在美俄兩國的軍隊中,如今大型軍用電腦游戲已經(jīng)成了不可或缺的訓(xùn)練手段。有了它,那些第一次上戰(zhàn)場的士兵才有膽量與敵軍一拼;在生死關(guān)頭,他們也能憑借從虛擬游戲中得來的戰(zhàn)場經(jīng)驗化險為夷。
靠電腦游戲救命
美國大兵辛克·斯韋爾斯在伊拉克北部城市摩蘇爾已經(jīng)呆了一年多了,一有空閑時間,他就會和同伴在兵營的拖車上用手提電腦玩游戲,而上級并不反對他們這樣做。原來,斯韋爾斯玩的是虛擬戰(zhàn)場游戲。據(jù)他透露,自己剛到伊拉克時完全是個“菜鳥”,要借電腦游戲體驗“戰(zhàn)場環(huán)境”,這樣面對反美武裝分子時才不會緊張得發(fā)抖?!霸趯?shí)戰(zhàn)中,我感覺自己就像是處在一個大型的電腦游戲中,可以毫不慌張地進(jìn)行還擊,就像是本能反應(yīng)一樣。這一切都是拜電腦游戲所賜?!?/p>
在一次戰(zhàn)斗中,反美武裝分子從橋的另一頭向斯韋爾斯所在的部隊猛烈地開火,指揮官受了重傷,無法下達(dá)命令。斯韋爾斯本能地用報話機(jī)指引一架美軍直升機(jī),從空中干掉了對方的火力點(diǎn)。事后他才意識到,當(dāng)時面臨的場景就像他在《光環(huán)》游戲中經(jīng)歷的一樣,是電腦游戲救了他和同伴的命。
斯韋爾斯入伍較早,到伊拉克之前沒有受過虛擬電腦游戲的訓(xùn)練,現(xiàn)在只能自己“惡補(bǔ)”了。他很羨慕現(xiàn)在的美軍新兵,因為他們正在接受最先進(jìn)的電腦游戲訓(xùn)練。
新游戲借鑒《24小時》
如今,無論是在美國還是俄羅斯,男孩子幾乎都是玩著電腦游戲長大的,許多新兵在入伍之前就掌握了許多武器知識和戰(zhàn)術(shù),他們?nèi)钡木褪钦嬲龑I(yè)的虛擬戰(zhàn)爭游戲。目前,美軍在開發(fā)軍用電腦游戲方面走在世界的最前列,已經(jīng)開始從單兵訓(xùn)練向聯(lián)合作戰(zhàn)訓(xùn)練發(fā)展。
美軍“聯(lián)合部隊司令部”與南加利福尼亞大學(xué)共同開發(fā)了大型游戲軟件《城市決心》,游戲背景是2015年,美國領(lǐng)導(dǎo)的盟軍在城市環(huán)境中對付一個擁有現(xiàn)代化裝備的對手。這款游戲的最大特點(diǎn)就是“跨地域聯(lián)合作戰(zhàn)”——只要通過一臺電腦與互聯(lián)網(wǎng)連接,位于世界上任何一個角落的士兵都可以和同伴聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)。坐在虛擬坦克里的士兵可以透過車窗看到“敵軍”和自己的部隊。另外,這款游戲還借鑒了熱門電視劇《24小時》的模式,游戲一開始,記時器就啟動了,士兵在“戰(zhàn)場”上走一段距離所需要的時間,就是在現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)歷的時間,他們必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成戰(zhàn)斗任務(wù)。
盯上好萊塢特技團(tuán)隊
為了加強(qiáng)和規(guī)范軍用電腦游戲的開發(fā)與應(yīng)用,美軍成立了“電腦游戲開發(fā)公司”,并從“紅色風(fēng)暴娛樂”、“互動魔力”和“時間線”等著名游戲公司挖來了大批業(yè)內(nèi)的專家和高手,專門為美軍和政府有關(guān)部門開發(fā)用于人員培訓(xùn)的電腦游戲。
除了這些技術(shù)強(qiáng)援之外,美軍近日又盯上了好萊塢的電腦特技制作隊伍,請他們設(shè)計模擬救治傷員的軍醫(yī)專用電腦游戲,這在全球各國軍隊中又是首創(chuàng)。好萊塢的特技師們迅速開發(fā)出了10款第一代軍醫(yī)游戲軟件,而高仿真的第二代游戲軟件已在研發(fā)中。
俄軍游戲“蠻不講理”
與美軍所用的電腦游戲相比,俄軍所用的訓(xùn)練游戲不光追求逼真,還竭力提高對抗難度,有些虛擬的戰(zhàn)場環(huán)境幾乎惡劣到了“蠻不講理”的地步。
在大型聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)游戲中,操作游戲的主角“紅軍”部隊往往面臨極為糟糕的開局,要么是“紅軍”力量分散,無法形成攻擊“鐵拳”,要么是“藍(lán)軍”已占據(jù)有利進(jìn)攻位置,“紅軍”根本不能照平常演練的套路展開行動。為了追求虛擬演習(xí)的對抗性,電腦最初分配給“紅軍”的武器裝備往往處于劣勢,要用好槍好炮,只能想辦法從敵軍手里搶過來。
俄軍王牌第76空降師所用的虛擬戰(zhàn)場游戲最酷——小分隊被伊爾-76運(yùn)輸機(jī)扔到距大部隊千里之外的地域,立足未穩(wěn)就遭到假想敵的猛攻,敵軍甚至?xí)么邷I瓦斯偷襲,而沒有來得及佩戴好防毒面具的士兵必須在涕淚橫流的情況下格殺敵方士兵。正是這種“置之于死地而后生”的訓(xùn)練模式,才使俄軍精銳部隊有了應(yīng)對各種惡劣戰(zhàn)場環(huán)境的能力。俄軍總參謀長巴盧耶夫斯基曾半開玩笑地說:“既然不涉及人身安全,俄軍的模擬實(shí)戰(zhàn)游戲訓(xùn)練應(yīng)該是越殘酷越好?!?/p>
除了用于日常訓(xùn)練外,俄軍特種部隊還把虛擬游戲運(yùn)用到了突擊作戰(zhàn)中。2003年10月,為確保成功營救被恐怖分子困在莫斯科軸承廠文化宮的人質(zhì),反恐特種部隊“阿爾法”小組運(yùn)用電腦游戲技術(shù),將文化宮的設(shè)計藍(lán)圖轉(zhuǎn)換成了三維布局圖。通過游戲軟件界面,“阿爾法”小組特戰(zhàn)隊員可以隨意進(jìn)入虛擬的文化宮,摸索路線,熟悉環(huán)境,并多次模擬演練了釋放化學(xué)氣體的可靠方法,掌握可能產(chǎn)生的后果,為后來的突擊行動打下了堅實(shí)的基礎(chǔ)。
據(jù)外電報道,在應(yīng)用大量小型電腦游戲訓(xùn)練士兵取得成功后,中國軍隊計劃學(xué)習(xí)美俄兩國的先進(jìn)經(jīng)驗,引入一款大型軍用電腦游戲。其原型很可能就是赫赫有名的《反恐精英》。
(摘自《上海譯報》 原標(biāo)題為《軍用電腦游戲培養(yǎng)“戰(zhàn)場高手”》)