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        讓課堂學(xué)習(xí)成為學(xué)生快樂的旅程

        2006-12-29 00:00:00劉愛東
        中小學(xué)教學(xué)研究 2006年8期


          《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:教師應(yīng)該激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學(xué)活動的機(jī)會,幫助他們在自主探索和合作交流的過程中真正理解和掌握基本的數(shù)學(xué)知識與技能、數(shù)學(xué)思想和方法,獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,如何將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)設(shè)計成學(xué)生愿意在“自主探索和合作交流的過程中”迫不及待地獲取知識的快樂旅程呢?數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲因其帶有強(qiáng)烈的感情色彩和引起學(xué)生新奇、有趣的學(xué)習(xí)經(jīng)歷體驗,能夠打破少數(shù)優(yōu)生壟斷課堂創(chuàng)設(shè)全體學(xué)生公平展示自己的舞臺,能夠促使全體學(xué)生調(diào)動多種感官全身心地投入學(xué)習(xí)過程,而深受學(xué)生的喜愛。對學(xué)生來說,游戲就是生活,生活就是游戲,他們可以在游戲中玩樂,在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中感悟,在游戲中創(chuàng)新,操作能力、思維能力和語言表達(dá)能力等各種能力同時得到開發(fā)和培養(yǎng)。正如德國教育家非拉·費·畢爾肯比爾所說的:“為了孩子們能積極主動地學(xué)習(xí),我們要讓孩子游戲般地學(xué)到東西,要使學(xué)習(xí)過程重新成為一個有趣的、令人著迷的經(jīng)歷,而且要為孩子創(chuàng)造成功的經(jīng)歷?!币虼?,教師必須充分重視學(xué)習(xí)游戲在教學(xué)過程中的作用,讓學(xué)生在興趣盎然中樹立學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心,取得令人滿意的學(xué)習(xí)效果。
          那么,教師應(yīng)該如何恰當(dāng)?shù)匕盐沼螒蚴褂迷瓌t,把數(shù)學(xué)知識合理地融入到游戲活動中,讓學(xué)生在游戲中獲得新知、拓展能力呢?經(jīng)過摸索和嘗試,我覺得數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計一般須遵守以下五個原則:
          
          一、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計要具有鮮明的價值性
          
          數(shù)學(xué)游戲設(shè)計鮮明的價值性是指游戲內(nèi)容要緊扣本課的教學(xué)重點和難點,要對學(xué)生知識、技能的獲得、以及思維的發(fā)展有價值,并不是所有的數(shù)學(xué)教學(xué)都要開展數(shù)學(xué)游戲??紤]數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)游戲在課堂中是否有使用價值,主要從兩個方面把握:一是游戲是否能讓學(xué)生輕松、愉快、有效地掌握知識;二是游戲是否能激發(fā)學(xué)生的靈敏性和積極思維的心向。所以教o1Y4jEUp9oQ2WAXmp4/1ag==師應(yīng)根據(jù)課堂內(nèi)容的需要、班級條件以及學(xué)生的學(xué)習(xí)特點來確定是否開展數(shù)學(xué)游戲,如何開展數(shù)學(xué)游戲。
          [案例]《認(rèn)識上下》教學(xué)片斷:通過“點鼻子”游戲認(rèn)識“上下”。
          教師出示“小豬”掛圖,吸引學(xué)生注意力。(教師在設(shè)計游戲時預(yù)先確定好中軸桿,只需學(xué)生上下移動中軸桿上的筆就可以了。)
          教師:下面,我們來玩“點鼻子”的游戲,要求點鼻子的同學(xué)把眼睛蒙上,其他同學(xué)用語言來幫助他,讓他盡快地點到鼻子。
          學(xué)生:(一下子學(xué)生活躍起來,熱烈地幫助點鼻子的同學(xué)。)
          全體學(xué)生:上去一點,再上去一點,下來一點,可以了。
          教師:動作真快,說明你聽懂了同學(xué)們所說的位置方向,我們再請別的同學(xué)來玩一玩。
          ……
          [簡析]“認(rèn)識上下”對于一年級新生而言是有一定難度的,選用學(xué)生比較愛玩的傳統(tǒng)“點鼻子”游戲,讓學(xué)生在具體的游戲過程中體驗上下的位置關(guān)系,能讓一些即使不很理解上下空間位置的學(xué)生,也樂意根據(jù)他人提供的信息,在游戲中認(rèn)識“上下”,在不知不覺中體驗、領(lǐng)悟到物體的空間位置關(guān)系,體現(xiàn)了游戲的使用是為了學(xué)習(xí)“有用的”數(shù)學(xué)。
          
