中國象棋這玩意真怪,最無能的恰是最重要的,不稱“君”“王”,卻稱“將”“帥”,大概是避諱吧。實際上,它們絕不會掛印出征,而只能深居“皇城”,除了敵方攻進(jìn)“大內(nèi)”時,或許能兔急反噬一口外,幾乎毫無作為?!跋笃濉边@一詞,出現(xiàn)得很早,《楚辭·招魂》里就有“菎蔽象棋,有六簙兮”的說法,不過,當(dāng)時的“六簙”與現(xiàn)在的象棋相差甚大。一般認(rèn)為,至遲在唐朝牛僧孺加了“炮”以后,中國象棋就定型了。從象棋的結(jié)構(gòu)和棋理來看,它只能成熟于封建大一統(tǒng)制度成熟之后,因為它儼然是一封建社會的模式。各構(gòu)成因子,功能各異,等級森嚴(yán),而且富有儒家精神,為臣為卒者,皆要舍生取義,即所渭“舍車保帥”。凡需要犧牲,一般要求從小到大;而所謂“小”和“大”,僅指地位而言,與能力無關(guān),因為棋力最小的,是萬萬傷不得毫毛,一有危險,就意味要“亡國”,甚至連帶他的近臣侍衛(wèi)“士”、“象”也是不應(yīng)深入敵后去冒險的;而君王之間在沒有保衛(wèi)人員遮蔽的情況時,也不能相互對面,難道是怕麒麟皮下露出馬腳來?在這個制度下,個體(棋子)生存的目的,哪怕是能力最強(qiáng)的“車”,都居然是為了一無能的“帥”,或為他征戰(zhàn)而搏殺,或為保衛(wèi)他而捐軀。最可憐的是戍邊的“卒”,一過“國界”,要么戰(zhàn)死,要么“老”死,永遠(yuǎn)無法回家鄉(xiāng)。進(jìn)一步想,無論是“帥”,或是“卒”,都是為了某種原則,某種倫理而操作運行的,“將”、“帥”,即君王也是禁宮里的囚徒。每個個體的功能和地位都是先定的,無論功勞多大,都無法更改,人人捆死在“秩序”網(wǎng)絡(luò)中。象棋的發(fā)明,或許是古代中國人某種無可奈何的心態(tài)的表現(xiàn)。
比較起來,西人的國際象棋也是一封建社會模式,但尚有“升位”一說,士兵還有機(jī)會當(dāng)將軍。無“將帥”,有“王”,而“王”似乎更接近中國觀念的將帥,因為“王”必須親自進(jìn)入戰(zhàn)場去參加戰(zhàn)斗,甚至有時還要與對方的“王”面對面的“決斗”;可敬的是,它們的戰(zhàn)斗力也很強(qiáng),“王”沒有“王宮”,卻有“后”,但她也必須與“王”肩并肩地參加戰(zhàn)斗。國際象棋雖起源于印度,但傳入歐洲后卻有重大的改革。難道“棋”這種小游戲也想告訴我們中國與歐洲在制度和文化上的差異嗎?更有趣的是橋牌,雖也是等級森嚴(yán),但牌力最大地位最高的不是“國王”(K)或“皇后”(Q),而是由最下層的平民“l(fā)”暴發(fā)而成的“A”,難道橋牌成熟定型的時代恰是平民的階級地位上升鬧革命的時代?文化傳統(tǒng)和時代精神終會內(nèi)化為心理心態(tài),并凝聚顯現(xiàn)于文化產(chǎn)品之中,哪怕是棋牌小道。
比較起來,圍棋的境界更闊大,更富有哲學(xué)和藝術(shù)精神,并且圍棋的歷史更源遠(yuǎn)流長。先秦史官所編《世本》,稱“堯造圍棋”,張華的《博物志》稱“或曰舜以子商均愚,故造圍棋以教之?!睙o論哪一種說法為真,似乎都可以上推到氏族部落社會。因為圍棋棋理就蘊(yùn)含著氏族社會民主平等的精神,等級觀念和分工原則均不明顯;所謂“勝”,不過是“土地”——當(dāng)時最重要的生產(chǎn)資料占有得多而已。唐朝以前的圍棋有十七道十五道的。但棋理是相同的。
圍棋最奇特處,在于它簡到無法再簡,棋盤無非縱橫十九道線;原則只有一條:有“氣”則活;棋子只有一種,無大小無性能的差別,但一入局,則大化流行,無為而無不為,無可而無不可,而且是“原天地之象”。班固老先生就曾分析過,“局必方正,象地則也;道必正直,神明德也;棋有白黑,陰陽分也;駢羅列布,效天文也”(《弈旨》);還應(yīng)加一句,變化無窮,宇宙無限也。它就如《易》,符號只兩種,卻要“彌綸天地”。它們都是一種宇宙模式,都反映了先哲們企圖在混沌中整理出秩序,在大千世界中尋找統(tǒng)一性的意愿,企圖把生生不息,無窮無盡的事物還原為幾個要素以及一套建構(gòu)原則和運行規(guī)律,從而創(chuàng)立模式,并希望能由此模式,概括性地演繹出整個世界。實際上,現(xiàn)代科學(xué)精神所追求的,也不過如是。
