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        征途科技:網(wǎng)游“腦白金”

        2007-10-20 10:19:16陳建光
        商界評(píng)論 2007年10期
        關(guān)鍵詞:游戲

        陳建光

        企業(yè)全稱:上海征途網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

        掌 門 人:史玉柱

        主營(yíng)業(yè)務(wù):網(wǎng)絡(luò)游戲

        年度亮點(diǎn):

        2007年第一季度,《征途》剛剛進(jìn)入網(wǎng)游行業(yè)兩年,依靠單款游戲贏利收入就達(dá)到4.8億元人民幣,躋身市場(chǎng)前三甲。

        核心邏輯:

        作為網(wǎng)游行業(yè)的后起者,《征途》通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)游戲玩家群體的進(jìn)一步細(xì)分:把目標(biāo)用戶定位為“有錢”一族,最大化刺激他們的“金錢”欲望;同時(shí),輔以腦白金式的轟炸宣傳,主攻二三線城市的“有閑”一族,達(dá)到“有錢捧個(gè)錢場(chǎng),沒錢捧個(gè)人場(chǎng)”,通過(guò)“20%的玩家貢獻(xiàn)了80%的利潤(rùn)”實(shí)現(xiàn)盈利。

        案例調(diào)研

        征途,一款在內(nèi)測(cè)期間即宣告盈利的網(wǎng)游新秀,2007年第一季度收入已超越第九城市,以4.8億元人民幣的營(yíng)收和15.6%的市場(chǎng)份額首次沖進(jìn)前三位,僅次于盛大和網(wǎng)易。如果征途在近期成功上市,預(yù)計(jì)其市值將足以與12億美元的第九城市相抗衡。

        作為一個(gè)成立僅兩年,沒有絲毫網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的后進(jìn)者,征途成功實(shí)現(xiàn)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的顛覆,因此征途模式一面世就充滿爭(zhēng)議,一方面遭到同行的強(qiáng)烈非議、譴責(zé),另一方面卻被同行極力效仿。

        細(xì)分玩家市場(chǎng):賺有錢人的錢

        征途的定位與腦白金一樣成功,史玉柱通過(guò)對(duì)網(wǎng)游玩家群體的深入分析,深諳誰(shuí)才是網(wǎng)游玩家中的消費(fèi)者,并深刻理解這群玩家的心理。

        “中國(guó)大量有錢的老板如果玩游戲,他們?cè)谑裁辞闆r下會(huì)大量地花錢,然后以這個(gè)目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì)游戲?!眱|萬(wàn)富翁史玉柱瞄準(zhǔn)的是,和他一樣的有錢玩家。在史的游戲經(jīng)歷中,曾經(jīng)每個(gè)月在游戲中花費(fèi)成千上萬(wàn)元,是普通玩家的幾百倍。然而他仍然感覺那些游戲的設(shè)計(jì)還不足以釋放完他的花錢沖動(dòng),他希望找到一款能夠真正讓他滿足的網(wǎng)絡(luò)游戲,這也是其開發(fā)《征途》的直接動(dòng)機(jī)。

        在史玉柱主導(dǎo)設(shè)計(jì)的《征途》游戲中只有兩類玩家,一類是有錢人,他們有錢到花幾萬(wàn)元人民幣買一套虛擬裝備可以連眼睛都不眨;另一類是金錢并不充裕的玩家,如二三級(jí)城鎮(zhèn)里無(wú)所事事的青年,錢雖不多,但每天有大把大把的時(shí)間不知如何消磨,甚至還希望通過(guò)網(wǎng)游去掙錢?!墩魍尽匪龅氖虑榫褪峭ㄟ^(guò)合理的模式把這兩類玩家聚集到同一款游戲中,并且各取所需,樂此不疲。

