一個簡單場景,要求用一周的課外時間完成設(shè)計、編碼,提供2學(xué)時上機調(diào)試運行。將學(xué)生按照自由為主、指定為輔的原則分組,一組4~5人,討論設(shè)計中遇到的共同問題,培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,為綜合實驗設(shè)計打下基礎(chǔ)。其余的實驗內(nèi)容(如變換、顏色、光照紋理等)基本上按照這種模式進行教學(xué)。

        基本實驗教學(xué)內(nèi)容完成以后,布置一個綜合試驗,設(shè)計一個具有真實感的場景(校園一角),要求必須具有光照、紋理、陰影和可交互移動對象的功能,我們提供了一個基本的系統(tǒng)框架,學(xué)生完成建模、變換、消隱、光照、紋理、陰影等功能。用兩學(xué)時討論以下問題:(1)系統(tǒng)需要的功能模塊以及小組內(nèi)每個學(xué)生承擔(dān)的任務(wù);(2)為了解決所承擔(dān)的任務(wù)已經(jīng)掌握的知識和擁有的資料、需要學(xué)習(xí)的知識和查找的資料。要求學(xué)生利用兩周課外時間完成設(shè)計,每周有一次小組會議:匯報工作進展,討論遇到的問題,并要求盡量通過小組內(nèi)成員之間討論、協(xié)商解決,教師僅給予必要的指導(dǎo)。兩周后提供兩學(xué)時的上機時間,調(diào)試運行所開發(fā)的系統(tǒng)。要求每個學(xué)生根據(jù)所承擔(dān)的任務(wù)寫出實驗報告,召開一次小組會進行總結(jié)并在組內(nèi)為每個成員評分,最后上交一份總結(jié)報告、系統(tǒng)開發(fā)文檔和操作手冊。

        開發(fā)了一個初步的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)輔導(dǎo)系統(tǒng),知識內(nèi)容由三部分組成:(1)基于教材的教學(xué)內(nèi)容。(2)高于教材的擴展,比如陰影、紋理,由于學(xué)時數(shù)的限制,教學(xué)中僅講授了基本知識,在此從深度和廣度兩方面進行了擴展。針對生成真實感圖形的各主要環(huán)節(jié)配有比較大的程序開發(fā)實例。(3)計算機圖形學(xué)發(fā)展前沿課題介紹:計算機動畫、科學(xué)可視化、計算機建模、計算機輔助設(shè)計、人機交互界面、虛擬現(xiàn)實。學(xué)生可以隨機進入各個學(xué)習(xí)單元及其子單元,目前還沒有實現(xiàn)在線交流,教師使用少量學(xué)時對知識擴展和學(xué)科發(fā)展前沿部分組織學(xué)生進行討論,學(xué)生以課題組形式撰寫綜述報告。

        應(yīng)用上述教學(xué)模式極大地激發(fā)了學(xué)生的求知欲,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)“計算機圖形學(xué)”的熱情,教學(xué)效率明顯提高,不但解決了過去教學(xué)學(xué)時不足的問題,而且擴大了學(xué)生的知識面,更好地培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力。

        4結(jié)束語

        建構(gòu)主義教學(xué)理念和方法是打破“以教師為中心向?qū)W生灌輸知識”的傳統(tǒng)教學(xué)模式的有力工具,但是怎樣在教學(xué)中正確、靈活運用它,既以學(xué)生為認知主體又發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,探索適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)模式和方法,是教育改革中的重要問題,本文在這方面進行了初步探索。今后進一步的研究方向為完善“計算機圖形學(xué)”實驗的網(wǎng)絡(luò)教學(xué)輔助系統(tǒng),深入研究建構(gòu)主義、Blended Learning等新的教學(xué)理論,在教學(xué)中靈活運用。

        參考文獻:

        [1] 嚴(yán)云芬. 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論綜述[J]. 教育探索與實踐,2005,(8).

        [2] 張建平. 現(xiàn)代教育技術(shù)理論與應(yīng)用[M]. 北京:高等教育出版社,2003.

        作者簡介:尹星云,淮南師范學(xué)院信息技術(shù)系副教授

        通信地址:安徽淮南師范學(xué)院信息技術(shù)系,郵編232001

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