網(wǎng)絡(luò)游戲出版是網(wǎng)絡(luò)出版的重要組成部分,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲出版曾經(jīng)和傳統(tǒng)出版有過出版合作,但是隨著網(wǎng)絡(luò)游戲公司取得網(wǎng)絡(luò)游戲出版資格,加之網(wǎng)絡(luò)出版本身與傳統(tǒng)出版在性質(zhì)上的截然不同,網(wǎng)絡(luò)游戲出版已經(jīng)與傳統(tǒng)出版漸行漸遠(yuǎn)了。
網(wǎng)絡(luò)游戲及網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)鏈
要定義網(wǎng)絡(luò)游戲出版,首先要定義網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲是指游戲玩家運(yùn)行在自己計(jì)算機(jī)上的客戶端軟件,通過互聯(lián)網(wǎng)連接到網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商所架設(shè)的游戲服務(wù)器,與該游戲中的其他游戲玩家一起進(jìn)行游戲的一種互聯(lián)網(wǎng)娛樂活動(dòng)。
在網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)鏈條中,主要有網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲出版商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供商、網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)備提供商、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售商、游戲玩家等七大組成部分,其中網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商和網(wǎng)絡(luò)游戲銷售商是產(chǎn)業(yè)鏈中最為重要的環(huán)節(jié)。
開發(fā)商是游戲產(chǎn)品開發(fā)的主體,它掌握游戲的底層技術(shù),是游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)的擁有者。開發(fā)商把游戲的經(jīng)營(yíng)權(quán)(或者代理權(quán))出售給網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商,運(yùn)營(yíng)商在經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲前,先得向新聞出版總署電子音像與網(wǎng)絡(luò)出版司提出申請(qǐng),并由后者審查游戲,游戲內(nèi)容和設(shè)置均符合規(guī)定再給予版號(hào)。
現(xiàn)在有一種趨勢(shì)是游戲公司把網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的幾個(gè)重要環(huán)節(jié)打通,同時(shí)成為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、網(wǎng)絡(luò)游戲出版商、網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售商等角色。這是游戲做大做強(qiáng)的一個(gè)重要手段。2006年開始,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲盛行免費(fèi)模式,游戲針對(duì)玩家免費(fèi),游戲公司通過出售游戲裝備和其他游戲產(chǎn)品贏利,這種免費(fèi)模式中的網(wǎng)絡(luò)游戲使銷售環(huán)節(jié)有了新的發(fā)展形態(tài)。
網(wǎng)絡(luò)游戲出版概念的提出
2002年7月15日,新聞出版總署、信息產(chǎn)業(yè)部聯(lián)合出臺(tái)并于當(dāng)年8月1日施行的《互聯(lián)網(wǎng)出版管理暫行規(guī)定》中定義了互聯(lián)網(wǎng)出版:互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)提供者將自己創(chuàng)作或他人創(chuàng)作的作品經(jīng)過選擇和編輯加工,登載在互聯(lián)網(wǎng)上或者通過互聯(lián)網(wǎng)發(fā)送到用戶端,供公眾瀏覽、閱讀、使用或者下載的在線傳播行為。其作品主要包括已正式出版的圖書、報(bào)紙、期刊、音像制品、電子出版物等出版物內(nèi)容或者在其他媒體上公開發(fā)表的作品,以及經(jīng)過編輯加工的文學(xué)、藝術(shù)和自然科學(xué)、社會(huì)科學(xué)、工程技術(shù)等方面的作品。