        《征途》的定位就是那些有錢的玩家,因此在游戲設(shè)計(jì)上也明顯偏向有錢一族,只要花錢多就能獲得更好的游戲體驗(yàn)。至于為數(shù)眾多的其他玩家都屬于龍?zhí)捉巧蛉罕娧輪T,他們存在的目的就是讓有錢的玩家覺得花的錢更加物有所值。按照史玉柱的話來(lái)說(shuō)就是“養(yǎng)100個(gè)人陪1個(gè)人玩”。

        將高消費(fèi)能力玩家區(qū)分開來(lái),刺激有錢人的欲望是《征途》在短時(shí)間內(nèi)迅速竄紅的最關(guān)鍵因素。

        游戲盈利策略:最大化“金錢欲望”

        《征途》是讓玩家“燒錢的黑洞”,在游戲里有錢就是一切!《征途》被稱為有史以來(lái)最燒錢的裝備系統(tǒng),而“裝備為王”的理念又刺激有錢一族瘋狂購(gòu)買,這就是《征途》的主要財(cái)源。

        與《傳奇》等老網(wǎng)游不同,《征途》并不直接賣裝備,而是賣材料。一套裝備12件,包括衣服、項(xiàng)鏈、頭盔、盾牌、鞋子……每件裝備先由各種原始材料合成不同等級(jí)的打造材料,方可打造完成。另外,《征途》在裝備上設(shè)置了極其繁瑣的升級(jí)系統(tǒng)……如此這般下來(lái),一套裝備做完,幾萬(wàn)塊錢輕輕松松送給《征途》。據(jù)一位玩家計(jì)算,若有一日,《征途》的材料開放到第九等,一套九等裝備價(jià)位將高達(dá)百萬(wàn)元以上。

        另一方面,《征途》抓住了人的弱點(diǎn)——好勝心、虛榮心,還有不可救藥的斗富心理。為了保持游戲的公平性與平衡性,以往的游戲會(huì)自覺約束高手中有錢人的比例,比如玩《魔獸世界》,你不可能買到所有裝備,除非出天價(jià),99%的人要靠自己練級(jí)得到裝備。但《征途》的游戲規(guī)則是金錢萬(wàn)能,是因?yàn)樵凇墩魍尽防?,裝備價(jià)格與殺傷力成絕對(duì)正比,級(jí)別反而不重要。沒有好裝備,160級(jí)的玩家打不過(guò)100級(jí)的玩家;裝備好到一定程度,則一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開,說(shuō)夸張點(diǎn),“一個(gè)人能把一個(gè)國(guó)家給滅了”?;蛟S,這就是《征途》玩家追求的終極快感——將眾人踩在腳下?國(guó)家第一不行,世界第一也不行,跨服務(wù)器遠(yuǎn)征,總之,要做天下第一。

        《征途》里的有錢人有不少是私企老板,平時(shí)很忙的,他們花多少錢無(wú)所謂,就是享受這種號(hào)令四方、一呼百諾的感覺。工廠里,他能指揮幾個(gè)人?在這里,上萬(wàn)號(hào)人都得聽他的。人就是這樣,老大做久了,容易上癮,變本加厲。

        用戶發(fā)展策略:收買“有閑一族”,攻心為上

        雖然《征途》定位于賺“有錢人”的錢,但它作為后起者怎樣才能從激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中迅速積累起龐大的用戶群,才是其真正實(shí)現(xiàn)盈利的關(guān)鍵。

        首先,與其它同類在線角色扮演游戲不同,《征途》的新玩家開局沒有任何門檻,玩家非常容易上手,這就使《征途》能夠迅速被廣大玩家接受。

        其次,史玉柱也注意到“一個(gè)貧富差距懸殊的社會(huì)必然是一個(gè)不穩(wěn)定的社會(huì)”。在游戲里,由于普通玩家等級(jí)和裝備比起人民幣玩家有較大差距,將引發(fā)強(qiáng)烈的不滿,進(jìn)而會(huì)離開游戲,或轉(zhuǎn)移到其他服務(wù)器,這顯然不是史玉柱想要的結(jié)果。