          二、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計要具有明確的針對性
          
          數(shù)學(xué)游戲設(shè)計明確的針對性是指游戲的設(shè)計與選擇要符合學(xué)生的年齡特點和身心特點,讓學(xué)生喜聞樂見。這就需要教師做個有心人,只有深入到學(xué)生中去,注意觀察、了解和發(fā)現(xiàn)學(xué)生喜歡什么樣的游戲和活動,才能使游戲貼近兒童學(xué)習(xí)的實際需要。
          [案例]《認(rèn)識鐘表》教學(xué)片斷:通過“老狼老狼幾時啦”的游戲練習(xí)從識鐘面上的整時數(shù)和幾時整。
          我在平時觀察到幾乎所有的孩子都會玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲,于是就改編利用這游戲來進(jìn)行“整時數(shù)”和“約幾時”的練習(xí)。
          教師:老師知道小朋友們都喜歡玩“老狼老狼幾點鐘”的游戲,今天我們在課堂上也來做這個游戲。(學(xué)生躍躍欲試。)方法是這樣的:老師先在鐘表上撥好時針和分針,然后老師問“老狼老狼幾時啦?”,你們根據(jù)鐘面上的時間,回答:是“幾時”或“大約幾時”,比一比,看誰認(rèn)得準(zhǔn),誰的反映快?
          教師把鐘面上的時間撥到9時整,提問:“老狼老狼幾時啦?”
          生興致盎然地回答:老狼老狼9時啦。
          教師:哪位小朋友能告訴其他小朋友,你是怎么知道是9時的?
          生1答(略)。
          教師把鐘面上的時間撥到約7時,提問:“老狼老狼幾時啦?”
          生興致盎然地回答:老狼老狼約7時啦。
          教師:誰愿意告訴其他小朋友,你是怎么知道是約7時的?
          生2答(賂)。
          回答得真好,你們愿意自己也來玩一玩這個游戲嗎?以小組為單位,輪流做小老師互相玩幾次吧!如果有回答錯的同學(xué),組內(nèi)其他同學(xué)互相幫助。
          全體學(xué)生沉浸在“老狼老狼幾時啦”的游戲中。
          [簡析]游戲“老狼老狼幾時啦”的設(shè)計,牢牢地把握住一年級學(xué)生已有的知識基礎(chǔ)和心理特點,使剛學(xué)過的的知識和學(xué)生熟悉的游戲緊密結(jié)合在一起,既復(fù)習(xí)鞏固了相關(guān)的知識,又調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,達(dá)到了應(yīng)有的教學(xué)目的。由此可知,把學(xué)生喜愛的游戲活動運用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。
          
          三、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計要具有參與的全員性
          
          數(shù)學(xué)游戲設(shè)計參與的全員性是指在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗。如果只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)觀眾,那么游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,教師設(shè)計的課堂游戲應(yīng)能讓所有的學(xué)生都積極主動地參與進(jìn)來。
          [案例]《10以內(nèi)數(shù)的組成》教學(xué)片斷:通過“找朋友”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。
          游戲之前,教師給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,卡片上是0—10中的任意一個數(shù)。教師放《找朋友》的背景音樂(“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友!”),同時要求學(xué)生按要求找到自己胸前數(shù)上的好朋友。
          (放背景音樂。)教師:卡片上的數(shù)合起來是10的就是好朋友。
          學(xué)生隨著歌聲找自己的好朋友,當(dāng)歌聲停止的時候,胸前的數(shù)合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起。
          (放背景音樂。)教師:卡片上的數(shù)合起來是8的就是好朋友。
          學(xué)生隨著歌聲找自己的好朋友,當(dāng)歌聲停止的時候,胸前的數(shù)合起來是8的兩個小朋友手拉手站在一起。
          [簡析]賦予“找朋友”的游戲來鞏固《10以內(nèi)數(shù)的組成》的新任務(wù),歡快的音樂伴隨全班學(xué)生都去尋找身上數(shù)字的好朋友。在這樣愉快的氛圍中,10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被學(xué)生牢牢記住了,所有的參與者都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲。學(xué)生的情感發(fā)展、交往能力和協(xié)調(diào)合作能力在愉悅的游戲環(huán)境中也得到了充分培養(yǎng)。
          