2004年7月新聞出版總署、國(guó)家版權(quán)局聯(lián)合發(fā)出《關(guān)于落實(shí)國(guó)務(wù)院歸口審批電子和互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物決定的通知》,定義了互聯(lián)網(wǎng)游戲出版物是指通過計(jì)算機(jī)應(yīng)用程序,將圖文聲像等游戲內(nèi)容經(jīng)過選擇、編輯和數(shù)字化制作加工,以互聯(lián)網(wǎng)(含局域網(wǎng)、專網(wǎng))為傳播載體,發(fā)送至電腦、電視、手機(jī)等用戶終端,供多人同時(shí)在線瀏覽、閱讀、使用或者下載的互聯(lián)網(wǎng)游戲軟件作品。
至此可以給出網(wǎng)絡(luò)游戲出版的初步定義,所謂網(wǎng)絡(luò)游戲出版,是指以互聯(lián)網(wǎng)(含局域網(wǎng)、專網(wǎng))為傳播載體,把互聯(lián)網(wǎng)游戲軟件作品發(fā)送至電腦、電視、手機(jī)等用戶終端,供多人同時(shí)在線瀏覽、閱讀、使用或者下載的一種出版行為。
網(wǎng)絡(luò)游戲出版走上全新發(fā)展之路
網(wǎng)絡(luò)游戲出版可以分為兩個(gè)階段。第一個(gè)階段是2000年7月到2004年2月,該階段網(wǎng)絡(luò)游戲須由具有新聞出版總署審批的電子出版物出版資格的出版社出版,運(yùn)營(yíng)公司不能出版網(wǎng)絡(luò)游戲,只有運(yùn)營(yíng)權(quán)。也就是說運(yùn)營(yíng)公司在經(jīng)營(yíng)游戲前,先要找具有電子出版物出版資格的出版社合作,并由后者向新聞出版總署電子音像與網(wǎng)絡(luò)出版司提出出版申請(qǐng),審查通過并獲得版號(hào)后再由出版社出版。
第二個(gè)階段是2004年2月至今,以上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司在2004年2月獲準(zhǔn)出版網(wǎng)絡(luò)游戲《神跡》為標(biāo)志,這標(biāo)志著游戲運(yùn)營(yíng)商可以出版網(wǎng)絡(luò)游戲了,集出版權(quán)與運(yùn)營(yíng)權(quán)于一身。此前,新聞出版總署電子音像與網(wǎng)絡(luò)出版司剛剛批準(zhǔn)上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司、廣州網(wǎng)易計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司和北京金山數(shù)字娛樂科技有限公司等七家網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商為具有網(wǎng)絡(luò)游戲出版資格的機(jī)構(gòu)。
網(wǎng)絡(luò)游戲出版本身就與傳統(tǒng)出版相距甚遠(yuǎn),在網(wǎng)絡(luò)游戲出版的第一個(gè)階段因?yàn)檎叩脑虮仨毢统霭嫔绾献?。但是到了第二個(gè)階段,很多的網(wǎng)絡(luò)游戲公司取得了網(wǎng)絡(luò)游戲出版資格,網(wǎng)絡(luò)游戲出版在形式和內(nèi)容上都變得和傳統(tǒng)出版業(yè)不甚相干。出版社除了出版與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的圖書、音像、電子出版物產(chǎn)品和游戲雜志外,并不能在網(wǎng)絡(luò)游戲出版中有什么作為。
網(wǎng)絡(luò)出版中的電子書(E-book)出版、網(wǎng)絡(luò)雜志出版、網(wǎng)絡(luò)報(bào)紙出版、網(wǎng)絡(luò)音像出版等都是傳統(tǒng)出版在互聯(lián)網(wǎng)上的應(yīng)用,是對(duì)傳統(tǒng)出版業(yè)的延伸和補(bǔ)充。但網(wǎng)絡(luò)游戲出版是互聯(lián)網(wǎng)帶來的全新出版行為,并沒有與之相對(duì)應(yīng)的傳統(tǒng)出版。因此網(wǎng)絡(luò)游戲出版缺少傳統(tǒng)出版的特點(diǎn),而是在自身的不斷發(fā)展中形成了全新的出版特點(diǎn)。在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的過程中,網(wǎng)絡(luò)游戲出版已經(jīng)與傳統(tǒng)出版漸行漸遠(yuǎn)了。