        《征途》于是采取了一系列的心理戰(zhàn)術(shù):先給玩家一點(diǎn)好處,今天發(fā)工資,明天送紅包,讓他們以為占到便宜,吸引大量的用戶參與游戲。征途公司拿出20%的收入來(lái)返還給玩家,按照玩家的等級(jí)發(fā)放工資。

        為了吸引更多的非人民幣玩家進(jìn)入,《征途》還為他們提供了不少賺錢的方法。智力答題、運(yùn)鏢、采集、種植、騎自行車、泡澡、跑迷宮、組織團(tuán)隊(duì)和幫會(huì),都可以升級(jí)。玩家也可以通過(guò)打怪、采礦獲得裝備材料,但基本上只能得到垃圾材料,四等以上的好材料獲取幾率很低,因此常常逼得窮玩家也得花錢購(gòu)買。

        網(wǎng)游最大的吸引力在社區(qū),在玩家之間的互動(dòng)。人一多,游戲里必然會(huì)形成一個(gè)復(fù)雜的穩(wěn)定的社會(huì)結(jié)構(gòu),里面會(huì)有他的朋友和敵人,他會(huì)舍不得離開,即使離開了,總還會(huì)回來(lái)。因此,《征途》設(shè)計(jì)了一個(gè)“推薦人制度”,即你帶一個(gè)新玩家進(jìn)來(lái),新人每升一級(jí),系統(tǒng)都會(huì)付給你錢。這樣的“帶號(hào)”性質(zhì)與傳銷相似,因?yàn)槔骝?qū)動(dòng),牽動(dòng)身邊人際鏈條,玩的人便越來(lái)越多。

        市場(chǎng)推廣:“腦白金”式轟炸

        在《征途》模式基本成型的情況下,如何超越網(wǎng)游行業(yè)的領(lǐng)先者,并從眾多網(wǎng)游新秀中脫穎而出,成為擺在史玉柱面前的頭等大事。

        不過(guò)這對(duì)他來(lái)說(shuō)也并不算難事,他以推廣腦白金的方式,在全國(guó)設(shè)立了1800個(gè)辦事處,一年之間將推廣隊(duì)伍擴(kuò)充到2000人。為了加強(qiáng)管理,史玉柱還建立了一支從總部到省、市的三級(jí)督察隊(duì)伍,整日四處奔波,查看下面的辦事效果。他認(rèn)為:“空軍就是宣傳,陸軍就是地面部隊(duì),就是人的跟進(jìn)?!眱汕Ф嗳说耐茝V隊(duì)伍受到了很多農(nóng)村網(wǎng)吧老板的歡迎。對(duì)他們來(lái)說(shuō),畢竟這是第一次有商家上門送東西,哪怕只是幾張海報(bào)。

        他的另一種推廣方式是定期組織“包機(jī)”活動(dòng)——將網(wǎng)吧內(nèi)所有機(jī)器全部包下來(lái)只允許玩征途游戲。全國(guó)5萬(wàn)個(gè)網(wǎng)吧同時(shí)參加活動(dòng),一個(gè)月的費(fèi)用上百萬(wàn)。但是對(duì)于很多上座率不到一半的小網(wǎng)吧而言,包場(chǎng)的利潤(rùn)可想而知。加上網(wǎng)吧老板還要分享賣征途點(diǎn)卡的10%的折扣,這使得史玉柱農(nóng)村市場(chǎng)的“星星之火”綿延不絕。

        同時(shí),史玉柱的“空軍”也開始出動(dòng),他打出了和腦白金一樣俗氣的廣告。

        2006年12月1日,“征途網(wǎng)絡(luò)”的形象廣告同時(shí)出現(xiàn)在中央電視臺(tái)一套和五套黃金時(shí)段,這段7秒的廣告僅在新聞聯(lián)播與天氣預(yù)報(bào)之間的黃金時(shí)段里,就足足重復(fù)了三次,連播了整整一個(gè)月。