          四、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計要具有知識的遷移性
          
          數(shù)學(xué)游戲設(shè)計知識的遷移性是指在游戲過程中或游戲結(jié)束時,教師要因勢利導(dǎo),引導(dǎo)調(diào)控,及時遷移,形成學(xué)習(xí)效益。要讓學(xué)生自我總結(jié)、體會、交流游戲所得,形成抽象認(rèn)識,以提高學(xué)習(xí)的自覺性和愉悅性,為課堂教學(xué)服務(wù)。
          [案例]《加法運算定律》教學(xué)片斷:通過“長勺舀湯”的游戲感悟加法交換律。
          教師通過成語故事《朝三暮四》導(dǎo)人,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了調(diào)換加數(shù)的位置和不變的特點。
          教師:XX同學(xué)的這種猜想,我們還可以進(jìn)行驗證呢?我們來做一個“長勺舀湯”的游戲。我這里有,個長柄的勺子,請一位同學(xué)拿著它的末端舀到湯放到自己的嘴里,誰愿意試一試?
          (一名學(xué)生上來,但不管怎么試都喝不到湯。)
          教師:下面我要請四位同學(xué)上來,分成兩組比賽,看哪個小組先喝到湯。
          (學(xué)生開始只顧舀湯給自己喝,但一組學(xué)生突然領(lǐng)悟至把湯互相送到對方的嘴里,就都能喝到了。另一組也用同樣的辦法喝到了湯。)
          教師:同學(xué)們,剛才這個游戲看似輕松,其中卻蘊(yùn)涵著深刻的道理。
          學(xué)生:有的時候,我們不能直接為自己做事,但是可以為別人做事,這樣收獲的總和還是一樣的。
          教師:說得真好,這就是生活中的加法交換律。
          [簡析]“長勺舀湯”的游戲是把生活中的交換律遷移到了課堂學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生在掌握數(shù)學(xué)知識技能的同時,更感悟到生活中有時我們不能直接為自己做事,但是如果通過互相幫助來做事,其收獲的總和還是一樣的道理,尋求到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的人生意味。在這里,游戲不僅僅是傳承知識的載體,更成為啟迪智慧的載體。
          
          五、數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計要具有情境的融洽性
          
          數(shù)學(xué)游戲設(shè)計情境的融洽性是指數(shù)學(xué)游戲應(yīng)當(dāng)是能讓學(xué)生在輕松愉快、沒有壓力的氣氛中進(jìn)行有效探索、思考和實踐,教師不應(yīng)該在游戲的同時給予學(xué)生太多無謂的限制,而要讓學(xué)生感受到是在快樂地“玩”數(shù)學(xué),在享受游戲的過程中習(xí)得數(shù)學(xué)知識,獲得數(shù)學(xué)能力。
          [案例]《數(shù)的整除整理和復(fù)習(xí)》教學(xué)片斷:通過“猜數(shù)字卡片”的游戲綜合運用知識解決問題。
          教師:下面我們也該輕松一下了,大家一起來玩一個“猜數(shù)字卡片”的游戲好嗎?
          學(xué)生:好!(掌聲)
          教師:首先請同學(xué)們聽清楚要求:1、被猜的數(shù)的范圍在20以內(nèi);2、一人面向全班同學(xué)拿卡片,另一人用“數(shù)的整除”的有關(guān)知識提問被猜數(shù)的特征,根據(jù)全班學(xué)生集體回答的結(jié)論猜數(shù),可以記錄自己猜的過程。
          學(xué)生推選兩個人上來進(jìn)行猜數(shù)游戲。
          學(xué)生1任意抽了一張卡片。(數(shù)字9)
          學(xué)生2:它是奇數(shù)還是偶數(shù)?(學(xué)生笑著齊答:奇數(shù))那么是1、3、5、7、9、11、13、15、17、19中的一個數(shù)。
          它是質(zhì)數(shù)還是合數(shù)?(學(xué)生笑著齊答:合數(shù))那么它是9、15中的一個。
          它是一位數(shù)還是兩位數(shù)?(學(xué)生笑著齊答:一位數(shù))那么是9。
          (掌聲、笑聲、驚嘆聲,我來,我來的叫聲……學(xué)生很激動,內(nèi)心充滿了好奇,都爭先恐后地舉手想上前試一試。)
          教師:如果讓你猜,你和他問的問題一樣嗎?
          學(xué)生3:不一定。
          教師:假如還是9請你用不同的問題來問。
          學(xué)生3:它是質(zhì)數(shù)還是合數(shù)?(合數(shù))那么它是4、6、9、10、1214、15、16、18、20中的一個。
          它是奇數(shù)還是偶數(shù)?(奇數(shù))那么是9、15中的一個數(shù)。
          它有質(zhì)因數(shù)5嗎?(沒有)那么是9。
          (生:猜對了,教室里又是一片歡笑聲。)
          教師:用不同的問題可以得到相同的答案,那么用剛才的方法,四人一組互相猜一猜。先由組長拿數(shù)字,一位同學(xué)做猜數(shù)對象,其余兩位同學(xué)作為回答對象。
          學(xué)生四人一組練習(xí)猜數(shù)。
          (學(xué)生個個都在笑著猜數(shù),教室里一片歡笑聲,教師巡視,幫助同學(xué)。)
          [簡析]“猜數(shù)字卡片”的游戲綜合運用《數(shù)的整除》知識解決數(shù)學(xué)問題,讓嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)探究成為一種游戲,一種比賽,一種要求輕松的活動。學(xué)生不再是硬著頭皮去消極應(yīng)付教師指令下來的任務(wù),而是積極主動富有創(chuàng)造性地融人到扮演角色里,自覺地進(jìn)行著探究。課堂氣氛活躍,師生關(guān)系融洽,真正達(dá)到了讓學(xué)生在愉悅的環(huán)境中學(xué)數(shù)學(xué)的目標(biāo)。
          (責(zé)任編輯:張華

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