當(dāng)然,圍棋精神是來源中國傳統(tǒng)哲學(xué)的,“氣”是中國傳統(tǒng)哲學(xué)的核心范疇之一。一些圍棋觀念,如“長氣”、“緊氣”、“內(nèi)氣”等等,都是與中國傳統(tǒng)的生命哲學(xué)相應(yīng);棋子越下越多,正意味著生命的生長(象棋子越下越少,正符合“戰(zhàn)爭原理”)。所謂“弈”,應(yīng)該既是心智的操作運用,又是與“天地精神相往來”,既要能“用智不分”,而凝神于棋局;又要能“玄鑒”,乘物以游心;在縝密的運思中,體味著氣、理、道的玄妙而入神通幽。僅能拼殺對抗,不算高境界的“弈”。邯鄲淳所著的《棋經(jīng)》,將棋品分為九等,“用智”、“斗力”,只不過是“五品”、“七品”而已。因此,電腦可以成為超一流的“象棋高手”,卻難以有電腦的“圍棋高手”,因為它們只會邏輯推理。高明的“弈”,是處于邏輯思維與直覺玄悟的張力狀態(tài)中;高明的“弈者”,應(yīng)具有一種空靈的心境,要有一點超然意味,無為無不為。有些棋手下棋時,將棋子砸得天崩地裂,輸了就宣稱要剖腹落發(fā),離“弈”遠(yuǎn)矣!
西人的橋牌,異于棋有四:首先,增添了“伙伴關(guān)系”,多多少少培養(yǎng)一點團(tuán)隊意識,沒有了棋者那種遺世獨立的清高。其二,引入了偶然性,即“運氣”。有沒有機(jī)遇,如何利用機(jī)遇,是打牌的緊要處,或許這也是它魅力的緊要處。人生如沒有偶然性,一切都是命中注定,不就成了一具鐘表,豈不乏味?而且這更符合世界的本質(zhì)。諾貝爾化學(xué)獎獲得者普里高津認(rèn)為,偶然性是宇宙最根本的法則,一切有規(guī)律可預(yù)見的活動都是在偶然性的汪洋大海中僥幸冒出來的孤島(《從混沌到有序》)。其三,下棋是公開的決斗,打牌則是一種半黑箱活動。相對說來,為使詐用謀留下了更大的空間,什么恐嚇,示弱,偽裝,誘引,暗示,忍讓等等,是常用的策略,如人生一樣。而且,在特定情況下都是正當(dāng)?shù)摹F渌?,不平等性。下棋是公平的,先天分定的,“運用之妙,存乎一心”。而牌,天賦(發(fā)牌)就不平等,即起點不平等,材料是公有的,憑機(jī)遇而獲得。打牌,實質(zhì)上是盡其所有而用,在限定的生存條件下去做出可能有的最佳成果,就為贏。這不平等性卻有著更大的生活真實性。因為上帝也罷,造化也罷,其分配原則都是基于不平等性之上的,把爭取平等這一件活兒留給人類自己去干。橋牌是一種生活模式,或許是在生存壓力下而發(fā)明出來的,也確實是磨礪生存能力之利器。
麻將也稱“牌”,但是,四人是各自為戰(zhàn),其決定勝負(fù)不是靠斗力,不是去征服占有,而是去“內(nèi)和”,盡可能讓自己先“和”,使他人不“和”。橋牌中所謂好牌,是指具有較大的向外爭奪的實力;麻將中的好牌,則是能使自身構(gòu)成一有序的結(jié)構(gòu)系統(tǒng)的牌。“和”,是中國傳統(tǒng)中重要的觀念之一?!昂汀奔从行?,宰相的職責(zé)也不過是“調(diào)和鼎鼐”罷了。中國傳統(tǒng)思想總是認(rèn)為內(nèi)功勝過外功,內(nèi)和勝過外和,自力更生勝過對外交往。
總體看來,圍棋乃棋中翹楚,橋牌為牌中班頭。一是能體味造化之玄妙,人其境,則可養(yǎng)其氣,壯其胸,遠(yuǎn)其思,與道合一。一是能歷驗人生之復(fù)雜,入其境,可煉其明,增其能,精其算,如人生獵場之訓(xùn)練。橋牌已風(fēng)行于世界,而圍棋則主要局處于東亞,惜哉!