        正是這種地毯式營(yíng)銷和廣告轟炸,使得運(yùn)營(yíng)才一年多的《征途》同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)100萬(wàn),相當(dāng)于一個(gè)中型城市的人口,并且躋身于中國(guó)網(wǎng)游月收入上億元的三款產(chǎn)品之一,此時(shí)其他網(wǎng)游廠商也開始向征途學(xué)習(xí)。

        運(yùn)營(yíng)模式:沒有規(guī)則的入侵者

        在征途之前,現(xiàn)有的游戲規(guī)則基本由日韓游戲開發(fā)商以及盛大、網(wǎng)易等中國(guó)老一代網(wǎng)游公司所制定。在既有的游戲規(guī)則內(nèi),史玉柱是十足的弱勢(shì)群體,那為什么《征途》一出即遭同行阻擊呢?

        因?yàn)槭酚裰且粋€(gè)十足的叛逆者,一個(gè)高調(diào)的入侵者,而且毫無(wú)顧忌。

        2007年7月,在上海第五屆Chinajoy的媒體見面會(huì)中,史玉柱對(duì)《征途》成功的原因如此表述:“網(wǎng)游是我了解的所有行業(yè)中最保守的行業(yè),韓國(guó)人制定的游戲規(guī)則并不是法律,并不是不可違背的,征途正是無(wú)視了這些規(guī)則,只有打破了這些僵化的規(guī)則,才會(huì)成功。”

        老游戲規(guī)則的商業(yè)模式核心是按點(diǎn)卡收費(fèi),即游戲公司按玩家的游戲時(shí)間收取相應(yīng)的費(fèi)用。這個(gè)模式中,有個(gè)被游戲公司所忽略的商業(yè)環(huán)節(jié)——代練和游戲道具以及裝備收入,也被稱為虛擬交易。2003年前后,中國(guó)已成了全球最大的虛擬交易市場(chǎng),涌現(xiàn)過(guò)各種專業(yè)的游戲代練公司,他們創(chuàng)造的收益遠(yuǎn)超過(guò)所有游戲公司的點(diǎn)卡收入總和。

        史玉柱看到了其中蘊(yùn)藏的商機(jī),因此他決定采取免費(fèi)策略,放棄點(diǎn)卡的蠅頭小利,瞄準(zhǔn)巨額的裝備收入。

        2005年9月,《征途》完成開發(fā),信誓旦旦的史玉柱準(zhǔn)備做第一個(gè)吃螃蟹者,以“免費(fèi)“策略切入游戲市場(chǎng)。豈料,行業(yè)老大盛大搶先宣布旗下最經(jīng)典的《傳奇》等三款游戲永久免費(fèi)。據(jù)說(shuō)副董事長(zhǎng)為這事做過(guò)檢討,說(shuō)不該和盛大的副總接觸,將《征途》永久免費(fèi)的信息透露出去。業(yè)界分析,這乃是行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者對(duì)后進(jìn)者打破行規(guī)的報(bào)復(fù)。繼盛大之后,其他游戲公司也采取跟進(jìn)策略,紛紛祭出免費(fèi)大旗。

        對(duì)于同行指責(zé)“宣揚(yáng)有錢就是一切的思想”,史玉柱反駁說(shuō),那是用“道德標(biāo)準(zhǔn)”來(lái)評(píng)判他。在Chinajoy博覽會(huì)上,史玉柱更是公開宣稱:“希望網(wǎng)絡(luò)游戲早一點(diǎn)實(shí)施分級(jí)管理,行業(yè)重點(diǎn)是體現(xiàn)在對(duì)未成年人保護(hù)上。要是有這一天,我第一個(gè)聲明《征途》是三級(jí)的?!墩魍尽分灰俏闯赡耆艘簧蟻?lái)就是疲勞時(shí)間,得不到任何東西,遠(yuǎn)離未成年人市場(chǎng)。”

