在信息化戰(zhàn)爭中,信息就是“一切與敵我雙方軍隊(duì)、武器和作戰(zhàn)有關(guān)的事實(shí)、過程、狀態(tài)和方式直接或間接地被特定系統(tǒng)所接收和理解的內(nèi)容”。
在軍隊(duì)信息化建設(shè)中,單兵信息化始終是不可忽視的重要方面。
傳統(tǒng)單兵作戰(zhàn)如同獵人狩獵,信息獲取主要依靠視覺和聽覺搜索、發(fā)現(xiàn)目標(biāo),偶爾也利用嗅覺尋覓目標(biāo)。如今,單兵作戰(zhàn)信息的獲取已經(jīng)發(fā)生了重大變化,以計(jì)算機(jī)和通信系統(tǒng)為平臺(tái)。以網(wǎng)絡(luò)為手段,利用陸海空天各類探測手段獲取信息,已經(jīng)成為單兵信息化的重要標(biāo)志。然而,對(duì)地面作戰(zhàn)步兵而言,這種網(wǎng)絡(luò)化獲取信息的時(shí)效性和針對(duì)性一直是人們探究的問題。
近年來,電子游戲中推出的許多頗具新意的“單兵信息裝備”,不失為單兵信息化值得借鑒的實(shí)踐過程。
《三角洲部隊(duì)》中的單兵信息化一直采用電子地圖與傳統(tǒng)望遠(yuǎn)鏡結(jié)合的方式。電子地圖以計(jì)算機(jī)和通信系統(tǒng)為平臺(tái),下載獲取當(dāng)前的戰(zhàn)場信息,而這種做法正是當(dāng)今各國“士兵系統(tǒng)”信息裝備發(fā)展的主流;而傳統(tǒng)望遠(yuǎn)鏡在這一游戲版本中毫無技術(shù)特色。這個(gè)問題已在各個(gè)版本的游戲中給以改進(jìn)。
《秘密潛入》等游戲中,雖然也有計(jì)算機(jī)和通信系統(tǒng)平臺(tái),但單兵使用的望遠(yuǎn)鏡除具有望遠(yuǎn)放大功能外,還增加了測距功能和方位顯示功能,并且隨望遠(yuǎn)鏡移動(dòng)而連續(xù)測定和顯示。然而。這類單兵觀察系統(tǒng)仍然停留在視頻探測的層次上。
《孤島驚魂》游戲中,望遠(yuǎn)鏡應(yīng)該稱為“單兵視聽探測器”了。一是傳統(tǒng)的望遠(yuǎn)功能增加了放大倍率調(diào)整機(jī)構(gòu),最大放大倍率可達(dá)20倍;二是具有測距和方位顯示功能;三是具有多今有生目標(biāo)顯示、鎖定和跟蹤的功能,視場內(nèi)一旦出現(xiàn)有生目標(biāo),鏡內(nèi)就會(huì)出現(xiàn)“[ ]”的顯示,隨目標(biāo)移動(dòng)而移動(dòng);最后,也是最具特色的是聲頻采集與放大功能,可將觀察方向的聲音采集并放大,傳至單兵耳中,用以辨別和監(jiān)聽看不到或隱蔽的東西。
如果說,“敵人在哪兒”仍然是步兵必須依靠自己解決的首要問題的話,那么把視覺、聽覺乃至嗅覺延伸到人力所不及的距離和地域,對(duì)地面作戰(zhàn)的士兵來說恐怕是最直接、最有效的信息獲取方法。