        這就是入侵者的風(fēng)格,史玉柱——這個(gè)攪局網(wǎng)絡(luò)游戲兩年多的入侵者不僅自創(chuàng)產(chǎn)業(yè)游戲規(guī)則,還意圖以產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖者的姿態(tài)指點(diǎn)行業(yè)江山。正因?yàn)橛兄赡晖婕业亩ㄎ?,有著三?jí)的自嘲,《征途》的游戲設(shè)置和營(yíng)銷策略才會(huì)顯得毫無(wú)顧忌,而《征途》中使用的很多使玩家上癮的手法,他雖然并非始作俑者,但卻是把刺激效果推進(jìn)到極端的網(wǎng)游了。由此,原本盛大、網(wǎng)易、九城這3家公司上演的‘三國(guó)演義,已經(jīng)徹底被史玉柱的《征途》搞成了戰(zhàn)國(guó)群雄的狀態(tài)。

        分析師點(diǎn)評(píng): 譚 斌

        征途既是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的顛覆者,又是行業(yè)新規(guī)則的制定者。征途之所以能夠在短時(shí)間內(nèi)取得巨大的成功,最關(guān)鍵的因素就是它認(rèn)識(shí)到了收費(fèi)網(wǎng)游模式的弊端,明確了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的核心用戶群,并且深刻分析了該用戶群參與游戲的心理,從而設(shè)計(jì)出針對(duì)性的游戲及營(yíng)銷模式。

        在傳統(tǒng)的收費(fèi)模式中,初始的玩家都處于公平的競(jìng)爭(zhēng)地位,游戲規(guī)則是誰(shuí)在游戲中投入的時(shí)間多,誰(shuí)就在游戲中獲取更高的地位。對(duì)于大部分玩家而言,時(shí)間與金錢永遠(yuǎn)是一對(duì)矛盾,有錢的沒有時(shí)間,有時(shí)間的沒錢,因此收費(fèi)模式的游戲聚集了大量有時(shí)間卻沒錢的用戶,游戲運(yùn)營(yíng)商只是收取了游戲時(shí)間費(fèi)用,而對(duì)具有高附加值的道具交易市場(chǎng)熟視無(wú)睹。游戲道具交易平臺(tái)與免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲順勢(shì)而起。

        免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的核心既游戲道具交易,而游戲道具的核心消費(fèi)群體是那些“有錢沒時(shí)間”的玩家,他們希望通過(guò)自己在金錢上的優(yōu)勢(shì)獲取更強(qiáng)的游戲體驗(yàn)?!墩魍尽氛峭ㄟ^(guò)對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)的細(xì)分成功地滿足了核心用戶群的需求,最大化釋放出核心用戶群的消費(fèi)能力,從而達(dá)到盈利的目的。

        在游戲的市場(chǎng)推廣上,《征途》成功借鑒了“腦白金”的模式,通過(guò)大量的廣告和地面推廣人員打入全國(guó)二三級(jí)市場(chǎng),迅速集聚《征途》的用戶量及人氣。

        總體來(lái)看,《征途》在面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)局面時(shí),并沒有像其他網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)一樣去積極開拓“藍(lán)?!?,而是扎根于現(xiàn)有用戶群,充分挖掘核心用戶群的潛力,對(duì)商業(yè)模式進(jìn)行創(chuàng)新,最終取得突破性發(fā)展。

        《征途》在高速發(fā)展的同時(shí)也面臨眾多挑戰(zhàn)。首先是商業(yè)模式的創(chuàng)新面臨眾多跟進(jìn)者的競(jìng)爭(zhēng);其次是單款游戲生命周期的限制;最后是核心用戶群對(duì)游戲的需求不斷升級(jí)。這些都需要《征途》謹(jǐn)慎對(duì)待。

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